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[1]

Akuma no hakai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Eine Waffentaijutsu eines legendären und längst vergessenen Schwertkämpfers, der durch die Menge blitzt und unzählige Gegner mit der Katana bearbeitet, nachdem er seine Waffe aus der Scheide geholt hat.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
• Normal: +4 TP
• Waffentaijutsu: -4 TP
• Flächenwirkung: -10 TP
• 90 m Durchmesser: -9 TP
• Ohne Flächenwirkungsregel: +4 TP
• Perfekte Flächenwirkungpräzision: -5 TP
[Es werden nur ausgewählte Personen innerhalb des Durchmessers getroffen]
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Normal normal 0 Nein
-4
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
90m 90 Metern. 5 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
9
Perfekte Durchmesserpräzision [Taijutsu] Nur für Taijutsu wählbar.
Es werden nur ausgewählte Ziele innerhalb des Durchmessers der Taijutsu getroffen.
0 Nein
5
Gesamt: 20


Asakujaku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Diese Technik wird nur mindestens nach dem Öffnen des sechsten der acht inneren Tore angewendet worden. Dabei führt der Anwender enorm schnelle Schläge aus, die flammend auf das Ziel oder Ziele einschlagen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,1 3,1 0 Nein
7
4,0 4,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
20
100% 100% 9 Nein
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
8
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
Wuchtangriff *0,5 Diese Technik kombiniert den Angriff mit einem Wuchtangriff. Die Distanz, die der Gegner zurückgeschleudert wird, beträgt: Distanz Wuchtangriff *0,5.
Alternativ können Gegner lediglich Umgestoßen werden.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
3 Nein
3
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
4
Chakratore: Rundennachteil Wird diese Technik eingesetzt, so fallen zusätzlich zu den Kosten der Technik noch Kosten und negative Konsequenzen der Chakratore an. Die Anzahl der Runden entspricht:
(D.h., dass kostenlose Runden verbraucht, Aufrechterhaltungskosten bezahlt und die negativen Konsequenzen nach Deaktivierung erhöht werden)
0 Nein
3 Runden 3 Runden. 0 Nein
-18
Jutsu aufteilen Die Wirkung der Jutsu kann auf bis zu 10 Ziele aufgeteilt werden. Die Wirkung der Jutsu wird dabei durch die Anzahl der angegriffenen Personen geteilt. 2 Nein
1
Gesamt: 30


Asshou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Houshou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik rammt man den Gegner mit der Handfläche oder der Faust zu Boden.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,8 2,8 0 Nein
6
Abwehren wie Ninjutsu Diese Taijutsu wird in Bezug auf die Regeln zum Abwehren wie eine Ninjutsu behandelt. 5 Nein
4
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 12


Atsuryoku Ha - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine wirklich absonderliche Technik, welche mit einer Nahkampfwaffe ausgeführt wird. Der Anwender schlägt mit so einer enormen Wucht zu, dass die entstehende Druckewelle wie eine Verlängerung seiner Waffe wirkt.Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Im Fernkampf nutzbar (Kurze Distanz / 10m) Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf auf maximal kurzer Distanz / 10m nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 3+ 4 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 3 Nein
4
Gesamt: 7


Bougyo no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Nachfolger:
Kanpeki Bougyo no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender wirbelt umher und erschafft so eine Art unsichtbares Schild, das eine hohe defensive bietet und gegnerische Attacken aus jeder Richtung abwehrt. Es blockt zwar nur Angriffe auf einen selbst, wirft dabei aber gegebenenfalls Gegner in Nahkampfreichweite um.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Schutzjutsu (Taijutsu) Diese Technik ist eine Schutzjutsu (Taijutsu).
Ihr Effekt gilt grundsätzlich für 1 Runde und löst am Ende der Runde automatisch auf. Sie bewegt sich nicht mit dem Anwender mit und versperrt die Sicht. Sie ist jedoch physisch passierbar.
0 Nein
0
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
4,9 4,9 0 Nein
13
Schützt unten Schützt vor Angriffen von unten. 3 Nein
Schützt oben Schützt vor Angriffen von oben. 3 Nein
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
Schütz hinten Schützt vor Angriffen von hinten. 3 Nein
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
5
Umstoßen (defensiv) Bei erfolgreichem Ausweichen/Abwehren oder Block durch Haltbarkeit wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
Nur bei Gegnern in Nahkampfreichweite. Nur wenn diese Technik als volle Aktion verwendet wird.
(Nur für defensive Taijutsu und Schilde zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 20


Chiiki Hakai Kougeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Hazeru Dageki
Nachfolger:
Dai Chiiki Hakai Kougeki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Taijutsu sammelt der Anwender seine körperliche Energie und bringt sie mit einem Schlag oder einem Tritt dazu, die Umgebung zu zerstören und/oder Gegner in der Umgebung anzugreifen. Der Angriff muss nicht mehr direkt auf einen Gegner abzielen.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,7 3,7 0 Nein
9
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
30m 30 Metern. 4 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
5
Gesamt: 20


Da Geki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
O Iai
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein sehr schneller Schlag.Waffentaijutsu
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Waffentaijutsu Multipliziert den Ausdauerschaden einer Waffe mit: 0 Nein
1,4 1,4 0 Nein
3.752
Malus Malus: 1 Nein
10% 10% 2 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
-2
9% 9% 2 Nein
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
Treffen Treffen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
-1.8
Gesamt: 3.952


Dai Chiiki Hakai Kougeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Chiiki Hakai Kougeki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender greift bei dieser Taijutsu, wie bei den Vorgängern, ein großes Gebiet an, um Umgebung und Gegner zu zerstören. Jedoch wird der Schlag extrem schnell ausgeführt, sodass Gegner unter Umständen nicht mehr davor handeln können.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
5,8 5,8 0 Nein
16
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
70m 70 Metern. 5 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
8
Gesamt: 30


Dai Kyukyoku no Boei - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Kyukyoku no Boei
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die bekannte Abwehrhaltung des Helden wurde weiterentwickelt, um Personen in einem größeren Durchmesser schützen zu können. Dabei wird eine Art Windbarriere geschaffen, die zwar passierbar ist, aber bestehen bleibt, sodass Personen innerhalb der Windbarriere unter Umständen vor mehreren Angriffen geschützt werden.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Schutzjutsu (Taijutsu) Diese Technik ist eine Schutzjutsu (Taijutsu).
Ihr Effekt gilt grundsätzlich für 1 Runde und löst am Ende der Runde automatisch auf. Sie bewegt sich nicht mit dem Anwender mit und versperrt die Sicht. Sie ist jedoch physisch passierbar.
0 Nein
0
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
4,0 4,0 0 Nein
10
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
Schützt unten Schützt vor Angriffen von unten. 3 Nein
Schützt oben Schützt vor Angriffen von oben. 3 Nein
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
Schütz hinten Schützt vor Angriffen von hinten. 3 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
5
Bleibt bestehen Die defensive Wirkung bleibt bestehen, solange die Technik noch eine Haltbarkeit hat.
(Nur für Taijutsu wählbar)
3 Nein
5
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Defensiv/Support Die Technik ist Defensiv/Support 0 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
70m 70 Metern. 5 Nein
4
Gesamt: 30


Dainamikku Maakingu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Maakingu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik springt das Ninken oder der Inuzuka (nur in Tierform) drehend auf das Ziel zu und uriniert dabei. Dadurch kann man etwas markieren und falls es in die Augen des Gegners gelangt, ihn eine Weile leicht erblinden lassen.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Vorher:
• Kann gezielt ausgeführt werden
» Bei einem Treffer gegen den Kopf gilt das Ziel für 5 Runden lang als Blind
• Bei einem Treffer gilt das Ziel als markiert.
» 10% Boni auf verstärkter Geruchssinn, in Bezug auf Proben gegen das Ziel.
Informationen für Kampfrichter:
Fall abgewichen werden um den Status blind zu entkommen.
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
10% 10% 2 Nein
Verstecken Verstecken: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Gegner Der Gegner erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Nach Treffer Dieser Effekt tritt nur ein, wenn das Opfer zuvor voll getroffen wurde.
(Nur für nachteilige Effekte nutzbar)
1 Ja
3.5
Gesamt: 3.5


Fukai Shuuchuu no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Shuuchuu no Jutsu
Nachfolger:
Jukushita Shuuchuu no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Taijutsu konzentriert sich der Anwender stark, um besser im Kampf zu sein. Es werden nur noch die nötigsten Dinge betrachtet und Unwichtige Faktoren ausgeblendet, um schnellere und passendere Entscheidungen treffen zu können.
Verbrauch:
120 Ausdauer, 12 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freie Aktion Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. 0 Ja
0
12% 12% 2 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
12
Gesamt: 12


Gan Geki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Vorgänger: Naguru
Nachfolger:
Asshou
Nachfolger:
Shou Geki Shou
Nachfolger:
Kage Kobushi
Nachfolger:
Genso Suihei
Nachfolger:
Sokubaku
Nachfolger:
Hazeru Dageki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein starker Schlag, bei dem man viel Energie in seine Faust setzt und den Gegner damit schlägt.
Verbrauch:
15 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
C-Rang Nur für C-Rang Techniken wählbar 4 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
1.02
Gesamt: 6.02


Garouga - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Benötigt: Soutourou
Vorgänger: Gatsuuga
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Ninja oder sein Tier greift den Gegner an, indem er sich sehr schnell dreht und so auf den Gegner zurast. Man bewegt sich hierbei bei weitem schneller und gefährlicher.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
• Schlagschaden * 2,2
• +1,4 EP
• +1,4 BP
• 5 m Durchmesser
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Inuzukajutsu BP Inuzukajutsu zählen im Bezug auf BP als Waffentaijutsu 0+ 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
2,2 2,2 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4
1,4 1,4 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
14
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
5m 5 Metern. 2 Nein
2
Gesamt: 26


Gatsuuga - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Tsuuga
Nachfolger:
Garouga
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Ninja oder sein Tier greift den Gegner an, indem er sich sehr schnell dreht und so auf den Gegner zurast.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Inuzukajutsu BP Inuzukajutsu zählen im Bezug auf BP als Waffentaijutsu 0+ 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
1,9 1,9 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3
0,8 0,8 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
8
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
2m 2 Metern. 1 Nein
1
Gesamt: 18


Genjutsu Meneki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine uralte Technik die von einem großen Kämpfer ins Leben gerufen wurde. Man hat gelernt seinen Verstand und seinen Geist für einen kurzen Moment unerschütterlich werden zu lassen, daher haben Genjutsu keine Wirkung auf denjenigen, der diese Technik nutzt.
Verbrauch:
50 Ausdauer
Wirkung:
• Sehr Schnell Taijutsu (0 TP)
• Immunität gegenüber Genjutsu (16 TP)
• 75% Kostenreduktion (3,33 TP)
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Immunität gegenüber Diese Technik macht ausschließlich den Anwender immun gegenüber Techniken der verknüpften Kategorie.
Techniken der Kategorie entfalten dabei ihre volle Wirkung und werden weder aufgelöst, noch negiert.
Der Anwender kann zeitgleich maximal gegenüber 2 Kategorien immun sein.
Die Immunität hält bis zum Ende der Kampfrunde.
(Nicht mit Teleports oder Ausdauersprint kombinierbar)
7 Nein
Genjutsu Genjutsu. 7 Nein
16
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
3.33
Gesamt: 19.33


Genso Bakudan Hasai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Genso Hasai
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender lässt sich mit Kraft durchstörmen und entfesselt einen Schalg mit der Handkante, der es in sich hat. Die Umgebung wird durch das explosionsartig austretende Chakra mit getroffen und die Elementnatur des Chakras entfacht sich.
Verbrauch:
330 Ausdauer, 330 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
40% 40% 5 Nein
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
4
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
60% 60% 7 Nein
12
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
30m 30 Metern. 4 Nein
5
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
120% 120% 9 Nein
S-Rang Nur für S-Rang Techniken wählbar 10 Nein
-2.004
Gesamt: 29.996


Genso Bomu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Osoi Kougeki
Nachfolger:
Genso Dai Bomu
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Statt eines Schlages oder Trittes nimmt der Anwender den Gegner, alternativ einen Gegenstand, in die Hand, hebt ihn an und schlägt ihn mit voller Wucht auf den Untergrund. Das entweichende Elementchakra wird in der Umgebung verteilt. Die Umgebung wird dadurch ebenfalls zerstört.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,6 1,6 0 Nein
2
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
20% 20% 3 Nein
2
30% 30% 5 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
6
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
20m 20 Metern. 3 Nein
4
Gesamt: 12


Genso Dai Bomu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Genso Bomu
Nachfolger:
Genso Sanhasai Bomu
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Der Gegenstand oder die Person wird hierbei mit mehr Energie Chakraeinsatz auf den Boden geschlagen.
Verbrauch:
190 Ausdauer, 190 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,2 2,2 0 Nein
4
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
30% 30% 5 Nein
3
50% 50% 7 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
10
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
40m 40 Metern. 4 Nein
6
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Genso Hasai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Genso Suihei
Nachfolger:
Genso Bakudan Hasai
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Man schlägt, verstärkt mit Chakra, mit der Handkante auf den Gegner ein oder auf eine Stelle in der Umgebung. Durch die Wucht wird die Umgebung mit betroffen und auch Sachen und Personen um den Gegner oder die Stelle werden angegriffen.
Verbrauch:
190 Ausdauer, 190 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
30% 30% 5 Nein
3
20% 20% 3 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
4
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
10m 10 Metern. 3 Nein
3
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Genso Sanhasai Bomu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Genso Dai Bomu
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Die Wucht und das Chakra, das der Anwender bei diesem Taijutsu entfesselt, ist unglaublich. Wie Genso Bomu wird jemand oder etwas auf den Boden geschmettert, jedoch wird nun eine deutlich größere Fläche um die Stelle herum getroffen. Auch das Elementchakra, das verwendet wird, ist deutlich dichter und entfacht daher fast sicher einen besondern Effekt.
Verbrauch:
150 Ausdauer, 150 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,4 3,4 0 Nein
8
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
40% 40% 5 Nein
4
60% 60% 7 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
12
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
70m 70 Metern. 5 Nein
8
Gesamt: 30


Genso Suihei - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Genso Suihei Choppu
Nachfolger:
Genso Hasai
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Taijutsu wird der gesamte Körper in Chakra gehüllt. Anschießend wird dem Gegner mit der Handkante ein starker Schlag zugefügt, der je nach Elementchakra einen Effekt auslösen kann.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
20% 20% 3 Nein
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
2
25% 25% 5 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
5
Gesamt: 12


Genso Suihei Choppu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Genso Suihei
Nachfolger:
Genso Suihei Tou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Diese Taijutsu ist eine verbesserte Form von Genso Suihei. Es wird mehr Kraft und mehr Chakra aufgewendet während dem Schlag mit der Handkante.
Verbrauch:
100 Ausdauer, 100 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
30% 30% 5 Nein
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
3
60% 60% 7 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
12
Gesamt: 20


Genso Suihei Tou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Genso Suihei Choppu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die vollendete Kunst eines simplen Handkanten Schlags, der jedoch mit immenser Power ausgeführt und durch Chakra unterstützt wird. Je nach Elementchakra des Anwenders ist ein Effekt nach Treffer nahezu garantiert. Außerdem kann dieser Schlag nun auf Entfernung eingesetzt werden. Durch den Hieb und das Chakra entsteht eine Art Druckwelle, die Gegner auf Distanz treffen kann.
Verbrauch:
150 Ausdauer, 150 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,7 3,7 0 Nein
9
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
40% 40% 5 Nein
Kampfeffekt: Variabel Es kann der Kampfeffekt eines beherrschten Elements verursacht werden. Es muss im Profil des Anwenders vermerkt werden, welche Technik er mit welchem Element beherrscht.
Jedes Element nach dem Ersten muss erlernt werden. Sonstiger Log, 1/3 der TP dieser Technik. Profitiert von der Vorgänger/Nachfolger Regel.
(Nur für Elementlose Jutsu wählbar)
0 Nein
4
60% 60% 7 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
12
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
Gesamt: 30


Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Chiisai Gijyuu Ninpou Shikyaku no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Nimmt äußerlich eine wildere Form an. Nägel werden länger, Pupillen verändern sich und die Zähne spitzer.
Man bewegt sich auf allen Vieren und ist so schneller als vorher.
Verbrauch:
120 Ausdauer, 12 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
• Man kann nun mit Krallen angreifen (pro Hand)

Note:
Maxwert für B-Rang 1 bei Waffenmulti
Informationen für Kampfrichter:
Information für KR/SL:
- Die Werterhöhung hält bis zu 5 Runden an.
- Die Aktivierungskosten für die Werteerhöhung entfallen.
- Die Aufrechterhaltungskosten müssen ab Runde 2 vollständig für die Dauer der Erhöhung gezahlt werden.
- Wenn man es weniger als 2 Runden aktiviert hat, müssen dennoch die Aufrechterhaltungskosten für 1 Runde gezahlt werden.
- Nach Deaktivierung kann man die Technik für die nächsten 5 Runden / Minuten nicht erneut nutzen.
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freie Aktion Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. 0+ 0 Ja
45% 45% 7 Nein
Geschwindigkeit Geschwindigkeit: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
6.012
15% 15% 3 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Verteidigung Verteidigung: 1 Nein
2.004
Nahkampfwaffe Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,6 1,6 0 Nein
Temporäre Waffe Es wird eine Waffe erstellt, die solange besteht, wie die Rundenkosten bezahlt werden. Die Waffenwerte richten sich nach den üblichen Regeln für Waffen. 0 Ja
3.5
Gesamt: 11.516


Hageshii Dai Houkai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Hageshii Hakai
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Durch einen gewaltigen Angriff wird die Umgebung zerstört, was einen Angriff auf viele Gegner in einem festgelegten Radius ermöglicht. Der Anwender kann die Zerstörung so kontrollieren, dass er bestimmte Personen vor dem Angriff verschonen kann. Getroffene Gegner werden zu Boden gerissen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
5,5 5,5 0 Nein
15
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
110m 110 Metern. 6 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
10
Perfekte Durchmesserpräzision [Taijutsu] Nur für Taijutsu wählbar.
Es werden nur ausgewählte Ziele innerhalb des Durchmessers der Taijutsu getroffen.
0 Nein
5
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 30


Hageshii Hakai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Senshin Osoi Kougeki
Nachfolger:
Hageshii Dai Houkai
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Diese Kunst ist auf die komplette Zerstörung ausgelegt. Der Anwender sammelt seine ganze Kraft in seiner Faust und schlägt auf den Boden. Der Boden teilt sich und zerstört etliche Dinge in der Umgebung. Menschen verlieren ihren festen Halt unter den Füßen und werden durch frei werdendes Geröll getroffen. Ebenso ist es möglich den Gegner direkt mit dieser Technik umzuschlagen. Dieser wird durch den Schlag in den Boden gedrückt. Der Aufprall zerstört weiterhin die gesamte Umgebung und schadet den umliegenden Personen.
Verbrauch:
380 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,4 3,4 0 Nein
8
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
70m 70 Metern. 5 Nein
8
Perfekte Durchmesserpräzision [Taijutsu] Nur für Taijutsu wählbar.
Es werden nur ausgewählte Ziele innerhalb des Durchmessers der Taijutsu getroffen.
0 Nein
5
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Hakke Hasangeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Shoutei
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Man sammelt Chakra in der Handfläche und lässt es bei einem Schlag auf den Gegner ausströmen, sodass dieser schwere innere Verletzungen erleidet. Dadurch wird der Gegner gegebenenfalls weggeschleudert.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
• Waffentaijutsu: Juuken
• + 1,6 EP
• Mit dem Gentle Fist Style und Gezielten Angriffen kombinierbar
Benötigt: Aktiviertes Byakugan Stufe 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
1,6 1,6 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
8
Waffentaijutsu: Juuken Dieser Angriff wird mit dem Juuken durchgeführt 0 Nein
4
Gesamt: 12


Hakke Hyaku Ni Ju Hashou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Hakke Rokujuu Yonshou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine bessere und wirksamere Variante von Hakke Rokujuu Yonshou. Bei dieser wird ebenfalls der Chakrafluss des Gegners gestoppt und richtet mit der erhöhten Chakra immensen Schaden an das meist zu Folgeschäden führt. Zum Abschluss nach den 128 Schlägen wird der Gegner mit der flachen Hand zu Boden geschlagen. Ursprünglich kann man nach so einem Angriff keine Aktion mehr machen.
Verbrauch:
20 + X Chakra (Byakugan Stufe 4 muss aktiviert sein)
Wirkung:
Schlagschaden * Speziell
Pro 10 Chakra erhöht sich der Schaden um +1. Maximal sind 40 Chakra möglich. Also erhällt man maximal Schlagschaden * 4.
Chakra werden auf 0 gesetzt (nicht durch Soldatenpille regenerierbar). Der Gegner kann sich anschließend 1-3 Runden nur schlecht bewegen. Er erhällt in dieser Zeit 10% Malus auf alle Aktionen.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hakke Kuushou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Hier sammelt der Hyuuga in seinem Körper eine immense Ansammlung an Chakra und verlagert das alles in seine Handfläche. Diese schießt er dann mit einem Zug komplett raus was zu einer nicht sichtbaren Chakraexplosion führt und den Gegner regelrecht wegfegt.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
Schlagschaden * 3,4
Ist im Fernkampf nutzbar. [Nicht im BK. TP-Kosten stimmen.]
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,4 3,4 0 Nein
8
Gesamt: 8


Hakke Rokujuu Yonshou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Hakke Sanjuuni Shou
Nachfolger:
Hakke Hyaku Ni Ju Hashou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Gentle Fist Style Taijutsu, mit dem man den Chakraflusse des Gegners stoppt. Zuerst nimmt man eine gewisse Stellung ein, und dann presst man blitzschnell mit dem Mittel- und dem Zeigefinger die 64 Öffnungspunkte des Feindes zu, und schlägt ihn zum Abschluss mit der flachen Hand zu Boden. Normalerweise kann man nach so einem Angriff nicht mehr aufstehen, geschweige denn Chakra benutzen.
Verbrauch:
10 + X Chakra (Byakugan Stufe 4 muss aktiviert sein)
Wirkung:
Pro 10 Chakra erhöht sich der Schaden um +1. Maximal sind 20 Chakra möglich. Also erhällt man maximal Schlagschaden * 2.
Chakra werden auf 0 gesetzt (nicht durch Soldatenpille regenerierbar). Der Gegner kann sich anschließend 1-3 Runden nur schlecht bewegen. Er erhällt in dieser Zeit 5% Malus auf alle Aktionen.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hakke Sanjuuni Shou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Hakke Rokujuu Yonshou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Gentle Fist Style Taijutsu, mit dem man den Chakraflusse des Gegners stoppt. Zuerst nimmt man eine gewisse Stellung ein, und dann presst man blitzschnell mit dem Mittel- und dem Zeigefinger die 32 Öffnungspunkte des Feindes zu, und schlägt ihn zum Abschluss mit der flachen Hand zu Boden. Normalerweise kann man nach so einem Angriff kaum mehr Chakra nutzen.
Verbrauch:
30 Ausdauer, 30 Chakra
(Byakugan Stufe 4 muss aktiviert sein)
Wirkung:
Schlagschaden * 1
Chakra wird um 50% reduziert (nicht durch Soldatenpille regenerierbar).
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hakke Shou Dai Kaiten - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Hakke Shou Kaiten
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine stärkere Version von Hakke Shou Kaiten, dessen defensive undurchdringlich sein soll. Auch hier wird aus dem gesamten Körper Chakra ausgeströmt und durch eine schnelle Drehung als Defensivwall vor dem Gegner aufgebaut. Gegenstände oder Jutsu können dabei sogar abprallen und auf den Anwender zurückgeschleudert werden. Jeder der mit dieser Jutsu in Berührung kommt wird stark verletzt. Eine Druckwelle soll noch mehrere Meter weiter gespürt werden.
Verbrauch:
150 Ausdauer, 150 Chakra
Wirkung:
5 m Flächenwirkung

Hält Verteidigung * 3,8 Schaden ab.

Fügt Schlagschaden * 3,1 Schaden zu.

Benötigt: Aktiviertes Byakugan.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hakke Shou Kaiten - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Ippan Shou Kaiten
Nachfolger:
Hakke Shou Dai Kaiten
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Kaiten ist eine Technik, die normalerweise nur die Hyuuga Mitglieder aus dem Main-Haus können. Dabei wird überall aus dem Körper Chakra entlassen. Während dieses Prozesses dreht man sich so schnell, dass sämtliche physische Angriffe abgeblockt und zurückgestoßen werden. Diese Technik erweist sich deshalb als schwierig, weil selbst Jounin ihr Chakra meist nur aus den Händen und Füßen entlassen können. Diese Technik erfodert aber eine Abgabe von überall aus dem Körper heraus. Um dies zu erreichen muss man vorher den Gentle Fist Style gemeistert haben.
Verbrauch:
100 Ausdauer, 100 Chakra
Wirkung:
BK-Effekte:
5 m Durchmesser
Hält Verteidigung * 2,5 Schaden ab.
Fügt Schlagschaden * 3,4 Schaden zu.
Schützt vorne, rechts, links, oben (360°)
Die defensive Wirkung verschwindet nach einer Runde.

Benötigt: Aktiviertes Byakugan. [Nicht im BK]

Vorher:
3 m Flächenwirkung
Hält Verteidigung * 2,1 Schaden ab.
Fügt Schlagschaden * 3,1 Schaden zu.
Benötigt: Aktiviertes Byakugan.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,4 3,4 0 Nein
8
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
5m 5 Metern. 2 Nein
8
Schützt oben Schützt vor Angriffen von oben. 3 Nein
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
Schütz hinten Schützt vor Angriffen von hinten. 3 Nein
Verschwindet nach 1 Runde Die defensive Wirkung verschwindet nach einer Runde.
(Nur für Ninjutsu und Hyuuga Clanjutsu wählbar)
2 Nein
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
-1
Gesamt: 20


Hakke Soujishi Hougeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Juuho Soushiken
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Um die Fäuste des Anwenders bilden sich riesige Löwenköpfe aus purem Chakra. Sie besitzen nun die Chakrafarbe des Anwenders. Ziel ist es mit dem ausgestreckten Arm diese Löwenköpfe auf den Gegner zu schlagen. Berührt einer dieser Löwenköpfe den Gegner so treten die Folgen des Gentle Fist Style (Spätfolgen) auf.
Verbrauch:
100 Ausdauer, 100 Chakra
10 Ausdauer, 10 Chakra pro Runde
Wirkung:
• Waffentaijutsu: Juuken
• Reichweite: 1m
• 10 % Mali für Gegner aus Ausweichen und Abwehren
• +2,8 EP pro Angriff
• Kombinierbar mit Gezielten Angriffen

Benötigt: Aktiviertes Byakugan Stufe 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hanei Kunai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Uchiha Clan
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Uchiha nutzt die verbesserte Wahrnehmung von Bewegungen des Sharingan um zwei Kunai im Flug kollidieren zu lassen und ein Ziel im toten Winkel zu treffen.
Waffentaijutsu
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
- Umgeht ein Hindernis (z.B. Fels vor dem Gegner)
- Der Gegner erhält 10% Mali auf Ausweichen/Abwehren durch den Überraschungseffekt
• Benötigt Ausrüstung: 2 Kunai
• Benötigt aktives Sharingan

Keine Mali für Gegner, wenn die Jutsu durchschaut wird.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hataki Otosu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Seikaku Hataki Otosu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Schlag gegen die Ausrüstung des Gegners um sich dieser zu entledigen.
Verbrauch:
15 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
Mit Gegenstand abschlagen kombinierbar (1 Gegenstand) Diese Technik kombiniert den Angriff mit Gegenstand abschlagen.
Nicht mit Flächenwirkung kombinierbar.
Mit Durchmesser kombinierbar. Es kann nur ein Gegenstand abgeschlagen werden, egal wie viele Gegner getroffen werden. Der Gegenstand ist durch den Anwender wählbar. Die Mali der Trefferzone fallen an.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
4 Nein
5
C-Rang Nur für C-Rang Techniken wählbar 4 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
1.02
Gesamt: 6.02


Hazeru Dageki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Chiiki Hakai Kougeki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Taijutsu, die den Körper enorm beansprucht. Der Anwender atmet tief ein und führt einen starken Schlag oder Tritt gegen einen Gegner oder die Umgebung aus. Die entstehende Druckwelle kann Gegner in kurzer Distanz um den Einschlagsort treffen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
5m 5 Metern. 2 Nein
2
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
B-Rang Nur für B-Rang Techniken wählbar 6 Nein
150% 150% 0 Nein
-1.005
Gesamt: 11.995


Hedateta Sokubaku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Sokubaku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die Vorgängertechnik wird verbessert, indem nun Gegner in einem bestimmten Bereich um den Anwender herum gleichzeitig mit dem Angriff gefesselt werden können.
Verbrauch:
380 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Es müssen Gegenstände / Items zum Fesseln vorhanden sein und benutzt werden.
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Mit Fesseln im Kampf / Fesseln mit Wurfwaffen kombinierbar Diese Technik kombiniert den Angriff mit Fesseln im Kampf oder Fesseln mit Wurfwaffen.
Nicht mit Flächenwirkung kombinierbar.
Mit Durchmesser kombinierbar. Mehrere Gegner können gefesselt werden. Maximal eine Trefferzone pro Gegner. Die Trefferzone ist durch den Anwender wählbar. Die Mali der Trefferzone fallen an.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
4 Nein
6
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
20m 20 Metern. 3 Nein
4
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Hirudora - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Ura Renge
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Diese Technik wird nur mindestens nach dem Öffnen des siebten der acht inneren Tore angewendet worden. Dabei führt der Anwender einen enorm schnellen Schlag aus, der sämtlichen Luftdruck in einem Punkt vereint und dann explosionsartig freisetzt.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
7,0 7,0 0 Nein
20
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
135m 135 Metern. 6 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
11
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
100% 100% 9 Nein
8
Abwehren wie Ninjutsu Diese Taijutsu wird in Bezug auf die Regeln zum Abwehren wie eine Ninjutsu behandelt. 5 Nein
4
Wuchtangriff *1 Diese Technik kombiniert den Angriff mit einem Wuchtangriff. Die Distanz, die der Gegner zurückgeschleudert wird, beträgt: Distanz Wuchtangriff *1.
Alternativ können Gegner lediglich Umgestoßen werden.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
5 Nein
6
Chakratore: Rundennachteil Wird diese Technik eingesetzt, so fallen zusätzlich zu den Kosten der Technik noch Kosten und negative Konsequenzen der Chakratore an. Die Anzahl der Runden entspricht:
(D.h., dass kostenlose Runden verbraucht, Aufrechterhaltungskosten bezahlt und die negativen Konsequenzen nach Deaktivierung erhöht werden)
0 Nein
5 Runden 5 Runden. 0 Nein
-30
Gesamt: 30


Hone no Muchi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Es wird aus der Wirbelsäule des Kaguyas eine Knochenpeitsche erstellt, womit man den Gegner festhalten kann.
Verbrauch:
120 Chakra
Wirkung:
Kann mit Fesseln/Festhalten kombiniert werden.

An gefesselten Stellen:
1 EP
1 BP

5m lang
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hone no Teashi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Der Kaguya ist in der Lage zusätzliche Gliedmaßen wachsen zu lassen.. Diese Gliedmaßen können genauso benutzt werden wie die normalen Gliedmaßen. Durch trainieren der Jutsu könnte man diese Gliedmaßen sogar als Prothesen benutzen.
Verbrauch:
100 Ausdauer, 100 Chakra
Wirkung:
- Können zum Angriff genutzt werden. -> Wie Knochen wachsen lassen.
- Können als Prothese benutzt werden
2 Stunden. (Muss danach erneuert werden).

Keine zusätzlichen Aktionen möglich. Keine Fingerzeichen möglich.
Informationen für Kampfrichter:
Wenn der echte Arm z.B. Mali durch EP hat, wäre es möglich die eigene Aktion mit dem "Knochen-Gliedmaß" durchzuführen und dadurch Mali zu entgehen.
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
0,4 0,4 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Wurfwaffe Nur für Wurfwaffen wählbar 0 Nein
4
Gesamt: 4


Hone no Tsurugi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Ges.: Schnell
Beschreibung:
Man bedienten sich an der festen Materie seiner Knochen und lässt diese zu einer beliebigen Waffe wachsen.
Verbrauch:
40 Chakra
Wirkung:
Waffen wie Speere/Katana können bis zu einer länge von 2m erstellt werden.

Stärke und Effekte von der Waffen entsprechen Knochen wachsen lassen.

Fingerzeichenlose Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Die Abwehrboni gibt es nur für den Kaguya. Sollte die Waffe an einem Nicht-Kaguya weitergegeben werden, so gilt lediglich der Schaden, EP, BP der Waffe, die er nutzen kann.
Effekte:


Houshou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Asshou
Nachfolger:
Tsuyoi Geki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik schlägt man den Gegner mit gewaltiger Kraft mit seiner Handfläche. Bei einem Treffer wird der Gegner weggeschleudert.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,9 4,9 0 Nein
13
Abwehren wie Ninjutsu Diese Taijutsu wird in Bezug auf die Regeln zum Abwehren wie eine Ninjutsu behandelt. 5 Nein
4
Wuchtangriff *0,5 Diese Technik kombiniert den Angriff mit einem Wuchtangriff. Die Distanz, die der Gegner zurückgeschleudert wird, beträgt: Distanz Wuchtangriff *0,5.
Alternativ können Gegner lediglich Umgestoßen werden.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
3 Nein
3
Gesamt: 20


Hyakuretsu Enkeri - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Hyakuretsu Harite
Nachfolger:
Hyakuretsu Yahyou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die Tritte der Vorgängertechnik werden in einer speziellen Art und Weise ausgeführt, die nun einen noch stärkeren Angriff erlauben, der sogar auf kurzer Distanz möglich ist.
Verbrauch:
380 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
1,0 1,0 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
0
3,0 3,0 werden zugefügt 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
EP EP: 0 Nein
15
Im Fernkampf nutzbar (Kurze Distanz / 10m) Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf auf maximal kurzer Distanz / 10m nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
3
75% 75% 9 Nein
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
3
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Hyakuretsu Harite - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Konoha Dai Senpuu
Nachfolger:
Hyakuretsu Kyaku
Nachfolger:
Hyakuretsu Enkeri
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Taijutsu führt der Ninja eine enorme Menge an Tritten gegen den Gegner aus. Es wird auf vitale Punkte gezielt, um möglichst viele Einschränkungen zu verursachen. Dafür verursacht die Technik wenig Schaden.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
2,0 2,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
10
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
50% 50% 7 Nein
2
Gesamt: 12


Hyakuretsu Hyakukeri - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Hyakuretsu Kyaku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Taijutsu werden nun bis zu 100 Tritte gegen den Gegner in kürzester Zeit ausgeführt. Die Tritte verursachen zwar weiterhin wenig direkten Schaden, doch gezielt auf Gelenke oder Ähnliches können sie zu massiven Einschränkungen führen. Aufgrund der Anzahl der Tritte sind Rüstungen gegen diese Taijutsu nahezu nutzlos.
Verbrauch:
660 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
4,0 4,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
20
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
4
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
100% 100% 9 Nein
8
120% 120% 9 Nein
S-Rang Nur für S-Rang Techniken wählbar 10 Nein
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
-2.004
Gesamt: 29.996


Hyakuretsu Kyaku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Hyakuretsu Harite
Nachfolger:
Hyakuretsu Hyakukeri
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Auf der Stärke von Hyakuretsu Harite basierend ist Hyakuretsukyaku eine weitaus zerstörerischere Version, bei der der Ninja auf einem Bein stehend eine Unzahl von Tritten austeilt.
Verbrauch:
560 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
1,0 1,0 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
0
3,0 3,0 werden zugefügt 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
EP EP: 0 Nein
15
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
4
75% 75% 9 Nein
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
3
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
180% 180% 9 Nein
-1.998
Gesamt: 20.002


Hyakuretsu Yahyou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Hyakuretsu Enkeri
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik werden die Tritte wie ein Pfeilhagel gegen den Gegner gerichtet und können wie ein solcher auch auf Distanz genutzt werden. Zudem werden aufgrund der Anzahl der Tritts meist mehrere Körperteile getroffen und der Gegner zu Boden geworfen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
3,0 3,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
15
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
4
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
100% 100% 9 Nein
4
Gesamt: 30


Ippan Shou Kaiten - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Hakke Shou Kaiten
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Jutsu erwartet man den Angriff des Gegners und führt nur eine einmalige halbe Rotation durch, wobei man Chakra aus allen Fasern des Körpers entlässt wo es nur möglich ist. Die Wucht des Chakras reicht leider nur aus um Angriffe in eine andere Richtung zu leiten und sich selbst und diejenigen, die hinter der jeweiligen Person stehen zu verteidigen.
Verbrauch:
30 Ausdauer, 30 Chakra
Wirkung:
•Defensive Jutsu
•180° vor den Anwender gerichtet.
•1 m Flächenwirkung
•Hält Verteidigung * 1 Schaden ab.
•Abgehaltener Schaden wird an die Umgebung weitergeleitet.

Benötigt: Aktiviertes Byakugan.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
1,75 1,75 0 Nein
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
2.5
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
Defensiv/Support Die Technik ist Defensiv/Support 0 Nein
2m 2 Metern. 1 Nein
0.5
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
2
Verschwindet nach 1 Runde Die defensive Wirkung verschwindet nach einer Runde.
(Nur für Ninjutsu und Hyuuga Clanjutsu wählbar)
2 Nein
-5
Gesamt: 6


Jukuchi Shita Hataki Otosu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Seikaku Hataki Otosu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Hierbei stoßt der Anwender nun einen Aura-Stoß ab, welcher die getroffenen Ziele umstößt und sich deren Ausrüstungsgegenstände entledigt. Hiermit können mehrere Gegner gleichzeitig getroffen werden.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
Mit Gegenstand abschlagen kombinierbar (unbegrenzt) Diese Technik kombiniert den Angriff mit Gegenstand abschlagen.
Mit Flächenwirkung und Durchmesser kombinierbar. Es können unbegrenzt viele Gegenstände abgeschlagen werden. Die Mali der Trefferzonen fallen an.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
7 Nein
12
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
10
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
40m 40 Metern. 4 Nein
6
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 30


Jukushita Shuuchuu no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Fukai Shuuchuu no Jutsu
Nachfolger:
Tatsujin Shuuchuu no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine deutlich tiefgehendere Konzentartionsphase als bei der zugrundeliegenden Technik. Der Anwender nimmt teilweise die Zeit etwas langsamer wahr und hat entsprechend mehr Spielraum auf Situationen zu reagieren.
Verbrauch:
200 Ausdauer, 20 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freie Aktion Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. 0 Ja
0
20% 20% 3 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
20
Gesamt: 20


Juuho Soushiken - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Nachfolger:
Hakke Soujishi Hougeki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Um die Fäuste des Anwenders bilden sich Löwenköpfe aus purem Chakra. Ziel ist es mit dem ausgestreckten Arm diese Löwenköpfe auf den Gegner zu schlagen.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
6 Ausdauer, 6 Chakra pro Runde
Wirkung:
Benötigt: Aktiviertes Byakugan Stufe 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
1,8 1,8 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
9
6% 6% 2 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
3
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 12


Juukenpou Ichigekishin - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Chakra wird aus allen Tenketsu des Körpers entlassen und schleudert jeden der in der Nähe steht davon. Es gelingt somit dem Anwender leichter jegliche Art von Fesseln zu sprengen oder aus Gefängnissen zu befreien, welche sich um den eigenen Körper legen.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
Befreiung von Fesseln:
15 % Boni sich aus physischen Fesseln zu befreien.
30 % Boni sich aus physischen Fesseln die aus Chakra bestehen zu befreien.

Benötigt: GFS
Informationen für Kampfrichter:
Fesseln die aus Chakra bestehen: Damit ist nicht so etwas wie der Schatten von der Nara gemeint. Jedoch Sachen wie die Spinnennetze von Spinnenbluterbern.
Effekte:


Kage Buyo - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Kage-Buyo ist ein Tai-Jutsu aus der Konoha-Schule. Der Anwender kickt seinen Gegner ein paar Meter über die Erde, springt unter ihn und greift ihn von da aus an.
Anders gesagt: Man folgt dem Gegner in dessen Schatten wie tanzendes Laub
Kage = Schatten, Bu = Tanzen, Yo = Laub
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,2 2,2 0 Nein
4
Malus für Gegner gegen Folgeangriff Nur für Taijutsu wählbar
In der nächsten Runde erhält der Gegner 10% Malus auf Abwehren und kann nicht ausweichen.
(Effekt "Technik besitzt einen Folgeangriff" muss gewählt sein)
5 Nein
Technik besitzt einen Folgeangriff Nur für Taijutsu wählbar
Diese Technik besitzt einen Folgeangriff, der in der folgenden Runde ausgeführt wird, sofern diese Technik voll trifft.
Trifft diese Technik nicht voll, so kann der Anwender in der darauf folgenden Runde keinerlei Aktion durchführen.
Der Folgeangriff muss zeitgleich mit dieser Technik angesagt werden und kann in der darauf folgenden Runde nicht verändert oder abgebrochen werden.
Mögliche Folgeangriffe sind:
» Techniken, die als Folgeangriff dieser Technik gekennzeichnet sind (passender Effekt gewählt)
» Alle vollen Aktionen (außer Jutsu)
» Alle freien Aktionen (außer Jutsu)
5 Nein
3
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
15% 15% 3 Nein
-3
Gegner hochschlagen Diese Technik schlägt den Gegner folgende Distanz in die Luft:
Die Regeln zu Sturz und Fall, sowie die volle Aktion Abfangen mit Ausdauer sind zu beachten.
(Nur für Taijutsu oder Waffen wählbar)
2 Nein
4 Meter 4 Meter. 2 Nein
2
Gesamt: 6


Kage Kantsuu Kobushi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Kage Kobushi Yari
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Mit dieser Technik kann Materie beim Angriff ignoriert werden und Gegner dahinter getroffen werden. Sogar normale Rüstungen spielen nun keine Rolle mehr und nur wenig setzt dieser Technik etwas entgegen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
5,5 5,5 0 Nein
15
Materie durchdringen Diese Technik durchdringt Materie. Sie kann Gegner innerhalb der Materie treffen. Besitzt die Technik eine Reichweite, so können Gegner hinter der Materie getroffen werden, sofern sie innerhalb der Recihweite liegen.
Schutz- und Schildjutsu, die auf Materie basieren, werden durchdrungen (z.B. Erdwall, Wasserwand, etc.). Schutz- und Schildjutsu, die nicht auf Materie basieren, werden nicht durchdrungen (z.B. Chakraschild). Im Zweifelsfall Entscheidung durch SL / KR.
Rüstungen und Schilde werden nie durchdrungen.
4 Nein
6
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
100% 100% 9 Nein
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
4
Gesamt: 30


Kage Kobushi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Kage Kobushi Yari
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um einen "Materie durchdringenden" Schlag. Der Anwender kann damit den Impuls des Schlages auf ein Ziel innerhalb der Materie fokussieren.
Verbrauch:
480 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Materie durchdringen Diese Technik durchdringt Materie. Sie kann Gegner innerhalb der Materie treffen. Besitzt die Technik eine Reichweite, so können Gegner hinter der Materie getroffen werden, sofern sie innerhalb der Recihweite liegen.
Schutz- und Schildjutsu, die auf Materie basieren, werden durchdrungen (z.B. Erdwall, Wasserwand, etc.). Schutz- und Schildjutsu, die nicht auf Materie basieren, werden nicht durchdrungen (z.B. Chakraschild). Im Zweifelsfall Entscheidung durch SL / KR.
Rüstungen und Schilde werden nie durchdrungen.
4 Nein
6
Im Fernkampf nutzbar (Kurze Distanz / 10m) Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf auf maximal kurzer Distanz / 10m nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
3
B-Rang Nur für B-Rang Techniken wählbar 6 Nein
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
300% 300% 9 Nein
-2.01
Gesamt: 11.99


Kage Kobushi Yari - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Kage Kobushi
Nachfolger:
Kage Kantsuu Kobushi
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der "Materie durchdringende" Schlag hat nun mehr Power und kann Ziele weit hinter der Materie treffen.
Verbrauch:
380 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,0 4,0 0 Nein
10
Materie durchdringen Diese Technik durchdringt Materie. Sie kann Gegner innerhalb der Materie treffen. Besitzt die Technik eine Reichweite, so können Gegner hinter der Materie getroffen werden, sofern sie innerhalb der Recihweite liegen.
Schutz- und Schildjutsu, die auf Materie basieren, werden durchdrungen (z.B. Erdwall, Wasserwand, etc.). Schutz- und Schildjutsu, die nicht auf Materie basieren, werden nicht durchdrungen (z.B. Chakraschild). Im Zweifelsfall Entscheidung durch SL / KR.
Rüstungen und Schilde werden nie durchdrungen.
4 Nein
6
Im Fernkampf nutzbar Diese Taijutsu Technik ist im Fernkampf nutzbar. Es sind die Regeln zu Entfernungen zu beachten. 4 Nein
5
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
Kostenerhöhung Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert erhöht:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge)
1 Nein
90% 90% 9 Nein
-0.999
Gesamt: 20.001


Kanpeki Bougyo no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Bougyo no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die perfekte Kunst, um Angriffe auf sich selbst abzuwehren. Diese Jutsu bietet den höchstmöglichen Schutz und wirft dabei Gegner um, die mit einem in Berührung kommen.
Verbrauch:
165 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Schutzjutsu (Taijutsu) Diese Technik ist eine Schutzjutsu (Taijutsu).
Ihr Effekt gilt grundsätzlich für 1 Runde und löst am Ende der Runde automatisch auf. Sie bewegt sich nicht mit dem Anwender mit und versperrt die Sicht. Sie ist jedoch physisch passierbar.
0 Nein
0
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
7,0 7,0 0 Nein
20
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
Schütz hinten Schützt vor Angriffen von hinten. 3 Nein
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
Schützt oben Schützt vor Angriffen von oben. 3 Nein
Schützt unten Schützt vor Angriffen von unten. 3 Nein
5
Umstoßen (defensiv) Bei erfolgreichem Ausweichen/Abwehren oder Block durch Haltbarkeit wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
Nur bei Gegnern in Nahkampfreichweite. Nur wenn diese Technik als volle Aktion verwendet wird.
(Nur für defensive Taijutsu und Schilde zu wählen)
2 Nein
2
45% 45% 7 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
S-Rang Nur für S-Rang Techniken wählbar 10 Nein
3.006
Gesamt: 30.006


Karamatsu no Mai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der dritte Tanz der Kaguya. Dieser ist im Gegensatz zu den ersten Beiden, eher auf die Verteidigung ausgelegt. Der Kaguya läßt dabei eine große Menge Knochen aus Armen und Oberkörper wachsen um damit physische Angriff abzuwehren. Für den Gegner besteht im Nahkampf zusätzlich die Gefahr, sich selbst an den Knochen aufzuspießen.
Verbrauch:
120 Chakra
Wirkung:
Erhöht für die Abwehr in der Runde die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen zusätzlich auf +30.

Gegner die im Nahkampf angreifen, können Schaden durch die Knochen erhalten.

Fingerzeichenlose Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Kasui Nikudan Sensha - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Akimichi Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Nikudan Sensha
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Taijutsu Technik, die mit der Baika no Jutus zusammenarbeitet. Sobald der Anwender sich vergrößert hat bildet er mit seinen Haaren einen Stachligen Ball mit dem er den Gegner überrollt.
Verbrauch:
60 Kalorien + 60 Ausdauer,
6 Kalorien + 6 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Benötigt: Baika no Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,1 3,1 0 Nein
7
1,0 1,0 werden zugefügt 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
5
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 12


Kiru - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Nachfolger:
Naguru
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein simpler Hieb, der jedoch mit einem festeren Stand ausgeführt wird.
Verbrauch:
10 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,3 1,3 0 Nein
1
Gesamt: 1


Konoha Chibi Senpuu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Nachfolger:
Konoha Senpuu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Konoha Chibi Senpuu ist ein Taijutsu für Anfänger. Es wird ein einzelner Drehkick ausgeführt.
Verbrauch:
10 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
0,2 0,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
1
Gesamt: 1


Konoha Dai Senpuu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Vorgänger: Konoha Senpuu
Nachfolger:
Konoha Gouriki Senpuu
Nachfolger:
Hyakuretsu Harite
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Dreh-Sprungkick aus der Konoha-Schule bei der sich der Anwender schneller dreht und öfter zutritt, als bei Konoha Senpuu.
Verbrauch:
15 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
1,0 1,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
5
C-Rang Nur für C-Rang Techniken wählbar 4 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
1.02
Gesamt: 6.02


Konoha Gouriki Senpuu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Konoha Dai Senpuu
Nachfolger:
Tatsumaki Senpuukyaku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Dreh-Sprungkick aus der Konoha-Schule bei der sich der Anwender schneller dreht und öfter zutritt, als bei Konoha Dai Senpuu.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,8 2,8 0 Nein
6
1,2 1,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
6
Gesamt: 12


Konoha Reppuu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Konoha-Reppu ist ein Dreh-Fußfeger aus der Konoha-Schule.
Verbrauch:
10 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
1,3 1,3 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1
Treffen Treffen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
5% 5% 2 Nein
-1
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
EP EP: 0 Nein
0,2 0,2 werden zugefügt 0 Nein
1
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 1


Konoha Senpuu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Vorgänger: Konoha Chibi Senpuu
Nachfolger:
Konoha Dai Senpuu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Konoha Senpuu besteht aus mehreren Tritten, die aus einer schnellen Drehung heraus ausgeführt werden.
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
0,8 0,8 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
4
Gesamt: 4


Kyukyoku no Boei - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Nachfolger:
Dai Kyukyoku no Boei
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Die ultimative Abwehrstellung eines bekannten Helden, der mit dieser Kunst in der Lage war seine Freunde vor dem sterben zu bewahren indem er sie vor Angriffen beschützte. Bei dieser Taijutsu ist es wichtig sich in Richtung der gegnerischen Angriffe zu positionieren. Dadurch behindert man allerdings die Sicht der Schützlinge.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Schutzjutsu (Taijutsu) Diese Technik ist eine Schutzjutsu (Taijutsu).
Ihr Effekt gilt grundsätzlich für 1 Runde und löst am Ende der Runde automatisch auf. Sie bewegt sich nicht mit dem Anwender mit und versperrt die Sicht. Sie ist jedoch physisch passierbar.
0 Nein
0
3,1 3,1 0 Nein
Taijutsu Die Haltbarkeit dieser Taijutsu beträgt Verteidigung * 0 Nein
7
Schützt vorne Schützt vor Angriffen von vorne. 0 Nein
Schützt unten Schützt vor Angriffen von unten. 3 Nein
Schützt oben Schützt vor Angriffen von oben. 3 Nein
Schützt links Schützt vor Angriffen von links. 3 Nein
Schützt rechts Schützt vor Angriffen von rechts. 3 Nein
Schütz hinten Schützt vor Angriffen von hinten. 3 Nein
5
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
Defensiv/Support Die Technik ist Defensiv/Support 0 Nein
20m 20 Metern. 3 Nein
2
Gesamt: 20


Maakingu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Dainamikku Maakingu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik springt das Ninken oder der Inuzuka (nur in Tierform) drehend auf das Ziel zu und uriniert dabei. Dadurch kann man etwas markieren.
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Vorher:
• Bei einem Treffer gilt das Ziel als markiert.
» 6% Boni auf verstärkter Geruchssinn, in Bezug auf Proben gegen das Ziel.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
4% 4% 2 Nein
Verstecken Verstecken: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Gegner Der Gegner erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Nach Treffer Dieser Effekt tritt nur ein, wenn das Opfer zuvor voll getroffen wurde.
(Nur für nachteilige Effekte nutzbar)
1 Ja
1.4
Gesamt: 1.4


Masamune - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine legendäre Waffentaijutsu, die verheerenden Schaden anrichtet.
Verbrauch:
1020 Ausdauer
Wirkung:
Kommentar für BK: Der Nachteil höhere Ausdauerkosten ist nicht im BK vorfindbar. Dieser muss eingetragen werden.
Der Nachteil für höhere Ausdauerkosten entspricht den 4 TP.

Vorher:
Waffenmulti *2,5 (30TP)

Note:
Waffentai S-Rang Max.Wert 3.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Waffentaijutsu Multipliziert den Ausdauerschaden einer Waffe mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
14
Gesamt: 18


Mikadzuki No Mai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 7
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 9
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender rast in kaum zu verfolgender Geschwindigkeit auf sein Ziel zu. Dabei bewegt er sich wild umher, sodass das Ziel von den wild verstreut auftauchenden Schemen verwirrt wird. So kann der Anwender in dessen Rücken auftauchen und einen verherenden Angriff platzieren.
Waffentaijutsu
Verbrauch:
100 Ausdauer, 100 Chakra
Wirkung:
Vorher:
Waffentai (4TP)
Waffenschaden * 1,5 (10TP)
Gegner: 12% Ausweichen / 8% Abwehren Mali (2TP)
Anwender: 4% Ausweichen / 8% Abwehren Mali (-1,2TP)
== 14,8TP

Note:
Waffentai A-Rang Max.Wert 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Waffentaijutsu Multipliziert den Ausdauerschaden einer Waffe mit: 0 Nein
2,2 2,2 0 Nein
11.2
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
20% 20% 3 Nein
Gegner Der Gegner erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
4
Gesamt: 19.2


Mo Da - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Nigori Zake
Ges.: Schnell
Beschreibung:
Ein recht kräftiger Schlag, der nichts wirklich kunstvolles an sich hat, sondern rein zum "draufprügeln" ist.Waffentaijutsu
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
+ 0,4 BP Erhöht die BP eines Angriffs um 0,4 Vorraussetzung: Waffentaijutsu gewählt 2+ 2 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Schnell Schnell 0 Nein
-2
Gesamt: 4


Naguru - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Vorgänger: Kiru
Nachfolger:
Gan Geki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein simpler Hieb, welcher jedoch mit einer angemessenen Haltung ausgeführt wird um die Schlagkraft zu erhöhen.
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,2 2,2 0 Nein
4
Gesamt: 4


Nau Fumoto - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 1
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 1
Jutsurang: E-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein normaler Drehkick.
Verbrauch:
10 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
0,2 0,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
1
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 1


Nigori Zake - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Vorgänger: Mo Da
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein nicht sehr Kunstvoller Schlag mit dem man die Waffe mit beiden Händen führt um noch mehr Kraft nutzen zu können.
Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
+ 0,4 BP Erhöht die BP eines Angriffs um 0,4 Vorraussetzung: Waffentaijutsu gewählt 2+ 2 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 6


Nikudan Sensha - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Akimichi Clan
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Kasui Nikudan Sensha
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Man überrollt seinen Gegner, nachdem man sich mit Baika no Jutsu vergrößtert hat.
Verbrauch:
30 Kalorien + 30 Ausdauer,
3 Kalorien + 3 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Benötigt: Baika no Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,8 2,8 0 Nein
6
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 6


Ninjutsu Meneki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine uralte Technik die von einem großen Kämpfer ins Leben gerufen wurde. Ein Impuls aus Aura-Energie wird ausgestoßen, welchen den Anwender vor jeglichem Angriff schützt, der aus Chakra geschmiedet wurde, mit Ausnahme von Genjutsu.
Verbrauch:
50 Ausdauer
Wirkung:
• Sehr Schnell Taijutsu (0 TP)
• Immunität gegenüber Ninjutsu (16 TP)
• 75% Kostenreduktion (3,33 TP)
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Immunität gegenüber Diese Technik macht ausschließlich den Anwender immun gegenüber Techniken der verknüpften Kategorie.
Techniken der Kategorie entfalten dabei ihre volle Wirkung und werden weder aufgelöst, noch negiert.
Der Anwender kann zeitgleich maximal gegenüber 2 Kategorien immun sein.
Die Immunität hält bis zum Ende der Kampfrunde.
(Nicht mit Teleports oder Ausdauersprint kombinierbar)
7 Nein
Ninjutsu Ninjutsu.
(Nur für Taijutsu und Ninjutsu wählbar)
7 Nein
16
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
3.33
Gesamt: 19.33


O Iai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Vorgänger: Da Geki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Technik, die nicht mit der Schwerttechnik Iai zu verwechseln ist. Diese Waffentechnik ist ein sehr schneller Schlag, eine verbesserte Version von Da Geki.
Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Waffentaijutsu Multipliziert den Ausdauerschaden einer Waffe mit: 0 Nein
1,6 1,6 0 Nein
5.6
Treffen Treffen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
9% 9% 2 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
1 Runde Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. 1 Ja
-3.6
Gesamt: 6


Omote Renge - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Taijutsu Technik die das öffnen des ersten der acht Tore benötigt. Beim Omote Renge wird der Gegner mit einem Tritt gegen das Kinn in die Luft befördert, man umklammert den Gegner anschließend oder setzt Bandagen ein, um ihn zu fesseln. Daraufhin dreht man sich schnell auf den Boden zu und lässt kurz vor dem Aufprall los.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,6 4,6 0 Nein
12
1,6 1,6 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
8
Gegner hochschlagen Diese Technik schlägt den Gegner folgende Distanz in die Luft:
Die Regeln zu Sturz und Fall, sowie die volle Aktion Abfangen mit Ausdauer sind zu beachten.
(Nur für Taijutsu oder Waffen wählbar)
2 Nein
4 Meter 4 Meter. 2 Nein
2
Folgejutsu von Kage Buyo Diese Technik ist ein Folgeangriff des Kage Buyo.
Sie kann ausschließlich dann angewendet werden, wenn eine Runde zuvor Kage Buyo voll getroffen hat und sie zeitgleich zu Kage Buyo angesagt wurde.
5 Nein
-10
Gesamt: 12


Osho Rendan - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Shishi Rendan
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein wirbelnder Tritt, der auf einen in Kage Buyo befindlichen Gegner angewendet wird. Es ist eine stärkere Version von Shishi Rendan.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,6 4,6 0 Nein
12
2,0 2,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
10
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Folgejutsu von Kage Buyo Diese Technik ist ein Folgeangriff des Kage Buyo.
Sie kann ausschließlich dann angewendet werden, wenn eine Runde zuvor Kage Buyo voll getroffen hat und sie zeitgleich zu Kage Buyo angesagt wurde.
5 Nein
-10
Gesamt: 12


Osoi Kougeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Senshin Osoi Kougeki
Nachfolger:
Genso Bomu
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Diese Taijutsu ist verhältnismäßig langsam. Es wird ein flächendeckender Angriff in Form eines Faustschlags oder Tritts durchgeführt. Richtig ausgeführt kann man mehrere Gegner in etwas Reichweite um sich herum treffen.
Verbrauch:
15 Ausdauer
Wirkung:
Die Kosten der Jutsu passen. Es wurden 8TP Nachteile gewählt, von denen nur 6TP verteilt werden können.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
30m 30 Metern. 4 Nein
5
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
C-Rang Nur für C-Rang Techniken wählbar 4 Nein
75% 75% 9 Nein
1.02
Gesamt: 4.02


Ranton Anzen Kyori - in neuem Fenster Element: Ranton Taijutsu
Clan: Ranton Bluterbe
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine besondere Technik der Ranton-Nutzer welche verwendet wird um die Gegner auf Distanz zu halten.
Bei diesem durch Chakra verstärktem Faustschlag entsteht ein grelles Licht, welches den Gegner blenden soll. Zusätzlich soll er durch den Schlag zurückgestoßen werden.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Rik To - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Toshu Ryoku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine besondere Wurftechnik, welche besonders auf Verfolgungsjagden ihre Anwendung findet, da sie den Gegner zu Fall bringt. Nur mit Wurfwaffen nutzbar.Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 6


Seikaku Hataki Otosu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Hataki Otosu
Nachfolger:
Jukuchi Shita Hataki Otosu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Anders als beim Vorgänger dieser Technik kann man sich nun mehrerer Ausrüstungsgegenstände seines Gegners entledigen und diesen auch noch umstoßen.
Verbrauch:
110 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,0 1,0 0 Nein
0
Mit Gegenstand abschlagen kombinierbar (unbegrenzt) Diese Technik kombiniert den Angriff mit Gegenstand abschlagen.
Mit Flächenwirkung und Durchmesser kombinierbar. Es können unbegrenzt viele Gegenstände abgeschlagen werden. Die Mali der Trefferzonen fallen an.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
7 Nein
12
Taijutsu mit Flächenwirkung Die Taijutsu besitzt eine Flächenwirkung, aber weiterhin keinen Durchmesser, außer dieser ist durch den Effekt "Taijutsu mit Durchmesser" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Flächenwirkung und ohne Durchmesser, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
4
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
45% 45% 7 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
1.998
Gesamt: 19.998


Senshin Osoi Kougeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Osoi Kougeki
Nachfolger:
Hageshii Hakai
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Diese Taijutsu wird weiterhin sehr langsam ausgeführt. Allerdings verursacht sie einigen Schaden und kann Gegner in der Umgebung treffen. Daher eignet sie sich besonders im Kampf gegen viele Gegner.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr langsam sehr langsam 0 Nein
-8
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,4 3,4 0 Nein
8
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
40m 40 Metern. 4 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
6
Gesamt: 12


Shadambo - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Führarm wird aufgerichtet vor dem Körper platziert und dahinter überkreuz der Nebenarm. Danach wird der Waffenarm wie eine Peitsche genutzt und mithilfe des Nebenarms nach unten geschleudert.Waffentaijutsu
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
+ 0,8 BP Erhöht die BP eines Angriffs um 0,8 Vorraussetzung: Waffentaijutsu gewählt 4+ 3 Nein
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
10% 10% 2 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
-5
0,6 0,6 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
3
Gesamt: 6


Shishi Rendan - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Osho Rendan
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein wirbelnder Tritt, der auf einen in Kage Buyo befindlichen Gegner angewendet wird.
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,0 4,0 0 Nein
10
1,2 1,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
6
Folgejutsu von Kage Buyo Diese Technik ist ein Folgeangriff des Kage Buyo.
Sie kann ausschließlich dann angewendet werden, wenn eine Runde zuvor Kage Buyo voll getroffen hat und sie zeitgleich zu Kage Buyo angesagt wurde.
5 Nein
-10
Gesamt: 6


Shou Geki Shou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Shoushitsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Taijutsu, bei der Gegner mit der Handfläche geschlagen und in die Luft befördert wird.
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Gegner hochschlagen Diese Technik schlägt den Gegner folgende Distanz in die Luft:
Die Regeln zu Sturz und Fall, sowie die volle Aktion Abfangen mit Ausdauer sind zu beachten.
(Nur für Taijutsu oder Waffen wählbar)
2 Nein
9 Meter 9 Meter. 5 Nein
7
Gesamt: 12


Shoushitsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Shou Geki Shou
Nachfolger:
Tobaseru Shuugeki
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Gegner wird durch einen heftigen Stoß einige Meter in die Luft befördert.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
3,7 3,7 0 Nein
9
Gegner hochschlagen Diese Technik schlägt den Gegner folgende Distanz in die Luft:
Die Regeln zu Sturz und Fall, sowie die volle Aktion Abfangen mit Ausdauer sind zu beachten.
(Nur für Taijutsu oder Waffen wählbar)
2 Nein
19 Meter 19 Meter. 5 Nein
11
Gesamt: 20


Shoutei - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Hakke Hasangeki
Ges.: Schnell
Beschreibung:
Eine Basisjutsu des Hyuuga-Clans bei der man zum aller ersten Mal lernt, wie man mit einer schnellen und präzisen Bewegung mit dem ausgestreckten Arm Chakra in den gegnerischen Körper schlägt. Der Schlag wird mit der geöffneten Handfläche ausgeführt. Sie ist eine spätere Grundlage für viele Handflächenschläge.
Verbrauch:
20 Chakra, 20 Ausdauer
Wirkung:
• Jutsugeschwindigkeit: Schnell
• Waffentaijutsu: Juuken
• + 0,4 EP
• Mit dem Gentle Fist Style und Gezielten Angriffen kombinierbar
Benötigt: Aktiviertes Byakugan Stufe 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Schnell Schnell 0 Nein
-2
Waffentaijutsu: Juuken Dieser Angriff wird mit dem Juuken durchgeführt 0 Nein
4
0,4 0,4 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
2
Gesamt: 4


Shugohakke Rokujyuu Yonshou - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik kombiniert man die flexibilität der Chakra und lässt Chakrafäden in der Art von Klingen aus der Hand strömen und bewegt diese sehr schnell um sich. Man schlägt dabei mit einem 360° Blickfeld zu und entwickelt eine gewissen Undurchdringlichkeit das ebenso wie eine absolute Verteidigung wie auch Angriff sein soll. Mit dieser Technik kann man theoretisch alles zerschneiden.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
2 m Flächenwirkung

Hält Verteidigung *0,5 Schaden ab.

Fügt Schlagschaden *2,5 Schaden zu.

Benötigt: Aktiviertes Byakugan Stufe 2
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Shui Ni - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein weiterer brutaler und kräftiger Schlag, der nur dazu dient, den Gegner auf Abstand zu halten. Nur mit Nahkampfwaffen nutzbar. Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Gesamt: 6


Shui Ni Geki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Angriff, bei dem weit ausgeholt wird. Dem Gegner wird vorgetäuscht, man würde nur einen Schwinger nach vorne führen, dabei ist es ein "Rundumangriff", der mehrere Gegner treffen kann. Waffentaijutsu
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
0
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 3 Nein
4
Taijutsu mit Durchmesser Die Taijutsu besitzt einen Durchmesser, aber weiterhin keine Flächenwirkung, außer diese ist durch den Effekt "Taijutsu mit Flächenwirkung" ebenfalls freigeschaltet.
Optional kann die Taijutsu ohne Durchmesser und ohne Flächenwirkung, dafür aber gezielt ausgeführt werden.
0 Nein
6
40m 40 Metern. 4 Nein
Durchmesser Die Technik hat einen Durchmesser von 0 Nein
6
Perfekte Durchmesserpräzision [Taijutsu] Nur für Taijutsu wählbar.
Es werden nur ausgewählte Ziele innerhalb des Durchmessers der Taijutsu getroffen.
0 Nein
5
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
14% 14% 3 Nein
Malus Malus: 1 Nein
-7
Aktionsgeschwindigkeit Folgerunde 1 Stufe verlangsamt Die Aktionsgeschwindigkeit der Aktion in der nächsten Runde wird um 1 Stufe verlangsamt. 5 Nein
-2
Gesamt: 12


Shuuchuu no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Fukai Shuuchuu no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Technik, die eine einfache Konzentration auf das Wesentliche erlaubt und dem Anwender so ermöglicht, im Kampf besser treffen, ausweichen und abwehren zu können.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 6 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freie Aktion Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. 0 Ja
0
6% 6% 2 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
6
Gesamt: 6


Sofushasan no Tachi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Uchiha Clan
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender hat zuvor Drahtseile an Shuriken und Kunai befestigt welche er wirft. Ein Shuriken wird, indem es ein vertikeles Objekt (Baum,Fels etc.) als Achse benutzt nach dem Jojo-Prinzip zurückgezogen, sodass es sich um den Gegner und besagtes Objekt wickelt. Die anderen Kunai und Shuriken sind bloß Ablenkung. Damit diese Technik erfolgreich ist, muss man in der Lage sein die feindlichen Bewegungen zu erahnen und ist daher auf das Sharingan angewiesen.

Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
- 10% Mali auf Ausweichen/Abwehren für Gegner durch Ablenkung
- Der Uchiha kann einen Gegner Fesseln (und sogar an Objekte fesseln)
Benötigt: Fesseln/Festhalten, aktives Sharingan.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Sokubaku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Gan Geki
Nachfolger:
Hedateta Sokubaku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein einfacher Schlag mit der Faust, der unscheinbar wirkt. Allerdings kann richtig ausgeführt ein Seil, Draht oder Ähnliches gebraucht werden, um kombiniert mit dem Schlag ein Körperteil zu fesseln.
Verbrauch:
75 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Es müssen Gegenstände / Items zum Fesseln vorhanden sein und benutzt werden.
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,5 2,5 0 Nein
5
Mit Fesseln im Kampf / Fesseln mit Wurfwaffen kombinierbar Diese Technik kombiniert den Angriff mit Fesseln im Kampf oder Fesseln mit Wurfwaffen.
Nicht mit Flächenwirkung kombinierbar.
Mit Durchmesser kombinierbar. Mehrere Gegner können gefesselt werden. Maximal eine Trefferzone pro Gegner. Die Trefferzone ist durch den Anwender wählbar. Die Mali der Trefferzone fallen an.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
4 Nein
6
B-Rang Nur für B-Rang Techniken wählbar 6 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
37,5% 37,5% 5 Nein
1.005
Gesamt: 12.005


Sokudo - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Kurzzeitig wir die Muskelatur im Körper extrem verstärkt, wodurch man in der Lage ist über einen Ausdauersprint oder Sprünge bedeutend größere Strecken als normal zurückzulegen.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
• Freie Aktion.
• Reichweite der Bewegungen "Ausdauer-Sprint", "Hochsprung mit Ausdauer" und "Weitsprung mit Ausdauer" sind um das 10-fache erhöht. Dafür fallen keine zusätzlichen Kosten an.
• Die volle Aktion "Abfangen mit Ausdauer" ignoriert einen Fall aus 10-facher Höhe. Dafür fallen keine zusätzlichen Kosten an.
Informationen für Kampfrichter:
Beachten, dass Sprünge von der Regel zu Sturz und Fallschaden nicht betroffen sind (siehe Wiki).
Effekte:


Sotchu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Bei dieser Technik nimmt der Anwender eine Verteidigungspose ein und blockt auf ihn gerichtete Angriffe mit seiner Waffe ab. Waffentaijutsu
Verbrauch:
30 Ausdauer
Wirkung:
Waffentai (4TP)
+8% Ausweichen (0,8TP)
+24% Abwehren (2,4TP)
== 7,2TP
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Taijutsu Meneki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine uralte Technik die von einem großen Kämpfer ins Leben gerufen wurde. Mit dem laden von körperlicher Kraft und einer Entfesselung, bringt es Taijutsu welche an den Angreifer gerichtet sind zum Stillstand.
Verbrauch:
50 Ausdauer
Wirkung:
• Sehr Schnell Taijutsu (0 TP)
• Immunität gegenüber Taijutsu (16 TP)
• 75% Kostenreduktion (3,33 TP)
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Immunität gegenüber Diese Technik macht ausschließlich den Anwender immun gegenüber Techniken der verknüpften Kategorie.
Techniken der Kategorie entfalten dabei ihre volle Wirkung und werden weder aufgelöst, noch negiert.
Der Anwender kann zeitgleich maximal gegenüber 2 Kategorien immun sein.
Die Immunität hält bis zum Ende der Kampfrunde.
(Nicht mit Teleports oder Ausdauersprint kombinierbar)
7 Nein
Taijutsu Taijutsu.
(Nur für Taijutsu und Ninjutsu wählbar)
7 Nein
16
A-Rang Nur für A-Rang Techniken wählbar 8 Nein
Kostenreduktion Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert:
(Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.)
1 Nein
75% 75% 9 Nein
3.33
Gesamt: 19.33


Tatsujin Shuuchuu no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Jukushita Shuuchuu no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Anwender versinkt in eine nahezu perfekte Konzentration und behält diese für eine gewisse Zeit bei. Es werden kleinere Bewegungen und Zuckungen des Gegners wahrgenommen und allgemein scheint die Zeit etwas langsamer zu vergehen. Der Anwender kann dadurch im Kampf deutlich besser handeln.
Verbrauch:
300 Ausdauer, 30 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freie Aktion Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. 0 Ja
0
30% 30% 5 Nein
Abwehren Abwehren: 1 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Treffen Treffen: 1 Nein
Bonus Bonus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
30
Gesamt: 30


Tatsumaki Arashi - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Tatsumaki Senpuukyaku
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Verbesserung der Vorgänger Technik, bei der der Anwender wie ein Sturm - ein Sturm aus Tritten - über den Gegner herfällt.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
5,5 5,5 0 Nein
15
3,0 3,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
15
Gesamt: 30


Tatsumaki Senpuukyaku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Konoha Gouriki Senpuu
Nachfolger:
Tatsumaki Arashi
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Wirbelwindtritt eines legendären Kämpfers, der die hohe Kunst der Konohaschule als Ausgangspunkt wählt und sie verbesserte. Mehrfach wird der Gegner von Tritten getroffen, sollte er sich dieser Jutsu entgegenstellen.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
4,0 4,0 0 Nein
10
2,0 2,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
10
Gesamt: 20


Tekiga - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Tsuuga
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Ninja oder sein Tier greift den Gegner an, indem er sich sehr schnell dreht und so auf den Gegner zurast.
Verbrauch:
40 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Inuzukajutsu BP Inuzukajutsu zählen im Bezug auf BP als Waffentaijutsu 0+ 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,6 1,6 0 Nein
2
0,2 0,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
2
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 4


Tobaseru Shuugeki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Shoushitsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine Taijutsu, die mit dem Arm und dem Bein gleichzeitig ausgeführt wird. Sowohl Arm als auch Bein treffen den Gegner gleichzeitig und katapulieren ihn in die Luft, sodass er einige Sekunden Flugzeit hat.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
5,5 5,5 0 Nein
15
Gegner hochschlagen Diese Technik schlägt den Gegner folgende Distanz in die Luft:
Die Regeln zu Sturz und Fall, sowie die volle Aktion Abfangen mit Ausdauer sind zu beachten.
(Nur für Taijutsu oder Waffen wählbar)
2 Nein
29 Meter 29 Meter. 7 Nein
15
Gesamt: 30


Toshu Ryoku - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Rik To
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine besondere Wurftechnik, welche besonders auf Verfolgungsjagden ihre Anwendung findet, da sie den Gegner zu Fall bringt. Nur mit Wurfwaffen nutzbar. Eine bessere Version von Rik To.Waffentaijutsu
Verbrauch:
120 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
+ 0,6 EP Erhöht die EP eines Angriffs um 0,6 3 Nein
3
+ 0,4 BP Erhöht die BP eines Angriffs um 0,4 Vorraussetzung: Waffentaijutsu gewählt 2 Nein
2
Wuchtangriff *0,5 Diese Technik kombiniert den Angriff mit einem Wuchtangriff. Die Distanz, die der Gegner zurückgeschleudert wird, beträgt: Distanz Wuchtangriff *0,5.
Alternativ können Gegner lediglich Umgestoßen werden.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
3 Nein
3
Gesamt: 12


Tsubaki no Mai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Dies ist der zweite von 5 Tänzen des Kaguya Clans. Hierbei zieht sich der Kaguya einen Knochen aus der Schulter, der wie ein Schwert geformt und härter als Stahl ist. Mit diesem Schwert greift er/sie dann an.
Der Kampfstil ist so unberechenbar, dass dieser trotz mehrfache Anwendung nicht einfacher zu entgehen ist.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 6 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Geht der Kaguya in den Tsubaki no Mai Kampfstil über, kann er keine Ninjutsu,Genjutsu oder Taijutsu nutzen.

Er ist auf die Benutzung von Knochen oder Nahkampf-Knochenwaffen beschränkt.


Ist nicht von den Nachteilen von
Wiederholter Einsatz der selben Aktion
betroffen.

Effekte von
Knochen wachsen lassen werden übernommen.

Fingerzeichenlose Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Tsuuga - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Inuzuka Familie
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Vorgänger: Tekiga
Nachfolger:
Gatsuuga
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Ninja oder sein Tier greift den Gegner an, indem er sich sehr schnell dreht und so auf den Gegner zurast.
Verbrauch:
60 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Inuzukajutsu BP Inuzukajutsu zählen im Bezug auf BP als Waffentaijutsu 0+ 0 Nein
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,6 1,6 0 Nein
2
0,4 0,4 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
4
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Gesamt: 6


Tsuyoi Geki - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 10
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Houshou
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Eine unglaublich mächtige Schlagtechnik, welche selbst bei einem Block nicht komplett abgehalten werden kann und den Gegner unter Umständen wegschlägt.
Verbrauch:
300 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
7,0 7,0 0 Nein
20
Abwehren wie Ninjutsu Diese Taijutsu wird in Bezug auf die Regeln zum Abwehren wie eine Ninjutsu behandelt. 5 Nein
4
Wuchtangriff *1 Diese Technik kombiniert den Angriff mit einem Wuchtangriff. Die Distanz, die der Gegner zurückgeschleudert wird, beträgt: Distanz Wuchtangriff *1.
Alternativ können Gegner lediglich Umgestoßen werden.
(Nur für Taijutsu und Waffen zu wählen)
5 Nein
6
Gesamt: 30


Ura Renge - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 8
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Nachfolger:
Hirudora
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Beim Ura Renge werden die ersten drei der acht Tore geöffnet. Ura Renge ist um einiges schneller und kraftvoller als alle anderen Lotus Techniken.
Immer weitere, schnelle und starke, Attacken machen diese Attacke für jeden Gegner verheerend.
Verbrauch:
200 Ausdauer
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Freischaltung Stufe 9 Effekt Ein Stufe 9 Effekt wird freigeschaltet.
Nur bei A-Rang Techniken/Items wählbar. Techniken werden dabei auf Stufe 8 gesetzt.
8 Nein
7
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
7,0 7,0 0 Nein
20
75% 75% 9 Nein
Rüstungsdurchschlag Normale Rüstungen Diese Technik durchschlägt normale Rüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
3
50% 50% 7 Nein
Rüstungsdurchschlag Chakrarüstungen Diese Technik durchschlägt Chakrarüstungen um folgenden Prozentsatz.
Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag
(Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%)
0 Nein
2
Abwehren wie Ninjutsu Diese Taijutsu wird in Bezug auf die Regeln zum Abwehren wie eine Ninjutsu behandelt. 5 Nein
4
Umstoßen (offensiv) Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden.
(Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen)
2 Nein
2
Chakratore: Rundennachteil Wird diese Technik eingesetzt, so fallen zusätzlich zu den Kosten der Technik noch Kosten und negative Konsequenzen der Chakratore an. Die Anzahl der Runden entspricht:
(D.h., dass kostenlose Runden verbraucht, Aufrechterhaltungskosten bezahlt und die negativen Konsequenzen nach Deaktivierung erhöht werden)
0 Nein
3 Runden 3 Runden. 0 Nein
-18
Gesamt: 20


Ya Goro - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Keiner
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Mehr eine Haltung als eine Taijutsu, beschreibt Ya Goro die Fähigkeit, schneller mit einem Bogen zu schießen. Waffentaijutsu
Verbrauch:
60 Ausdauer, 6 Ausdauer pro Runde
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Waffentaijutsu Ein Angriff kann mit einer Waffe kombiniert ausgeführt werden. Dafür kann die Jutsu keinen Effekt des Bereichs Schlagschadenmultiplikatoren besitzen. 4+ 3 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
0
Nachladezeit -1 Die Nachladezeit von Schusswaffen wird um 1 verringert. Nur in Kombination mit dem Effekt Waffentaijutsu wählbar. 5 Nein
6
12% 12% 2 Nein
Ausweichen Ausweichen: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
Malus Malus: 1 Nein
-3
Abwehren Abwehren: 1 Nein
4% 4% 2 Nein
Malus Malus: 1 Nein
Anwender Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: 1 Nein
-1
Gesamt: 6


Yanagi no Mai - in neuem Fenster Element: Keins Taijutsu
Clan: Kaguya Clan
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 3
Jutsurang: D-Rang
Nachfolger:
Hone Hana
Ges.: Normal
Beschreibung:
Dies ist der erste von 5 Tänzen des Kaguya Clans. Hierbei lässt man sich Knochen aus den Handflächen wachsen und attackiert mit diesen seinen Gegner
Verbrauch:
60 Chakra
Wirkung:
Geht der Kaguya in den Tsubaki no Mai Kampfstil über, kann er keine Ninjutsu,Genjutsu oder Taijutsu nutzen. Er ist auf die Benutzung der aus der Handflächen herausgewachsenen Knochen beschränkt.


Es gibt folgende Boni:

Schaden +100%


Effekte von Knochen wachsen lassen werden übernommen.

Fingerzeichenlose Jutsu
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Youton Youtetsu Yabu - in neuem Fenster Element: Youton Taijutsu
Clan: Youton Bluterbe
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Eine einfache Form der Lavataijutsu, die das verbrennen und immobilisieren des Gegners ermöglicht.
Verbrauch:
30 Ausdauer, 30 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Normal normal 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
-4
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
2,2 2,2 0 Nein
4
10% 10% 2 Nein
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Feststecken Feststecken 0 Nein
1
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
10% 10% 2 Nein
2
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Brand Brand 0 Nein
10% 10% 2 Nein
1
10% 10% 2 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
2
Gesamt: 6


Yuki no sutoraiki - in neuem Fenster Element: Eis Taijutsu
Clan: Hyouton Bluterbe
Taijutsu: 5
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 5
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Eine spezielle Eisjutsu, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% einfriert.
Verbrauch:
60 Ausdauer, 60 Chakra
Wirkung:
3 TP fehlen durch Wegfall Element Freischalteffekt.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Normal normal 0 Nein
Jutsugeschwindigkeit Taijutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Taijutsu ist 0 Nein
-4
Taijutsu Multipliziert den Schlagschaden mit: 0 Nein
1,9 1,9 0 Nein
3
1,2 1,2 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
Taijutsu Nur für Taijutsu wählbar 0 Nein
6
Kampfeffekt: Startwert Es besteht folgende Grundchance, dass folgender Kampfeffekt eintritt:
(Max.: S=40%, A=30%, B=20%, C=10%)
0 Nein
Kampfeffekt: Eingefroren Eingefroren 0 Nein
20% 20% 3 Nein
2
10% 10% 2 Nein
Kampfeffekt: Erhöhung Die Grundchance, dass der Kampfeffekt eintritt, wird erhöht um:
(Max.: S=+60%, A=+60%, B=+50%, C=+40%)
0 Nein
2
Gesamt: 9


Akeru Tobira no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Diese Jutsu ist ein sehr spezielles Siegel, das häufig von Ninjadörfern genutzt wird, um die schnelle Reise in ein verbündetes Dorf oder eine gemeinsame Festung zu ermöglichen. Dadurch, dass die Reichweite des Teleports unbegrenzt ist, braucht die Anwendung allerdings auch insgesamt 5 Personen mit Siegelkunst. Außerdem ist das Siegel an eine Gegenstelle gebunden und kann nur begrenzt oft am Tag verwendet werden.
Verbrauch:
75 Chakra, 8 Chakra pro Teleport
Wirkung:
Keine BK Effekte!

Angaben zum Siegel:
- Siegeldurchmesser: ca. 8m
- Muss als Paar gelegt werden. Genau 2 "Akeru Tobira no Jutsu"-Siegel sind immer miteinander verknüpft
- Ermöglicht die Teleportation zwischen den beiden "Akeru Tobira no Jutsu"-Siegeln
- Für einen Teleport wird 1 Leiter benötigt, der diese Jutsu beherrscht, und 4 weitere Personen mit mind. Siegelkunst Stufe 3
- Es wird nur das teleportiert, was sich auf dem Siegel befindet (Leiter + 4 Personen mit SK3 werden nicht teleportiert)
- Maximal 10 Personen oder Gegenstände pro Teleportation transportierbar
- Reichweite unbegrenzt
- Mind. 2 Stunden zwischen 2 Teleports
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Chakura Gattsuku - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Chibi Chakura Gattsuku
Ges.: Normal
Beschreibung:
Der Anwender legt seinem Gegner ein Siegel auf. Dieses breitet sich jedes Mal aus, wenn dieser Chakra verwendet und fügt so Schaden zu.
Grundlage von Yazaki, Jutsuwettbewerb 2012
Verbrauch:
80 + X Chakra
Wirkung:
Fügt X/3 Chakra Schaden zu. Jede Chakranutzung des Opfers erhöht X um Chakra/3 und fügt wieder Schaden zu. (Effekt tritt maximal 1x pro Runde auf)
Tritt keine Chakranutzung für 3 Runden auf zerstört sich das Siegel selbst.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Chibi Chakura Gattsuku - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Chakura Gattsuku
Ges.: Normal
Beschreibung:
Der Anwender legt seinem Gegner ein Siegel auf. Dieses breitet sich jedes Mal aus, wenn dieser Chakra verwendet und fügt so ein wenig Schaden zu.
Grundlage von Yazaki, Jutsuwettbewerb 2012
Verbrauch:
80 + X Chakra
Wirkung:
Fügt X/4 Chakra Schaden zu. Jede Chakranutzung des Opfers erhöht X um Chakra/4 und fügt wieder Schaden zu. (Effekt tritt maximal 1x pro Runde auf)
Tritt keine Chakranutzung für 3 Runden auf zerstört sich das Siegel selbst.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Chikatsu Saisei no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Eine sehr komplexe Heilungstechnik, welche einen Teil des zu heilenden Körpers (z.B. Haare) als Medium benutzt, um damit große Wunden zu schließen. Es wird ein raumgroßes Siegel auf den Boden gemalt, in dessen Mitte der Patient liegt. Zur Heilung werden mindestens 5 Personen benötigt. 4 davon sitzen jeweils an einer Ecke, während die 5te Person das Ganze koordiniert.
Verbrauch:
250 Chakra pro Stunde - benötigt 4 weitere Personen
Wirkung:

Voraussetzung:
OP-Fähigkeit 2
Die TP der Jutsu werden von den RPG-CoAs erstattet, sofern man Shousen Stufe 3 beherrscht.
____________________________________________________

• heilt einen Charakter vollkommen
» keine Teilheilung möglich
• benötigt 18 Stunden Zeit

• Benötigt insgesamt 5 Personen: 1 Leiter des Rituals und 4 weitere Personen
• Während der Anwendung besitzen die Anwender keine normale Chakra- und Ausdauer-Regeneration (Soldatenpillen und vergleichbare Dinge ausgeschlossen)
• Der Leiter des Rituals darf maximal alle 6 Stunden ausgetauscht werden, ansonsten schlägt das Ritual fehl
• Die weiteren Teilnehmer am Rituals dürfen maximal jeweils nur alle 3 Stunden ausgetauscht werden, ansonsten schlägt das Ritual fehl

• Es wird Zellmaterial des Patienten benötigt, das dann die entsprechenden Wunden schließt (z.B. Haare)
• Während des Rituals kann der Patient nicht durch lebensgefährliche Verletzungen sterben, da das Ritual den Patienten stabilisiert.
• Die tatsächliche Heilung findet erst innerhalb der letzten Stunde statt (linear).
• Der Patient muss nach dem Ritual 7 Tage im Krankenhaus verbringen, um sich von der Prozedur zu erholen.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Cursed Seal - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Bei der Technik "Cursed Seal" beißt der Anwender dieser Technik also dem Opfer in eine beliebige Körperstelle, oftmals in den Hals, worauf hin das Mal/Fuuin Juin entsteht.
Verbrauch:
-
Wirkung:
Regeln zum Cursed Seal/Fuuin Juin
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Dai Hossa Teki Ni - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Vorgänger: Hossa Teki Ni
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Nachdem das Siegel auf ein Körperteil aufgedrückt wurde, schlingen sich schwarze Streifen schmerzhaft eng um dieses und verursachen dadurch große Schmerzen.
Grundlage von Seito, Jutsuwettbewerb 2011
Verbrauch:
50 Chakra
Wirkung:
Für 10 Runden gilt das getroffene Körperteil so, als hätte es 4 EP Schaden. Besitzt es schon EP-Schaden, so wird dieser maximal auf 4 erhöht.
Als Ziel für das Siegel können nicht Kopf, Hals und Nacken dienen.
Es muss ein Nahkampfangriff gelingen, wobei dieser selbst bei einem Halbblock trifft.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Ekusutorimu dorei - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 10
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Tsuyoi dorei
Ges.: Normal
Beschreibung:
Der Anwender dieser Jutsu kann einer besiegten oder wehrlosen Person seinen Willen aufzwingen und ihn kontrollieren.
Diese Jutsu wird hauptsächlich für Inflitration und Spionage benutzt. Die kontrollierte Person kann dem Anwender jedoch auch im Kampf nützlich sein.
Der Nachteil dieser Technik ist, dass der Anwender stets im Kontakt mit seinem Opfer sein muss, um die Jutsu mindestens einmal täglich zu erneuern. Außerdem ist es nicht möglich dem Opfer so weit zu kontrollieren, dass er wertvolle Informationen über seine Vergangenheit preisgibt, was diese Technik nicht wirklich in Verhören nutzbar macht.
Verbrauch:
100 Chakra +10 Chakra pro Stunde.
Wirkung:
Die Person welche mit der Genjutsu belegt wird, muss entweder wehrlos oder bewusstlos sein.

Das Opfer besitzt alle seine Erinnerungen. Das Opfer hat keine Einschränkungen in seinen Fähigkeiten, Jutsu, Bluterbe etc.

Die Person welche manipuliert wurde, wird während der Wirkungszeit der Genjutsu, jegliche Anweisungen des Anwenders ausführen und stets zu seinem Vorteil und seinem Willen handeln.
Einzige Ausnahme sind hoch sensible Informationen aus der Vergangenheit, welche das Opfer vor der Wirkung der Genjutsu nicht preisgegeben hätte. Für Informationen aus seiner Vergangeheit gelten die normalen Redekunst und Einschüchterungregeln.
(Hoch sensible Informationen die das Opfer während der Wirkzeit der Genjutsu erfährt und normalerweise nicht weitergegeben hätte, sind davon folglich nicht getroffen.)

Nach Ende der Genjutsu werden jegliche Erinnerungen, die das Opfer während der Wirkungszeit erlebt hat, automatisch gelöscht.

Diese Jutsu wirkt bis zu 24 Stunden. Sie ist vom Anwendbar über die Berührung der Stirn des Opfers für die entsprechenden Chakrakosten neu verlängerbar. (Maximal jedes mal nur um 24 Stunden).


Kann einzig und allein durch Kai von Außen aufgelöst werden.

Die Genjutsu kann nicht auf normalem Wege aufgespürt werden (auch nicht per Doujutsu und ähnliche Methoden)
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Engo Fuin no Yoroi - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Es werden zwei Siegel gesetzt, zwischen denen sich bei Aktivierung ein Schutzschild aus Chakra aufbaut.
Grundlage von Yazaki, Jutsuwettbewerb 2011
Verteidigungsjutsu
Verbrauch:
30 + X Chakra
Wirkung:
Hält X * 5 Ausdauer Schaden ab. EP werden in 20, BP in 10 Punkte Schaden umgewandelt.
Das Schild besitzt eine maximale Höhe von ca. 2m. Siegel dürfen maximal 3m voneinander entfernt sein.
Erfordert Siegelkunst
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuin Shuriken no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Ein Siegel wird auf einem Kunai oder Shuriken platziert und ein weiteres Kunai oder ein weiterer Shuriken darin versiegelt. Beim Wurf der Waffe kann die versiegelte Waffe entsiegelt werden, wobei diese dann ebenfalls auf das Ziel zufliegt.
Auf der Grundlage von Fuyaki, Jutsuwettbewerb 2011
Verbrauch:
15 Chakra für das Zeichnen und Versiegeln des Gegenstandes
5 Chakra für das Lösen des Siegels
Wirkung:
Es wird ein Siegel auf einem Kunai oder einem Shuriken platziert, in welchem ein weiteres Kunai oder ein weiterer Shuriken versiegelt werden kann.
Dieses Siegel kann beim Wurf gelöst werden, sodass doppelt so viele Wurfwaffen geworfen werden können.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuuin Fudo no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Der Anwender, berührt den Gegner und platziert dabei das Siegel auf den Körper der Person. Nach einer kurzen Aufladezeit wird das Siegelaktiviert und streifen zirren den Körper des Opfers wodurch er Bewegungsunfähig wird.
Verbrauch:
25 Chakra für das Anbringen des Siegels, 50+X Chakra für die Aktivierung
Wirkung:
Nach Anbringen des Siegels im Nahkampf kann ab der übernächsten Runde das Siegel aktiviert werden.
Nach der Aktivierung, verteilen sich schwarze Steifen über den Körper des Opfers und sorgen so für eine Paralyse.
Um sich zu befreien kann Aktivierungs-Chakra*3 eingesetzt werden.
(soll heißen, wenn Anwender 50 Chakra eingesetzt hat, muss das opfer 150 CHakra einsetzten um sich zu befreien.)
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Man setzt ein 5 Elemente Siegel(Gogyo Fuuin) auf, welches die Fähigkeit Chakra zu verwenden hemmt und die körperlichen Fähigkeiten beeinträchtigt. Außerdem trennt dieses Siegel die Möglichkeit des Jinchurikis auf sein Bijuu zurückgreifen zu können.
Verbrauch:
400 Chakra
Wirkung:
Versiegelt 20% Stärke, Vert, Geschw und verdoppelt jegliche Chakra- und Ausdauerkosten.
Hemmt außerdem z.B. eingeschlossene Dämonen oder Bijuu.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuuin Jutsu Fuuka Houin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Mit dieser Jutsu kann man alle Arten von Feuer versiegeln
Verbrauch:
30 Chakra
Wirkung:
Feuer wird versiegelt
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuuin Jutsu Shiki Fuujin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Uzumaki Clan
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Diese Technik zieht die Seele des Gegner aus dessen Körper und versiegelt sie im Körper des Anwenders. Daraufhin stirbt der Anwender und beide Seelen gelangen in den Magen des Todesgottes, wo sie unendliche Qualen erleiden
Verbrauch:
-
Wirkung:
Tötet Anwender und die Ziele

Benötigt: Siegelkunst 4
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuujin Gofuu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Hierbei werden 5 Siegel verwendet. Eines am Eingang und weitere 4 die sich maximal in einer Entfernung von 50 Metern vom Haupt- Siegel entfernt sein dürfen. Um das Hauptsiegel lösen zu können müssen die 4 anderen zuvor gelöst worden sein. Kann mit anderen Siegeln kombiniert werden.


Designed by Izumi Uchiha Teil des Jutsuwettbewerbs
Verbrauch:
60 Chakra pro Siegel
Wirkung:
Die Siegel verhindern das Eindringen in einen bestimmten Eingang, kann mir anderen Siegel kombiniert verwendet werden um den Schutz zu erhöhen. Der Eingang kann nach Setzung der Siegel erst betreten werden, sofern die 4 äußeren Siegel bereits gelöst wurden.
Gleichzeitigkeit oder Reihenfolge spielen keine Rolle.
Benötigt Siegelkunst.
Siegel zeichnen benötigt 10 Minuten.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Fuujutsu Genkaku - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Diese Siegeljutsu verwendet den bekannten Kai Effekt, um Genjutsu aufzulösen. Dabei wird das Chakra aller Genjutsu, die auf den Anwender wirken sollen, für wenige Sekunden absorbiert, sodass der Anwender sich im Kampf etwa 1 Runde lang vor fast sämtlichen Genjutsu schützen kann.
Verbrauch:
200 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Ninjutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Ninjutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
4
Genjutsu absorbieren Diese Technik absorbiert die Wirkung jeglicher Genjutsu, löst sie vollständig auf und negiert ihren Effekt dadurch (Keine Auswirkung durch die Genjutsu). Ausnahme hiervon sind Genjutsu, die eine Fähigkeitsprobe benötigen, Genjutsu, die den Willen oder Erinnerungen manipulieren, und Siegel Genjutsu.

Außerdem zu beachten:
» Ausschließlich für Siegeljutsu zu wählen
» Nicht mit "Physische Taijutsu absorbieren" kombinierbar
» Nicht mit "Chakrabasierte Ninjutsu absorbieren" kombinierbar
8 Nein
16
Gesamt: 20


Fuujutsu Kyuuin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Kyuin Tate
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Nutzer erschafft ein Kraftfeld, welches jegliches Chakra aus Ninjutsu zerstreut und diese Ninjutsu dadurch auflöst.
Verbrauch:
200 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Ninjutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Ninjutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
4
Chakrabasierte Ninjutsu absorbieren Diese Technik absorbiert die Wirkung jeglicher Ninjutsu, löst sie vollständig auf und negiert ihren Effekt dadurch (Keine Auswirkung durch die Ninjutsu). Ausnahme hiervon sind Ninjutsu, die echte Gegenstände oder Dinge in der Umgebung verwenden, und Siegel Ninjutsu.

Außerdem zu beachten:
» Ausschließlich für Siegeljutsu zu wählen
» Nicht mit "Physische Taijutsu absorbieren" kombinierbar
» Nicht mit "Genjutsu absorbieren" kombinierbar
8 Nein
16
Gesamt: 20


Fuujutsu Shougeki - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Diese Siegeljutsu absorbiert den physischen Stoß oder Schlag einer Taijutsu und löst ihre Wirkung damit vollständig auf. Dadurch funktioniert sie allerdings auch ausschließlich nur gegen Taijutsu, die nicht mit Chakra kombiniert werden.
Verbrauch:
200 Chakra
Wirkung:
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
Jutsugeschwindigkeit Ninjutsu Die Jutsugeschwindigkeit dieser Ninjutsu ist 0 Nein
Sehr schnell sehr schnell 0 Nein
4
Physische Taijutsu absorbieren Diese Technik absorbiert die Wirkung jeglicher Taijutsu, Waffen und Waffentaijutsu, löst sie vollständig auf und negiert ihren Effekt dadurch (Keine Auswirkung durch die Taijutsu). Ausnahme hiervon sind Taijutsu, die Chakrakosten besitzen (z.B. Elementtaijutsu).

Außerdem zu beachten:
» Ausschließlich für Siegeljutsu zu wählen
» Nicht mit "Chakrabasierte Ninjutsu absorbieren" kombinierbar
» Nicht mit "Genjutsu absorbieren" kombinierbar
8 Nein
16
Gesamt: 20


Genjutsu Tsuushin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 6
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Genjutsu Tsuushin ist ein Projektions-Gen-Jutsu, die genutzt wird um mit Personen zu kommunizieren, die nicht in unmittelbare Nähe verweilen.
Sowohl die Umgebung, als auch die Personen die mit der Technik projiziert werden, erscheinen real und greifbar.
Verbrauch:
50 Chakra.
Wirkung:
Die Zielpersonen mit denen kommuniziert werden sollen, müssen zuvor von der Genjutsu belegt worden sein. Solange die Genjutsu nicht aufgehoben wurde, kann der Anwender jederzeit beschließen eine Konferenz, mit den von der Genjutsu betroffenen Personen, abzuhalten.

Maximale Dauer: 24 Stunden.
Informationen für Kampfrichter:
Die Dauer ist die normale Wirkungszeit der Genjutsu. Nach Belegung der Ziele mit der Genjutsu, kann innerhalb dieser Spanne die Konferenz abgehalten werden.
Genjutsu wird weiterhin normal durch Schaden oder ähnliches aufgehoben.
Effekte:


Goei Hei - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 6
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Langsam
Beschreibung:
Eine sehr beliebte Jutsu für Leute die Angst um sich oder ihre besonderen Gegenstände/Puppen haben. Vier Siegel werden auf die eigene Kleidung oder dem Objekt angebracht und können bei Bedarf aktiviert werden. Sie bilden ein kurzlebiges Kraftfeld, welches Schaden abhält.
Grundlage von Seito, Jutsuwettbewerb 2012
Verbrauch:
40 für die Siegel + X
Wirkung:
• Man kann gleichzeitig maximal 3 menschengroße Objekte(auch mehrbeinige Puppen gehören dazu)/Personen mit den Siegel versehen und pro Objekt/Person nur einmal diese Siegel anbringen.
• Man kann 1-3 Kraftfelder pro Runde aktivieren, dies zählt aber in jedem Fall als eine Aktion, wobei man etwaige andere Jutsu nicht unterbrechen muss. Hierbei zahlt man die X-Zusatzkosten. Will man aber schon vorher Chakra mit versiegelt haben, so können maximal 100 Chakra benutzt werden; die Jutsu kann bei Aktivierung zwar weiter verstärkt werden, aber nicht höher als normal. Der Träger kann das Kraftfeld aktivieren, solange er entsiegeln kann. Der Ninja, der das Siegel aufgetragen hat, kann an dieser Stelle entscheiden, solange er sich in Reichweite befindet, ob er die Jutsu verstärkt oder nicht.
• Die Kraftfelder halten 100 + X * 4 Ausdauerschaden ab. EP werden 1 : 20 und BP 1 : 10 umgewandelt.
• Die Kraftfelder halten maximal 10 Runden.
• Man kann die Kraftfelder auf eine Maximalreichweite von Fernzündung Kayaku * 2 aktivieren. d.h. Unter Kayaku 5 muss man innerhalb von einem Meter sich an dem Objekt/Person befinden. Bei z.b. Kayaku 5 innerhalb von 10 Metern.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hakke no Fuin Shiki - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Uzumaki Clan
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Vorgänger: Shishou Fuuin
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Das Shishou Fuuin wird hier doppelt angewandt, weshalb man die Technik auch als das Siegel der 8 Jahreszeiten nennt. Bei diesem Siegel versiegelt man den Wesen, jedoch ermöglicht ihr dennoch ein Teil seines Chakras herausließen zu lassen. Diese ist eine von vielen Techniken welche genutzt wird um einen Bijuu in einem Menschen zu versiegeln.
Verbrauch:
2000 Chakra
Wirkung:
Versiegelt nicht menschliche Wesen jeder Größe.
Wesen muss gefesselt oder wehrlos sein.
Wird ein geeignetes Wesen in einen Menschen versiegelt, so macht man aus ihm einen Jinchurikis.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Heisoku no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Sehr Langsam
Beschreibung:
Eine Spezielle Stasis jutsu die benutzt wird um einen Patienten länger am Leben zu halten bis man ihn operieren kann oder mehr zeit bei der Operation zu haben.
Grundlage von Kurayami, Jutsuwettbewerb 2012
Verbrauch:
200 Chakra, 20 pro Stunde
Wirkung:
Das Stasisfeld versetzt den gesamten Körper in eine Stasis in welcher die Lebensfunktionen verlangsamt werden ohne das sich Nachteile für die Person ergeben.
Die Aktivierung Kostet 200 Chakra Plus 20 Chakra pro weiter stunde. (max 6) nach 6 stunden muss man noch mal 200 Chakra plus wieder 20 Pro weiter stunde hinzugeben um es aufrecht zu erhalten.
Der Ninja darf sich nicht mehr als 20 Meter von seinem Patienten entfernen. Die Jutsu kann nur auf schwer verletzte/ohnmächtige Ninja gewirkt werden; auch auf freiwilliger Basis ist möglich.
Als Jutsu um einen Gegner auszuschalten, ist sie nicht geeignet.
Voraussetzung: OP-Fähigkeit Stufe 3
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hikari Kajin - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 2
Jutsurang: D-Rang
Ges.: Schnell
Beschreibung:
Aus einem zuvor mit Chakra gefülltem Siegel kann man Licht entsenden.


Designed by Koizumi Hyuuga Teil des Jutsuwettbewerbs
Verbrauch:
10 Chakra
Wirkung:
• Im Siegel kann bis zu 100 Chakra gespeichert werden.
• Es verbraucht für 10 Minuten 10 Chakra.
• Das Siegel kann parallel zur Benutzung aufgeladen werden.
• Gespeichertes Chakra hält sich bis zu zwei Stunden im Siegel.
• Siegel zeichen benötigt 10 Runden (90 Sekunden).

Mit dieser Jutsu kann ein Siegel erstellt, sowie ausgelöst werden, dass abhängig vom gesammelten Chakra, Licht konstanter Qualität ausgibt. Lichtkegel, -Reichweite, sowie Helligkeit sind dabei mit einer guten Taschenlampe vergleichbar.
Siegelkunst nötig. Ab Stufe 2 mehrere Siegel gleichzeitig verwendbar. Aktivierungsreichweite hängt von Kayaku-Stufe ab.
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hiraishin no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 10
Jutsurang: S-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Die legendäre Jutsu des 4ten Hokage. Mit dieser Technik kann man sich zu einem Siegel teleportieren.
Verbrauch:
300 Chakra [Pro Siegel und Teleport]
Wirkung:
• Ermöglicht die Teleportation zu einem Punkt, der zuvor mit einem Siegel gekennzeichnet wurde:
» Gilt als Bewegung. Neben dem Teleport ist keine weitere Bewegungsaktion möglich.
» Reichweite: 35km
» Pro Runde sind maximal 3 Teleportationen möglich
» Die Teleportation ist fingerzeichenlos

• Neben dieser Jutsu ist es möglich in derselben Runde noch eine volle Aktion durchzuführen:
» muss zu Beginn der Runde zusammen mit dem Teleport angesagt werden
» Kosten für die volle Aktion werden *1.4 genommen (auch zusätzliche Kosten)
» Sobald eine zusätzliche volle Aktion genutzt wird, ist nur noch 1 Teleportation pro Runde möglich

• Der Anwender kann Personen mit sich teleportieren, die er an sich trägt oder festhält (bei Gegnern: muss festgehalten sein)
» freiwillige Person: +10 Chakra
» unfreiwillige Person: +10 Chakra + aktueller Chakrawert der Person / 8
Informationen für Kampfrichter:
Teleport auch möglich, wenn man festgehalten wird, festgebunden ist, feststeckt, etc.
Effekte:


Hossa Teki Ni - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 4
Jutsurang: C-Rang
Nachfolger:
Dai Hossa Teki Ni
Ges.: Normal
Beschreibung:
Nachdem das Siegel auf ein Körperteil aufgedrückt wurde, schlingen sich schwarze Streifen schmerzhaft eng um dieses und verursachen dadurch große Schmerzen.
Grundlage von Seito, Jutsuwettbewerb 2011
Verbrauch:
35 Chakra
Wirkung:
• kann nur gewirkt werden, wenn der Gegner festgehalten wird
• getroffenes Körperteil gilt für 10 Runden als hätte es 2 EP Schaden
» hat das Körperteil schon EP, werden sie hierdurch auf max. 2 gesetzt
» Als Ziel für das Siegel können nicht Kopf, Hals und Nacken dienen
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Hyuuga Souke no Juin-Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Hyuuga Clan
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 7
Jutsurang: B-Rang
Ges.: Normal
Beschreibung:
Ein spezielles Ninjutsu des Hyuga-Clans, mit dem man den Branch House Mitgliedern ein Zeichen auf die Stirn verpassen kann, das einen Vogel im Käfig repräsentiert. Es ist dem Curse Seal von Orochimaru in einer Sache ähnlich: durch ein einfaches Fingerzeichen kann man jemanden, der ein solches Curse Seal besitzt Schmerzen zufügen oder sogar töten! Ein Vorteil ist, dass jede Spur des Byakugan verschwindet, wenn man jemanden so tötet.
Verbrauch:
100 Chakra
Wirkung:
Man setzt einem Hyuuga ein Siegel auf den Kopf, mit dem man diesen töten kann bzw ihm Schaden kann
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:


Kage Mane Shuriken no Jutsu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Nara Familie
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Kage Shibari no Jutsu
Ges.: Sehr Schnell
Beschreibung:
Der Nara verwendet die Standardjutsu ihres Clans und die Siegelkunst mit Hilfe von Kunai oder einer anderen Wurfwaffe, die geeignet ist ein Siegel zu führen. Das Siegel speichert hierbei die Clanjutsu und wirkt sie sobald das Kunai eingeschlagen ist. Sollte das Kunai in einen Schatten einer Person, oder eines Tieres, einschlagen, so kann sich das Opfer nicht mehr bewegen. Die Jutsu wirkt ebenfalls, wenn die Wurfwaffe das Opfer trifft.
Verbrauch:
40 Chakra um das Siegel zu zeichnen, X Chakra für Chakrapool
Wirkung:
X Chakra wird in das Siegel geladen, dass der Jutsu als Chakrapool für ein Chakra-Duell zur Verfügung steht, oder für die Rundenkosten von Kage Shibari no Jutsu.
Das Maximum von X ist durch Versiegelung von Chakra/Jutsu wie bei Siegelkunst begrenzt.
Die Jutsugeschwindigkeit bezieht sich auf das Siegel zeichnen (kann durch Vorbereitungen umgangen werden). Die Nutzung der Wurfwaffe gilt als „sehr schnell“.

Ausweich- und Abwehrchance sind um 10% erschwert.
Wirkt wie Kage Shibari no Jutsu im Hinblick auf Folgejutsu und die Befreiungsmethodik (Schattenwerte des Naras sind dem Siegel übertragen).

Mit Wurfwaffen-Spezialist kombinierbar.
Informationen für Kampfrichter:
• Kann während Verstecken benutzt werden
Effekte:


Katachi no Komainu - in neuem Fenster Element: Keins Siegel
Clan: Keiner
Taijutsu: 0
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 0
Jutsustufe: 8
Jutsurang: A-Rang
Vorgänger: Kozetsu no to
Ges.: Normal
Beschreibung:
Waren die Schriftzeichen vorher auf der Haut, scheinen sie sich von der Haut des Anwenders zu lösen und ein Form über diese zu bilden. Die Züge des Gesichtes ähneln bei Anwendung der verbesserten Version von Kozetsu no to mehr dem Komainu, dem Tempelwächter auch bekannt als Löwenhund.
Grundlage von Seito, Jutsuwettbewerb 2012
Verbrauch:
200 Chakra [Pro Trefferzone 25]
Wirkung:
Chakra-Rüstung
Haltbarkeit: 200 + X * 3.8
Maximale EP: 3.5
Maximale BP: 6.5
• Verringerung des Ausdauer-Schadens um 40%.
• Der Anwender hat die Möglichkeit für die Kosten von 20 Chakra zusätzlichen Ausdauerschaden bei einem Tai-Angriff ohne Waffe zu verursachen. Die Höhe des Schadens ergibt sich aus dem Schaden, welchen die Rüstung bisher erlitten hat, wobei dies nicht mehr als 2mal so hoch sein kann. Der Zusatzschaden wird dabei "verbraucht". Sprich man kann nur pro X erhaltenden Schaden X zusätzlichen anrichten, der danach nicht für weiteren Schaden gilt. Die Rüstung bleibt weiterhin beschädigt.
• Alternativ, wenn die Rüstung mindestens 150 Schaden genommen hat, kann man die Energie auch in Form eines Energieballs schleudern. Dieser richtet 1 EP an, gilt als Shurikenwaffe mit einem festem Schaden (die Menge die man einsetzen möchte) und schleudert den Gegner bei einem Treffer zu Boden. Auch hier wird der Schaden wie vorher "verbraucht".
• Sondereffekt nur 1x pro Angriff nutzbar
Informationen für Kampfrichter:
Effekte:
Name Beschreibung Kosten Rang Freie Aktion
A-Rang Effekt 1667 Haltbarkeit 0+ 7 Nein
5,0 5,0 werden zugefügt 0 Nein
EP EP: 0 Nein
BP BP: 0 Nein
Defensiv Die Technik ist Defensiv