 Abführmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP
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Dein Item Giftstufe 1
Ein Abführmittel, welches dazu führt, dass die Person schnellstmöglich für die nächste Zeit eine Toilette aufsuchen muss. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
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• Schlucken
» die Person bekommt für 30 Minuten Durchfall
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Stark
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Effekte:
| |
 Akimichi Pille - Gelb 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu
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Dein Item Grüne Pille muss zuvor oder mit dieser Pille eingenommen werden. Heilt die negativen Effekte der grünen Pille sofort.
Stellt 1000 Kalorien her. Anforderungen: Clan: Akimichi Clan Niveau: Genin
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» Nachteile wie als hätte man ein Lähmungsgift eingenommen. |
Effekte:
| |
 Akimichi Pille - Grün 40000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu
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Dein Item Stellt 500 Kalorien her. Anforderungen: Clan: Akimichi Clan Niveau: Genin
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» Nachteile wie als hätte man ein Schwaches Muskelgift eingenommen. |
Effekte:
| |
 Akimichi Pille - Rot 260000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 7 TP Kategorie: Ninjutsu
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Dein Item Gelbe Pille muss zuvor oder mit dieser Pille eingenommen werden. Heilt die negativen Effekte der gelben Pille sofort.
Wichtig:
Kalorien werden bis zur maximalen Grenze hergestellt. Zusätzlich zwingt die Pille die Wirkung von der Jutsu Choukaihou zu nutzen. Anforderungen: Clan: Akimichi Clan Niveau: Chuunin
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» Nachteile wie als hätte man ein Skorpionsgift eingenommen. |
Effekte:
| |
 Alkohol 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Ein klassischer Flachmann, der das Nachfüllen von typischerweise Alkohol erlaubt und etwa einen halben Liter fässt. Welcher Alkohol genau eingefüllt wird, kann der Träger natürlich selbst entscheiden. Es wird empfohlen, den Qualitätsflachmann mit Kumo-Symbol auf der einen Seite zu nutzen, da dieser das wertvolle Innere bestens schützt. Die andere Seite kann eine Gravur nach Käuferwunsch erhalten.
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- Hinweis: Alkohol wirkt sich negativ auf die Sinne aus. Ein halber Liter senkt die Ausweich- und Abwehrchance um 10%. Diese Mali bauen sich innerhalb von 10 Minuten/Runden um 1% ab.
- Hinweis2: Haltet euch an eure Dorfgesetze. Ein random Händler verkauft keinen Alkohol an Minderjährige. |
Effekte:
| |
 Ame-Kampfschirm 200000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 10 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
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Dorfitem: Konoha Dein Item Optisch ein einfacher Regenschirm welcher jedoch aus besonderen harten Material gefertigt wurde. Neben der einfachen Aufgabe, nämlich den Regen fern zu halten, wurde diese Waffe gerne von Ame-Nins im Nahkampf benutzt, da diese ebenfalls durch die Wucht des Einschlages die Fähigkeit besitzt gegnerische Rüstung teilweise zu durchdringen sowie den Gegner von den Füßen zu reißen.
Entwickelt von Hiroki Misayako
Anlegbar an: Arm links | Arm rechts | Hand links | Hand rechts |
|
• Multipliziert den Schlagschaden 3.4
• Umstoßen
• 50% Rüstungsdurchschlag für alle Rüstungen
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Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
240% |
0 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Nahkampfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
3,4 |
3,4 |
|
0 |
0 |
|
|
14 |
|
|
Umstoßen (offensiv) |
Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden. (Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen) |
|
2 |
0 |
|
|
2 |
|
|
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
|
0 |
0 |
50% |
50% |
|
7 |
0 |
|
|
4 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Angepasste Plattenrüstung 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
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Dorfitem: Taki,Konoha,Kusa,Iwa,Suna Dein Item Eine Plattenrüstung, die an den Nutzer angepasst wurde und dadurch etwas mehr Bewegungsfreiheit und Schutz gewährt.
Entwickelt von Takaru Minari Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an: Inuzukatier: anlegbar an: Bauch
|
Besonderheiten: Die Plattenrüstung senkt die Ausweich- und Abwehrschance um 2%.
Senkt die Geschwindigkeit um 2%
Rüstungsdurchschlag wirkt nur um 1/2 (also der Bogen z.b. durchschlägt die Rüstung nur noch zu 25%) |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1150 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (5%) |
Bauch (5%) |
Rücken (5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Angepasstes Katana 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri Dein Item Beschreibung:
Ein Katana, das besser verarbeitet ist und an den Nutzer angepasst wurde. Kann einhändig oder zweihändig geführt werden.
Entwickelt von Takaru Minari
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• bei einhändiger Führung: -10% Schaden
• werden 2 Katana geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Katana gegenseitig blockieren
Zusätzlicher Effekt:
+1% auf Angriffe |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schnitt |
60% |
0.75 |
2.5 |
Ken |
Stich |
60% |
1.5 |
1 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Armbrust 20000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine simple Armbrust, mit der man Bolzen verschießen kann, die zuvor eingespannt wurden. Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Nachladezeit: 5 Runden
• Schaden: 90 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen, sondern nur 50% bei diesen, im Normalfall.)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 150
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 200
• Reichweite: 30 Meter
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schuss |
0% |
3 |
4 |
Kyuu |
|
Effekte:
| |
 Armschuetzer 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
|
Dein Item
Anlegbar an:Hand links | Hand rechts | Arm links | Arm rechts |
|
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Ategoto 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
|
Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung:
Ein spezielles Katana aus Amegakure, das eine Smaragdklinge besitzt und mit weißen Elementen sowie Runen versehen ist.
Entwickelt von Sunichi Hotaru Anforderungen: Niveau: Jounin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• Werden 2 Ategoto geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Schwerter gegenseitig blockieren.
• Die Klinge ignoriert bei Aktivierung Rüstungen zu 100%; der Durchschlagseffekt wird normal reduziert wie durch Chakrarüstungen.
Chakrakosten: 20 - 10 pro Rund
• Bei Aktivierung kann außerdem die Klinge mit Chakra umhüllt und etwas verlängert werden, sodass sie vom Schaden wie ein Odachi gilt (benötigt also keine 2 Hände): 15 - 5 pro Runde |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schnitt (verlängerte Klinge) |
80% |
1 |
4 |
Ken |
Stich (verlängerte Klinge) |
80% |
2 |
1.5 |
Ken |
Schnitt |
65% |
0.75 |
2.5 |
Ken |
Stich |
65% |
1.5 |
1 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Atemflasche 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu
|
Dein Item Diese Atemflasche ist für die Atemmaske gedacht. Aus dieser kann man für 10 Minuten Luft beziehen. Im Kampf jedoch nur 5 Minuten.
Die Atemflasche hält bis zu 150 Ausdauer Schaden aus, ehe sie zerstört wird. Passiert dies, so setzt sie (wenn sie noch vollkommen gefüllt ist) eine Explosion frei, welche die 0.3 fache Stärker einer Kibaku-Satsu besitzt.
|
|
Effekte:
| |
 Atemmaske 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Diese Maske ist dafür geeignet zu tauchen oder aber in Giftgasumgebung das Gas nicht einzuatmen. Die Maske benötigt eine kleine Atemflasche, da aus dieser die Luft zum Atmen bezogen wird. Ein Fläschchen besitzt eine Ladung von 10 Minuten. Im Kampf oder bei extremer Anstrengung ist der Luftverbrauch jedoch verdoppelt. (Ohne Ladung)
Anlegbar an:
|
• Bedeckt Mund und Nase; in diesem Fall, ist Wahrnehmung über Geruch nicht mehr möglich.
• Kann auch so getragen werden, dass nur der Mund bedeckt wird. |
Effekte:
| |
 Atemmaske (wärmeisoliert) 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna,Iwa Dein Item Beschreibung:
Diese Maske ist dafür geeignet zu tauchen oder aber in Giftgasumgebung das Gas nicht einzuatmen. Die Maske benötigt eine kleine Atemflasche, da aus dieser die Luft zum Atmen bezogen wird. Ein Fläschchen besitzt eine Ladung von 10 Minuten. Im Kampf oder bei extremer Anstrengung ist der Luftverbrauch jedoch verdoppelt. (Ohne Ladung) Zusätzlich verfügt es über einen speziellen bezug, der den Austritt von Wärme verhindert.(Ohne Ladung)
Preisnachlass:
Besitzt man bereits eine Atemmaske, so kann man den Erwerb auch rpgen und seine alte Atemmaske +5k Ryo gegen eine Neue eintauschen
Entwickelt von Usako Takuya Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Technik:2
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• Bedeckt Mund und Nase; in diesem Fall, ist Wahrnehmung über Geruch nicht mehr möglich.
• Kann auch so getragen werden, dass nur der Mund bedeckt wird.
- Wärme dringt nichtmehr nach Außen, sodass man in Kombination mit der Unterwäsche nichtmehr mit Wärmesensoren wahrgenommen werden kann.
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
0 |
pro Angriff: |
% |
EP: |
|
pro Angriff: |
|
BP: |
|
pro Angriff: |
|
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Aufputschmittel 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 2
Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:2
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• Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 4
» Chakrareg * 3
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Aufwertung der leichten Ganzkörperrüstung 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item • Rüstet die maximale EP/BP der leichten Ganzkörperrüstung auf 2 und 4 auf.
• Erhöht die abgezogene Ausweichchance/Abwehrchance um 1%
• Belegt einen Rückenslot Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Chakra:5 Wissen:Waffen:5
Anlegbar an:
|
Designed by Seito Otora |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1 |
pro Angriff: |
0% |
EP: |
|
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
|
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (0%) |
Bauch (0%) |
Rücken (0%) |
Arm (0%) |
Hand (0%) |
Bein (0%) |
Fuß (0%) |
Hals (0%) |
Hals (vorne) (0%) |
|
|
Effekte:
| |
 Ausfahrbare-Unterarmklingen 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri Dein Item Es ist an sich ein Unterarmschützer mit einer Klinge versehen und ist für 2 Chakra aktivierbar, sowohl das ausfahren als auch das wieder einklappen der Klinge.
Wird die Klinge für einen Angriff ausgeklappt und wieder zurückgezogen so wirkt es so als wäre die Klinge aus dem Nichts gekommen
Entwickelt von Akinari Genda Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
- Pro Schlag für 2 Chakra wird die Klinge ausgefahren, freie Aktion
» wird mit dem Schlag/Jutsuschaden verrechnet extra
- 2 Chakra wieder einklappen, Freie Aktion
- Eingeklappt behindern nicht bei Fingerzeichen
» ausgefahren wird die geschwindigkeit der Jutsus um 1 hinab gesetzt.
- Man kann mit ausgefahrener Klinge auch Kämpfen
» wird sie normal als Ken-Waffe geführt.
- Der "geheime" Angriff, ist aber eine auf der Taiuntergruppe basierende Attacke und macht normalen Schlagschaden und zusätzlichen fixen Schaden von 50 Ausdauer und EP/BP wie der oben genannte Stich.
Kämpft man mit ausgefahrener Klinge, wird sie normal als Ken-Waffe geführt.
- Der Gegner hat -10% Abwehren auf diesen Geheimangriff. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
40% |
1 |
0.75 |
Ken |
Schnitt |
40% |
0.5 |
2 |
Ken |
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
|
pro Angriff: |
2 |
BP: |
|
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hand [nur Handrücke] (15%) |
Arm (Unterarm gemeint) nach unten geöffnet (10/5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Ausgezeichnete Lanzette 0 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 20 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Durch schwereres Metall wird die Durchschlagskraft dieser Lanzette nochmal verbessert. Anforderungen: Niveau: Chuunin
Vorgänger Verbesserte Lanzette Nachfolger Meisterhafte Lanzette |
Voraussetzung:
Taijutsu 8
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
2 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
2,0 |
2,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
20 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Ausgezeichneter Shuriken 0 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 20 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Verbesserte Materialien führen zu einer verbesserten Wirkung. Dieser Shuriken durchdringt nun deutlich schwerer Rüstungen. Anforderungen: Niveau: Chuunin
Vorgänger Verbesserter Shuriken Nachfolger Meisterhafter Shuriken |
Voraussetzung:
Taijutsu 8
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
120% |
0 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Wurfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
2,2 |
2,2 |
|
0 |
0 |
|
|
9.3332 |
|
|
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
|
0 |
0 |
75% |
75% |
|
9 |
0 |
|
|
6 |
|
|
Umstoßen (offensiv) |
Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden. (Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen) |
|
2 |
0 |
|
|
2 |
|
|
Treffen |
Treffen: |
|
1 |
0 |
1 Runde |
Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. |
|
1 |
1 |
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
13% |
13% |
|
3 |
0 |
|
|
2.6 |
|
|
|
|
Gesamt: |
19.9332 |
| |
 Ausgezeichnetes Katana 260000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 7 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein ausgezeichnet verarbeitetes Katana, welches aufgrund seiner Schärfe großen Schaden anrichten kann. Es kann einhändig oder beidhändig geführt werden.
Anlegbar an:Vorgänger Verbessertes Katana Nachfolger Meisterhafte Katana |
Voraussetzung:
Taijutsu 8 |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
200% |
0 |
1,6 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Nahkampfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
3,0 |
3,0 |
|
0 |
0 |
|
|
11.6725 |
|
|
1,6 |
1,6 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Nahkampfwaffe |
Nur für Nahkampfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
8 |
|
|
|
|
Gesamt: |
19.6725 |
| |
 Ausgezeichnetes Kunai 0 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 20 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein deutlich hochwertigeres Material wird bei diesem Kunai verwendet und dieses wird länger geschliffen als sonst, sodass die Schärfe des Kunai nochmal zunimmt. Anforderungen: Niveau: Chuunin
Vorgänger Verbessertes Kunai Nachfolger Meisterhaftes Kunai |
Voraussetzung:
Taijutsu 8
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
0 |
2 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
2,0 |
2,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
20 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Balas 60000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha Dein Item Balas
+25% auf Fesseln
Kein Schaden
Beschreibung:
2 Kugeln an einem Seil, die Kugel sind an einer Metalbefestigung befestigt in den Kugeln befindet sich selber Blei.
|
Entwickelt von Hatsu Heika. |
Effekte:
| |
 Ball 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein gewöhnlicher Schaumstoffball, welcher zum Spielen genutzt werden kann.
|
|
Effekte:
| |
 Batterie 100 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine einfache Batterie, die z.B. für Taschenlampen geeignet ist.
|
• Bringt 120 Ladungen (normalerweise wird 1 Ladung pro Minute verbraucht) |
Effekte:
| |
 Beinschuetzer 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anlegbar an:Schienbein links | Schienbein rechts | Bein links | Bein rechts | Füße | Inuzukatier: anlegbar an: Bein1,Bein2,Bein3,Bein4
|
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Beruhigungsmittel 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 2
Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person, denn sogar stärkere Gefühlsausbrüche können vermindert werden. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:2
|
• Schlucken
» die Person beruhigt sich
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit eingedämmt werden (nicht komplett unterdrückt)
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/ 1 Kampfrunde
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Blasrohr 30000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Blasrohr zum lautlosen verschießen von kleinen Pfeilen. Besonders für das Vergiften geeignet.
Verschießt Blasrohrpfeile Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Kampfgifte:1
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Schaden: 5 Ausdauer
Lautstärke (Wurf): Leise |
Effekte:
| |
 Blasrohrpfeil 10000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Pfeil für Blasrohre, der mit Gift gefüllt werden kann.
Waffe ist für Gifte geeignet.
Treffer gilt wie die Injektion eines Gifts, sofern die getroffene Körperstelle ungeschützt ist.
Kann nicht geworfen werden.
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Kampfgifte:1
|
Nachladezeit: 1 Runde. |
Effekte:
| |
 Blendsiegel 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine kleine Kugel mit einem Siegel darauf, die einen hellen Lichtblitz ausstrahlen kann. Sie wird nach den Regeln für Kayaku Jutsu genutzt.
Die Reichweite des Siegels reicht für eine starke Blendung in einem Radius von 5 Metern. In den weiteren 2 Metern Radius wird man nur leicht geblendet (verschwommene Sicht). Gilt auch dann, wenn das Siegel sich z.b. hinter der Person befindet. Schließt jemand seine Augen, so wird dies als Abwehrenversuch gewertet.
|
Wirkung:
Runde 1: Blindheit
Runde 2: Verschwommene Sicht [wie Verlust von 60% Augenlicht]
• Kleine Fernkampfangriffe werden wie 8m weiter entfernt behandelt
• Größere Fernkampfangriffe werden wie 4m weiter entfernt behandelt
• Ausweichen/Abwehren um 20% erschwert |
Effekte:
| |
 Blutstop - Pille 10000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme an jeglichem Körperteil Blutungen eindämmt.
Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:1
|
• Schlucken
» wirkt nur auf die Wunden, die vor Beginn der Wirkung zugefügt wurden
» pro Körperteil werden pro Runde bis zu 0.5 BP aufgehoben
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass insgesamt bis zu 2 BP pro Körperteil geheilt werden.
» Weitere Blutstoppillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde |
Effekte:
| |
 Bo 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Ein einfacher Stab aus Holz oder Metall.
Kann nur in einer Rückenhalterung getragen werden.
|
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
30% |
1.5 |
0 |
Bo |
Stoß |
20% |
1 |
0 |
Bo |
|
Effekte:
| |
 Bogen 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein gewöhnlicher kleiner Bogen, mit dem Pfeile verschossen werden können. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• Nachladezeit: 3 Runden
• Schaden: 60 Ausdauer
• Ignoriert 50% der Rüstung (keine auf Chakra basierenden Rüstungen)
• Geschwindigkeit der Pfeile: 125
• Stärke der Pfeile (für Verteidigung): 175
• Reichweite: 50 Meter |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schuss Normal (Gebündelt) |
0% |
2 |
4 |
Kyuu |
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Effekte:
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 Bolzen 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Bolzen wie er z.B. bei einer Armbrust benutzt wird Anforderungen: Niveau: Genin
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Lautstärke (Wurf): Normal |
Effekte:
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 Bolzenschneider 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Der Bolzenschneider ist ein Werkzeug, dass ähnlich wie eine Zange oder Schere funktioniert. Für gewöhnlich wird es dafür genutzt, um Vorhängeschlösser oder Streben wie die von Zäunen zu durchtrennen. Es ist ein weit verbreitetes Werkzeug, dass ebenso von Dieben wie von normalen Handwerkern benutzt wird.
Es erhöht die Chance Vorhängeschlösser zu knacken. Dafür fällt der Einbruch auf Grund des Fehlenden oder zerstörten Schlosses nahezu immer auf.
Boni: 20% auf Einbrechen
Mali: Einbruch wird von Personen, welche die Sicherungsmechanismen kennen immer zumindest im Nachhinein bemerkt. 15% Malus auf Verstecken (in Bezug darauf, ob der Einbruch direkt bemerkt wird) Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:1
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Effekte:
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 Brechmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Das Brechmittel führtwenige Sekunden nach der Einnahme dazu, dass sich die Person übergeben muss. Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:1
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• Schlucken
» die Person bekommt für 7-10 Minuten einen starken Brechreiz
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» danach für 3-5 Minuten geschwächt
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
» Geschmack: Mittel
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Effekte:
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/1.png) Buru no Ketsueki (Blaues Blut) 20000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung:
Verdoppelt die Zeitspanne, die ein Ninja die Luft anhalten, bzw. ohne Sauerstoff auskommen kann.
• Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:2
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• Injektion [nur über Injektion]
1) Solange der Ninja nicht angegriffen wird/ sich bewegt, verliert er erst ab der 15. Runde Ausdauer (normal ab der 8.)
» Wirkung: wird in der 7. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 8ten (um oben genannten Effekt zu erreichen)
2) Wird der Ninja angegriffen/muss sich bewegen etc., verliert er erst ab der 11. Runde Ausdauer (normal ab der 6.)
» Wirkung: wird in der 5. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 6ten (um oben genannten Effekt zu erreichen)
3) [In normaler Umgebung] Konzentriert sich der Ninja darauf die Luft anzuhalten, so atmet er erst in der 9. Runde automatisch ein (normal in der 5.). In diesem Fall kann sich der Ninja nicht großmächtig bewegen.
»Wirkung: wird in der 4. Kampfrunde gespritzt, wirkt in der 5ten (um oben genannten Effekt zu erreichen) |
Effekte:
| |
 Chakra Kontaktlinsen 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Es handelt sich um einfache Kotaktlinsen. In ihrer normalen Form sind diese farblos, wenn man jedoch Chakra hinein leitet kann man die Farbe der Iris beliebig verändern, sodass sie Dinge, wie zum Beispiel das Sharingan und Byakugan verdecken. (Implantierte Augen werden dadurch nicht "deaktiviert") Ist die Iris durchsichtig, so können alle Augentechniken uneingeschränkt genutzt werden. Ist die Iris Farbig muss hingegen auf jene Augentechniken verzichtet werden, die es erfordern, dass der Gegenüber die Augen des Trägers sieht.
Sollte man das Auge einer Person imitieren muss man das jeweilige Auge genau gesehen haben.
Entwickelt von Usako Takuya Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Chakra:3 Wissen:Waffen:3
Anlegbar an:
|
Chakrakosten für Änderung: 1 Chakra
Die Änderung der Farbe gilt nicht als eigene Aktion, sondern kann ähnlich wie die Nutzung der Tenketsu nebenher geschehen. |
Effekte:
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 Chakra-Gift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Dieses Gift beeinträchtigt den Chakrafluss des Ninja. Nicht nur wird ihm dadurch die effektive Nutzung von Chakra nahezu unmöglich gemacht, nein auch seine körperlichen Werte sinken durch dieses Gift. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:3
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• Schlucken
» wirkt 8h lang
» 10% Malus auf Str/Vert/Geschw.
» der Ninja kann sein Chakra nur in 10% der Fälle überhaupt benutzen
» falls er sein Chakra benutzen kann, ist die CK um 90% gesenkt
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Schwach
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Chakradietrich 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Der Chakradietrich ist etwas größer als ein normaler Dietrich. Seine Funktionsweise ist beinahe die selbe, nur dass er auch mit Chakra aufgeladen werden kann. Sollte dies der Fall sein, bewegt er sich selbstständig, wodurch sich auch schwerere Schlösser leicht knacken lassen.
Boni: 30% Auf Einbrechen
Wird bei Nutzung verbraucht Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:3
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Effekte:
| |
 Chakram 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Das Chakram ist eine Wurfwaffe, die aus einem flachen Metallring mit einem scharfen äußeren Rand von 25 cm Durchmesser besteht. Es ist nur ein Chakram pro Hand werfbar.
Entwickelt von Kurayami Ryuu. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Reichweite: Das Chakram hat eine Reichweite von bis zu 30 Metern.
Das Chakram kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, egal ob man den Gegner getroffen hat oder nicht.
Wurflautstärke : Normal |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
50% |
0.5 |
2 |
Shuriken |
Schnitt |
25% |
0.25 |
1.5 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Chakrastörer 20000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Solange sich der Ninja in der Falle befindet kann er keinerlei Chakra nutzen, sowie keine Sprünge ausführen, seine Grundwerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) werden halbiert. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Chakrastörer pro Falle.
Dauer zum Aufstellen: 20 Minuten/Runden
Wird bei Aktivierung der Falle verbraucht Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4
|
|
Effekte:
| |
 Charm-Band 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Eine Kette oder ein Armband aus Metall oder Leder. An dieses kann man kleine Anhänger, auch Charms genannt, anbringen. Es gibts Designs für Männer und für Frauen. Ein hübsches Accessoire was jeder tragen kann!
Entwickelt von Atsui Nikuya Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an: Arm links | Arm rechts | Hals | Hand links | Hinten rechts | Inuzukatier: anlegbar an: Hals,Bein1,Bein2,Bein3,Bein4
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• Besitzt 5 Slots für “Charms” |
Effekte:
| |
 Charm: Kachiki 100000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 5 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Ein Anhänger der am Charm-Band getragen und als “Glücksbringer” bezeichnet werden kann. Es gibt diverse Designs aus denen man auswählen kann. Man findet typischen Ninjathemes (z.B. Dorfsymbol, Kunai, Shuriken), aber auch Tiere (z.B. Wolf, Hase, Katze), Natursymbole (z.B. Baum, Blatt, Feder) oder allgemeine Symbole (z.B. Herz, Stern, Mond). Für jeden Geschmack und Charakter ist was dabei.
Der Charm “Kachiki” unterstützt die unbeugsamen Willen des Trägers auch im Kampf immer siegreich hervor zu gehen.
Entwickelt von Atsui Nikuya Anforderungen: Niveau: Chuunin Faehigkeit:Dominanz:2
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• passiv
• Die Überlegenheit von Gegnern die gegen den Anwender kämpfen wird halbiert. [10 TP]
» Die Überlegenheit der Gegner kann dabei nicht unter den Wertedurchschnitt fallen.
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Effekte:
| |
 Charm: Reflexverstärker B 120000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 6 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Ein Anhänger der am Charm-Band getragen und als “Glücksbringer” bezeichnet werden kann. Es gibt diverse Designs aus denen man auswählen kann. Man findet typischen Ninjathemes (z.B. Dorfsymbol, Kunai, Shuriken), aber auch Tiere (z.B. Wolf, Hase, Katze), Natursymbole (z.B. Baum, Blatt, Feder) oder allgemeine Symbole (z.B. Herz, Stern, Mond). Für jeden Geschmack und Charakter ist was dabei.
Jeder Charm der Kategorie “Reflexverstärker” besitz filigran eingearbeitete Siegel, welche das Chakra- und Muskelsystem unterstützen und eine effiziente Verbindung für die Signale schafft. Dadurch ist es dem Anwender möglich seine Reflexe zu verbessern und schneller zu reagieren.
Es können mehrere dieser Anhänger getragen werden.
Entwickelt von Atsui Nikuya
|
• Freie Aktion
• 10% Bonus auf Treffen/Ausweichen/Abwehren für den Anwender
• Boni/Mali werden mehrmals verrechnet
• 75% Kostenreduktion B-Rang
Kosten: 30 Chakra, 3 pro Runde/Minute |
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Freie Aktion |
Die Technik gilt als freie Aktion, solange nur Bonus auf Trefferchance / Ausweichen / Abwehren / Werteerhöhung als Effekte gewählt sind. |
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0 |
1 |
|
|
0 |
|
|
10% |
10% |
|
2 |
0 |
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
Treffen |
Treffen: |
|
1 |
0 |
Ausweichen |
Ausweichen: |
|
1 |
0 |
Abwehren |
Abwehren: |
|
1 |
0 |
|
|
10 |
|
|
Boni/Mali werden mehrmals verrechnet |
Die Boni/Mali dieses Items werden mehrmals verrechnet. Dabei erhöht sich der maximale Boni/Mali des Items nicht. Ansonsten gelten die Regeln zu Maximale Boni/Mali.
Damit die Boni/Mali des Items mehrmals verrechnet werden, müssen für jedes Exemplar die vollen TP/Ryo Kosten bezahlt werden und es müssen sich entsprechend viele Exemplare im Inventar befinden. Die genaue Anzahl der Exemplare, die verrechnet werden, wird in den Besonderheiten eingetragen. |
|
4 |
0 |
|
|
0 |
|
|
B-Rang |
Nur für B-Rang Techniken wählbar |
|
6 |
0 |
Kostenreduktion |
Die Runden-/Aktivierungskosten dieser Technik werden um folgenden Wert verringert: (Der Maxwert gilt für alle Ränge. Niveau-Effekt entsprechend dem ranghöchsten Vorteilseffekt der Technik.) |
|
1 |
0 |
75% |
75% |
|
9 |
0 |
|
|
2.01 |
|
|
|
|
Gesamt: |
12.01 |
| |
 Chibi Fuuma Shuriken 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Beschreibung:
Eine kleine Version des Windgeistwurfmessers.
Entworfen und entwickelt von Cooro Inuzuka Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Das Chibi Fuuma Shuriken kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, vorausgesetzt das Chibi Fuuma Shuriken hat seinen Gegner zuvor verfehlt.
• pro Aktion können 2 Chibi Fuuma Shuriken geworfen werden
• Lautstärke (Wurf): Normal |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
40% |
0.5 |
1 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
/1.png) Chip (Infusionsset) 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa,Oto,Ame Dein Item Chip zum Infusionsset. Anforderungen: Niveau: Genin
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Wird einmal unter die Haut injiziert. Um dies Inventartechnisch darzustellen, muss er einen der Plätze des Infusionsset verbrauchen und dort plaziert werden.
Entwickelt von Etsuya Higashiyama(KKSI), Seito Otora (Oto), Asumi Kuro(Ame). |
Effekte:
| |
 Chips 1000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Kalorien +10 Anforderungen: Clan: Akimichi Clan
|
|
Effekte:
| |
 Decke 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine gewöhnliche Stoffdecke, welche sich zum Wärmen von Personen eignet.
|
|
Effekte:
| |
 Dietrich 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Der Dietrich ist ein kleines Werkzeug, das geschaffen wurde, um Schlösser ohne Schlüssel zu öffnen. Dadurch werden die Zylinder im inneren des Schlosses in der richtigen Reihenfolge angeordnet, um es zu öffnen. Es wird oft von Einbrechern benutzt und erhöht die Chance ein Schloss unbemerkt knacken zu können.
Wird bei Nutzung verbraucht
Boni: 15% Auf Einbrechen Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:2
|
|
Effekte:
| |
 Dose Thunfisch 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Dose Thunfisch.
Hauskatzen und Katzenmenschen können dieser nicht widerstehen.
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|
Effekte:
| |
 Drahtseil 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein feines Seil. Oft auch ein Drahtseil - Die Menge entspricht der Meteranzahl des Seils. Eignet sich zum Fesseln und um Gegenstände mit einander zu verbinden.
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|
Effekte:
| |
 Einfache verzögernde Siegelrolle 40000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Das fortgeschrittene Siegel dieser Rolle ist so konzipiert, dass es die Zeit für ein einzelnes Item im Inneren nur halb so schnell vergehen lässt.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge länger haltbar machen. Anforderungen: Faehigkeit:Siegelkunst:2
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In dieser Siegelrolle können keine Leichen oder ähnlich Gegenstände versiegelt werden, um sie auf Dauer zu lagern. Sie haben primär einen Nutzen im RPG. |
Effekte:
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 Einfache zeitlose Siegelrolle 67000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Das komplizierte Siegel dieser Rolle ist so konzipiert, dass es die Zeit für ein einzelnes Item im Inneren komplett stillstehen lässt.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge haltbar machen, so lange man möchte. Anforderungen: Faehigkeit:Siegelkunst:3
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Diese Siegelrollen eignen sich dafür, Leichen oder ähnliche Gegenstände zu versiegeln. |
Effekte:
| |
 Einsatzhelm 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item • Ein Helm mit eingebauter Atemmaske. Der Gesichtsschutz kann abgenommen werden.
• Schützt an: Nacken (5%), Kopf 5%. Ist der Gesichtsschutz abgenommen sind es nur noch Kopf 15%.
• Stört beim ausführen von Jutsu über den Mund leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden. Senkt Ausweichen/Abwehren um 3%
• Besitzt eine modifizierte Atemmaske
Aufladen: Man schließt die kleine Atemflasche an einem speziellen Anschluss auf der Rückseite der Maske an, drückt einen Knopf und der interne Speicher der Maske wird befüllt. Damit ist keine Atemflasche zu erkennen.
• Kann mit Headset getragen werden
• Kann erweitert werden bzw mit Dingen wie dem ZEUSS aus Ame getragen werden. Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Chakra:5 Wissen:Waffen:5
Anlegbar an:
|
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hals [Nacken] (5%) |
Kopf (5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Elektrowerkzeug 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item
Eine kleine Tasche mit Werkzeugen, welche genutzt werden können, um elektronische Geräte zu zerstören. Diese enthält zum Beispiel ein Messgerät, einen nicht-leitenden Schraubenzieher und eine nicht-leitende Schere. Da äußerlich sichtbare Schäden an den Geräten verursacht werden sind die Spuren dieses Vorgehens häufig leicht zu erkennen.
Boni: 10% Auf Einbrechen
Mali: 10% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren gefunden werden Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:1
|
|
Effekte:
| |
 Fallgrube 4000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine etwa 9 Meter tiefe Vertiefung im Boden, welche durch Äste oder andere Utensilien abgedeckt wird, um diese schwerer sichtbar zu machen. Tritt jemand oder etwas auf diese Abdeckung, so stürzt dieser in die Tiefe. Maximal können 3 Personen durch diese Falle gefangen werden.
Dauer zum Aufstellen: 20 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Normal
Lautstärke: leise
Schaden: Fallschaden von 9 Metern auf Beine und Rücken Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
|
|
Effekte:
| |
 Federfalle 4000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein biegsames Stück Holz (zum Beispiel ein Ast) wird auf Brusthöhe zurück gebogen und schnellt bei Auslösung mit hoher Geschwindigkeit nach vorn, wobei es den Gegner verletzt.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel
Schaden: 20% der Ausdauer des Opfers+400 Ausdauer Schaden+2EP Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
|
|
Effekte:
| |
 Festhalter 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine Person wird durch eine spezielle Beschichtung der Falle festgehalten, sodass sie diese schwerer verlassen kann. Der Ninja kann in Folge dessen nichtmehr springen und hat nur eine Chance von 60% sich fortbewegen oder einen Taijutsu-Angriff durchführen zu können. Nur in Kombination mit Fallgrube, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Festhalter pro Falle.
Wird bei Nutzung verbraucht
Dauer zum Aufbauen: 5 Runden/Minuten Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3
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Effekte:
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 Feuerzeug 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Feuerzeug, welches sich zum Beispiel zum Entfachen eines Lagerfeuers eignet. Bei schnellen Bewegungen oder starkem Wind erlischt es, sodas es sich nicht für den Einsatz im Kampf eignet.
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Effekte:
| |
 Flüssigkeitsfalle 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item 10 Liter einer Flüssigkeit werden beim Auslösen dieser Falle über bis zu 3 Zielpersonen gegossen. Der Anwender muss festlegen, welche Flüssigkeit eingefüllt wird und über diese verfügen.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2
|
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Effekte:
| |
 Flüssigkeitsgefäß 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item
Ein Gefäß, welches weitere 10 Liter einer Flüssigkeit fasst, sodass Flüssigkeit über 3 zusätzliche Personen gegossen werden kann. Nur in Kombination mit Flüssigkeitsfalle nutzbar.
Größe der Falle wird auf Mittel erhöht
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3
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Effekte:
| |
 Forschungskit 100000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 15 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Ein großer, stabiler, gepolsterter Koffer voller wunderbarer Dinge, die das Forscherherz erfreuen. Er beinhaltet Forschungsutensilien im kleinen Maßstab für unterwegs, um auch außerhalb der üblichen Labore alle möglichen Materialien analysieren und einschätzen zu können. Man könnte es auch als Mini-Labor bezeichnen.
Mitunter findet sich darin: Ein kleiner Klapptisch, Einweghandschuhe, Schutzbrille, Reagenzgläser/Petrischalen und Zubehör um Proben zu nehmen, eine kleine Zentrifuge und Lösungsmittel um Bestandteile zu trennen und natürlich auch Werkzeug um mechanische oder elektronische Analysen und Reparaturen durchzuführen. Ein Taschenrechner darf auch nicht fehlen sowie diverse komprimierte Formelsammlungen die man immer mal gebrauchen kann.
Den Koffer kann man in verschiedenen Farben erhalten. Der Standardkoffer ist schwarz.
Entwickelt von Atsui Nikuya Anforderungen: Niveau: Chuunin
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• S-Rang Effekt Freischaltung (7 TP)
• +30% Itemforschung (15 TP)
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Forschung in einer Forschungseinrichtung) [66,67% - +5 TP]
• +6% Itemforschung (3 TP)
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Forschung in einer Forschungseinrichtung) [66,67% - +1 TP]
• +6% Itemforschung (3 TP)
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Forschung in einer Forschungseinrichtung) und nicht bei Standard Lage / Alltagsforschung [33,34% - +2 TP] |
Effekte:
| |
 Fächer 60000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 3 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Ein großer Fächer, der mit Metall verstärkt ist und beidhändig geführt wird.
Ursprünglich stammt diese Waffe aus Suna. Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Man mit dem Fächer einen Windstoß-Angriff ausführen.
- Diese Aktion gilt als Jutsu
- Kostet 10 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe)
- Richtet 3 Meter Flächenschaden an.
- Kann normal wie eine Windjutsu für die Abwehr von Fernkampfangriffen genutzt werden.
- Hat die Geschwindigkeit schnell.
• Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
55% |
1.5 |
0.5 |
Konbo |
Windstoß (Gebündelt) |
55% |
0.2 |
0.5 |
Keine |
|
Effekte:
| |
 Gedächtnisgift 8000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Gedächtnisgift – Giftstufe 2
Dieses Mittel bewirkt, dass man die letzten Stunden vergisst (es wird ein 1w24 Würfel für die Stunden gewürfelt).
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Langzeitgifte:2
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• Schlucken
» wirkt 12 Stunden lang
» die Person kann sich nicht an die letzten 1w24 Stunden erinnern (die 24 h beziehen sich auf die Zeit vor der Einnahme). Im Kampf bedeutet dies z.b. das der Gegner sich nicht daran erinnert wo seine Kameraden sind, aber Gefahren erkennt er dennoch als diese an.
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/1 Kampfrunden
• Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Kosten: 3500 Ryô
Entwickelt von Etsuya Higashiyama. |
Effekte:
| |
 Gegengift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 2
Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche und tierische Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:2
|
• Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 2 Giften
» reduziert die Wirkung von Stufe 1 Giften um 2/3
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 1 Minute/6 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde |
Effekte:
| |
 Geröllfalle 20000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Großes Geröll o.ä. fällt nach Aktion auf Person runter
Wird ein Auslöser betätigt, so fallen große Gegenstände (z.b. Felsen) auf den Auslöser herunter.
Dauer zum Aufstellen: 20 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Lautstärke: Laut
Größe:Groß
Schaden: 5 EP auf alle Körperteile, 40% Ausdauerverlust Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4
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|
Effekte:
| |
 Geschossfalle 4000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beim Auslösen dieser Falle werden bis zu 20 Wurfgeschosse auf bis zu 4 Personen geschleudert. Eine Person erleidet nur den Schaden von 5 Wurfgeschossen. Diese Wurfgeschosse müssen sich im Besitz des Anwenders befinden und in die Falle eingefüllt werden.
Dauer zum Aufstellen: 10 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Lautstärke: Abhängig vom Wurfgeschoss
Größe: Klein
Stärke (in Bezug auf den Schaden): Wie Aufsteller der Falle
Schaden: Schaden wie bei 5 Volltreffern mit der entsprechenden Wurfwaffe Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
|
|
Effekte:
| |
 Geta 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Gewöhnliche Sandalen, die aus hartem Holz bestehen und in die man schnell rein- und wieder rausschlüpfen kann.
Designed by Manji Tsunami
Anlegbar an:
|
Wirkung:
Halten die EP von Streumessern komplett ab. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Tritt |
5% |
1 |
0 |
Tai |
|
Effekte:
| |
 Gift Wurfmesser 0 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 20 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Diese Waffe ist eine modifizierte Form des Wurmessers. Es ist nun in der Lage Gifte zu fassen, die mit einer einfachen Spritze injeziert werden. Bei einem Aufprall lässt das Wurfmesser das Gift frei und dringt wie eine Injektion in den Blutkreislauf ein. Auch wenn man verfehlt wird das Gift freigesetzt und ist nicht weiter nutzbar. Durch das zusätzliche Gewicht steigt die Durchschlagskraft der Wurfmesser geringfügig. Anforderungen: Niveau: Chuunin Faehigkeit:Kampfgifte:2
|
• Kann eine Dosis Gifte fassen
• Das Auswechseln einer solchen Dosis benötigt im Kampf eine Runde.
• Das Gift wirkt wie eine Injektion (BP müssen vorhanden sein).
• Beim Wurf gibt es die Chance nicht, ob das Gift "verfliegt".
• Lautstärke (Wurf): Leise
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Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Wurfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
1,0 |
1,0 |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
1,0 |
1,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
|
|
10 |
|
|
75% |
75% |
|
9 |
0 |
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
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0 |
0 |
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6 |
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Wirkt wie Injektion |
Ein Gift aus dem Inventar, das der Nutzer selbst herstellen kann (egal in welcher Tasche, nicht aus Siegelrollen) und das per Injektion wirken kann, wird durch die Technik injeziert. |
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4 |
0 |
|
|
4 |
|
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|
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Gesamt: |
20 |
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 Giftflasche 2500 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Bietet Platz für bis zu 5 Gifte, die dann als in dünnflüssiger Form gelten. Gifte in dünnflüssiger Form können nicht zum Auftragen auf Waffen benutzt werden. Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:1
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Effekte:
| |
 Giftgasbehälter 10000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Bietet Platz für bis zu 3 Gifte, die dann als gasförmig gelten. Je nach der Menge der Portionen, wird ein größerer Bereich betroffen.
Die Giftgasbehälter gelten gleichzeitig als Giftgasgranaten und können gezündet und geworfen werden, woraufhin sie beim nächsten Aufprall ihr Gift freisetzen. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:2
|
Bei einer Einheit Gift hat man einen Wirkungsradius von 0,5 Metern und eine Wirkungshöhe von 1,5 Metern (man geht davon aus das auch etwas größere Personen denen direkt vor den Füßen so etwas hochgeht, betroffen werden können) Bei zwei Portionen sind es 1 Meter Radius und 2 Meter Höhe, bei 3 Portionen 1,5 Meter Radius und 2,5 Meter Höhe .
Nach Benutzung ist der Giftgasbehälter nicht mehr zu gebrauchen |
Effekte:
| |
 Giftguertel 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Gürtel der nach einem ähnlichem Prinzip funktioniert wie die Schutzhülle für Gifte. Er besitzt 4 Fächer, welche aufgebaut sind wie die Schutzhülle. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
Anlegbar an:
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In eins der Fächer passen :
-Ein Waffenfähiges Gift
und
-Ein Kunai, ein Shuriken oder 3 Blasrohrpfeile. (selbst wenn mehr Gegenstände in die Tasche gestapelt werden könnten.)
- in 2 Fächer passen
2 Waffenfähige Gifte und
2 Wurfmesser oder 3 Lanzetten |
Effekte:
| |
 Giftkunai 10000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Ame,Iwa,Oto,Kusa,Konoha,Suna Dein Item Beschreibung:
Ein leicht modifiziertes Kunai. Es kann mit Gift gefüllt und mit einem Knopfdruck "aktiviert" werden.
• Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro (Ame), Seito Otora (Oto), Usako Heika (Kusa,Konoha,Iwa,Suna)
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Kampfgifte:1
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Besonderheiten:
• Besitzt im Griff eine auswechselbare Ampulle, die mit Gift befüllt werden kann.
• Per Knopfdruck wird das Gift in die Waffe geleitet und tritt an mehreren Stellen über Kanäle/Löcher aus.
• Einmal offen "läuft" die Waffe aus, ~> nach 2 Runden komplett ausgelaufen
• Bei Stich wie Injektion.
• Bei Schnitt wie Waffengift (Gift wirkt nur dann, wenn BP angerichtet werden, egal wie viele).
• Bei Wurf gibt es die Chance nicht, ob das Gift "verfliegt".
• Lautstärke (Schuss): Normal |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
35% |
1 |
1 |
Ken |
Schnitt |
35% |
0.5 |
1.5 |
Ken |
Wurf (Gebündelt) |
25% |
0.5 |
1.5 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
 Gifttasche 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine Tasche die nach einem ähnlichem Prinzip funktioniert wie die Schutzhülle für Gifte. Sie besitzt 10 Fächer, welche aufgebaut sind wie die Schutzhülle. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
Anlegbar an:Hinten links | Hinten rechts |
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In eins der Fächer passen :
-Ein Waffenfähiges Gift
und
-Ein Kunai, ein Shuriken, 3 Lanzetten,3 Blasrohrpfeile, 2 Wurfmesser. (selbst wenn mehr Gegenstände in die Tasche gestapelt werden könnten.)
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Effekte:
| |
 Gifttinte 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Konoha,Suna Dein Item Einfache schwarze Tinte, die man mit Gift mischen kann.
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Wirkung:
• Kann mit max. 4 Portionen Gift versehen werden. (per Item oder durch Fähigkeiten)
• Die Wirkung der Gifte wird durch die Anzahl der Insekten und benutzen Gifte geregelt.
» Bsp. 1: 4 Insekten wurden mit 4 Portionen Gift erschaffen -> Normale Giftwirkung pro In-
sekt
» Bsp. 2: 4 Insekten wurden mit 2 Portionen Gift erschaffen -> Alle Wirkungen werden halbiert.
» Bsp. 2: 2 Insekten wurden mit 4 Portionen Gift erschaffen -> Alle Wirkungen werden ver-
doppelt.
• Ein Tier kann aus maximal zwei Portionen Gift bestehen.
• Es wird Kam |
Effekte:
| |
 Glöckchendrahtseil 4000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Bei dem Glöckchendrahtseil handelt es sich wie der Name schon sagt um ein Drahtseil, an dem kleine Glöckchen angebracht sind. Dieses wird zum Beispiel an Türen angebracht. Sobald das Drahtseil bewegt wird, erklingen die Glöckchen.
Boni: 15% Bonus auf Sinnesschärfe, sofern sich jemand in Hörweite befindet und das Glöckchen betätig wird. Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:1
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Effekte:
| |
 Große Siegelrolle 10000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine äußerst große Siegelrolle, die eine Vielzahl von Siegeln fasst. Es können bis zu 50 Gegenstände in dieser Rolle versiegelt werden.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
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Effekte:
| |
 Guerteltaschen 2500 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Mehrere kleine Gürteltaschen, die bis zu 8 Gegenstände fassen.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
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Effekte:
| |
 Hachiwari 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Ein modifiziertes Shoto. Es ist schärfer geschliffen und an der Rückseite ist ein Fanghaken angebracht, mit dem die Waffe des Gegners abgefangen und ausgehebelt oder zerbrochen werden kann.
Entworfen und entwickelt von Sazara Kentaro. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Zum Entwaffnen geeignet |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
45% |
1 |
0.75 |
Ken |
Schnitt |
45% |
0.5 |
2 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Hackertool Stufe 2 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Das Hackertool kann mit elektronischen Geräten verbunden werden, sofern diese über programmierbare Komponenten verfügen und erleichtert das Zerstören dieser von innen heraus. So ist es vor allem zum Zerstören von Alarmanlagen oder Überwachungskameras hilfreich.
Boni: 10% Auf Einbrechen
5% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren mit einem Einbruch in Verbindung gebracht werden
Wird bei Nutzung verbraucht Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:2
|
|
Effekte:
| |
 Hackertool Stufe 3 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item
Das Hackertool kann mit elektronischen Geräten verbunden werden, sofern diese über programmierbare Komponenten verfügen und erleichtert das Hacken dieser maßgeblich. So ist es vor allem zum Umprogrammieren von Alarmanlagen oder Überwachungskameras oder zum Erhalt von Informationen von Datenträgern hilfreich.
Boni: 20% Auf Einbrechen
10% auf Verstecken in Bezug darauf, ob nachträglich Spuren gefunden werden
Wird bei Nutzung verbraucht Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:3
|
|
Effekte:
| |
 Halluzinogen 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 3
Bei Einnahme dieses Giftes wird die Umgebung deutlich verschwommen wahrgenommen. Zusätzlich treten Halluzinationen auf. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:3
|
• Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» senkt Ausweichen/Abwehren/Angreifen um 20%
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» bizarre Halluzinationen treten auf
» Wirkung: nach 10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 30 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» senkt Ausweichen/Abwehren/Angreifen um 15%
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» bizarre Halluzinationen treten auf
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Handspiegel 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Handspiegel, in welchem man sich selbst betrachten kann.
|
|
Effekte:
| |
 Happuri 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anlegbar an:
|
Besonderheiten: Der Happuri schränkt das Sichtfeld etwas ein. Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 1% verringert. |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
400 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf [Gesicht ungeschützt, nach hinten offen] (20%) |
|
|
Effekte:
| |
 Harpune 20000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Die Harpune kann per Auslöseabzug Bolzen verschießen. Dies geschieht mithilfe eines Federmechanismus. Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Nachladezeit: 2 Runden (kann durch Untergruppe Kyuu nicht unter 1 Runde sinken)
• Schaden: 90 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 130
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 180
• Reichweite: 15-20(auch Unterwasser)Meter |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schuss |
0% |
2 |
3 |
Kyuu |
|
Effekte:
| |
 Hatsus Kampfkrallen 80000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha Dein Item Handschuhe, auf deren Rücken jeweils 3 Krallen befestigt wurden.
Die Kampfkrallen, lassen sich nun zurück ziehen bzw ausfahren, außerdem haben sie nun einen Hohlraum, in welchem sich Gift befinden kann, sowie eine Giftkammer auf dem Handrücken. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
Anlegbar an:
|
• es sind 2 Kampfkrallen gleichzeitig benutzbar
• stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
• Einziehbare/Ausfahrbare Krallen
Es befindet sich eine Giftkammer auf dem Handrücken. (2 Itemslots mit Giften befüllbar)
Beim Einfahren der Klingen werden sie automatisch mit einer Ladung Gift befüllt, bei einem Angriff wird der Zugang zu dem Gift durch kleine Widerharken geöffnet und das Gift in den Gegner Injiziert.
• Dies zählt auch bei einem Voll/Halb-block.
• Die Krallen können also bis zu 2 mal ohne Verzögerung mit Gift befüllt werden.
• Das Nachladen der Gifttasche dauert eine Runde.
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
80% |
1 |
1 |
Tai |
Kratzen |
80% |
0.5 |
1.5 |
Tai |
|
Effekte:
| |
 Headset 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Headset, welches auf bis zu 200 Frequenzen funktioniert. Die Reichweite liegt bei 3 Kilometern. Um die Sprachfunktion des Headsets nutzen zu können muss ein Knopf betätigt werden.
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Hebelwerkzeug 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Das Hebelwerkzeug besteht aus zwei Stücken. Das Eine ist der eigentliche Hebel, dazu kommt ein Hammer. Es wird dafür genutzt, um Türen und Fenster auf zu hebeln. Es erhöht die Chance sich Zugang zu einem Gebäude oder verschlossenen Gegenstand zu verschaffen, dafür werden deutlich mehr Spuren verursacht, als bei einem Einbruch auf herkömmlichem Weg.
Boni: 10% auf Einbrechen
Mali: 10% auf Verstecken (in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird) Anforderungen: Faehigkeit:Einbrechen:1
|
|
Effekte:
| |
 Hermes 120000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Ame Dein Item
Beschreibung: Ein verbessertes Headset. Es hat 10 weitere Frequenzen die nicht von normalen Headsets empfangen werden können und hat eine Reichweite von 5 Km. An der Seite sind 2 kleine Schlitze für Zeus-Chips. Es kann immer nur 1 Chip Aktiv sein.
Wird mit 2 Batterien aufgeladen und hält somit 240 Minuten bei Dauerbetrieb. Dies gilt nur für die besonderen Funktionen des Hermes, nicht für das Headset(Sprich die Funktionen welche die Chips bringen).
Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Technik:5
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Hunde Stirnband 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein Stirnband mit dem Zeichen des Dorfes darauf. Anforderungen: Clan: Inuzuka Familie Niveau: Genin
Inuzukatier: anlegbar an: Kopf,Hals,Bein1,Bein2,Bein3,Bein4
|
Besonderheiten:
Es zeigt, dass man als Ninja zählt! |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
180 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf [Immer nach hinten offen] (70%) |
Hals (vorne) [Immer nach hinten offen] (60%) |
Arm [Immer nach hinten offen] (70%) |
Bein [Immer nach hinten offen] (80%) |
Bauch [Immer nach hinten offen] (60%) |
|
|
Effekte:
| |
 Hundekopfschutz 20000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 1 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Ein Happuri für Inuzukatiere. Anforderungen: Clan: Inuzuka Familie Niveau: Genin
Inuzukatier: anlegbar an: Kopf
|
Besonderheiten:
Der Hundekopfschutz schränkt das Sichtfeld etwas ein. Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 1% verringert. |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
400 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf [Gesicht ungeschützt, nach hinten offen] (20%) |
|
|
Effekte:
| |
 Infusionsset 60000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa,Oto,Ame Dein Item Das Infusionsset misst den aktuellen Zustand der Person und gibt je nach Mangel das nötige Mittel in den Blutkreislauf ab.
Das Infusionsset ist ein kleines Gerät, das in der Lage ist, auf ein Singal hin dem Körper des Ninjas ein Serum zu injizieren. Dieses Serum hat je nach Zusammensetzung eine andere Wirkung. Das Infusionsset selbst kann per Hand aktiviert werden, oder durch das Signal des Chips. Dieser wird (ähnlich wie bei Hunden etc.) in den Körper des Ninja injeziert und misst die "Werte" des Körpers: Blutdruck, Puls usw.
Sinken diese Werte zu weit, und ist das Infusionsset so eingestellt, wird das Serum gespritzt. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an: Schulter links | Schulter rechts |
|
WICHTIG: Aus technischen Gründen, ist es nicht möglich mehrere Infusionssets effektiv zu nutzen, sondern immer nur eines gleichzeitig. Auch kann nur ein Chip in den Körper injeziert werden.
• Das Infusionsset kann nur Oberarm angelegt werden.
• bei einem direkten (darauf gezielten) Angriff geht es kaputt
• Hat 4 Slots
• In einen kommt symbolisch der Chip, damit in diesem Punkt nicht geschummelt werden kann. (z.B. kaufen, eintragen das er drin ist und wieder verkaufen)
• In die übrigen Slots kann sowas wie Blutstoppille, Soldatenpille, Schmerzmittel usw. (gelten darin als flüssig und Injektion)
• Sinkt die Ausdauer unter 50 oder 10% der maximalen Ausdauer (je nachdem was niedriger ist), wird der Inhalt gespritzt, falls das System aktiviert wurde.
Ab 500 geht man immer von 10% der Ausdauer aus.
• Kann auch manuell aktiviert werden.
• Es wird immer der komplette Inhalt auf einmal injiziert.
Entwickelt von Etsuya Higashiyama(kksi)/Seito Otora(Oto)/Asumi Kuro(Ame). |
Effekte:
| |
 Ishida-Chipset kassei-ka 80000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item Um das maximale Potential aus dem Hyuuga-Bluterbe zu schöpfen, wurde im Auftrag der Ishida-Familie ein Chip entwickelt, der an den Handgelenken einoperiert werden muss. Der Chip kann durch ein wenig Training aktiv mit Chakra versorgt werden und stimuliert im Gegenzug die Präzision der Angriffe. Dadurch ist es möglich, während der Nutzung des GFS auch Chakra-Rüstungen zu durchdringen. Das beim GFS genutzte Chakra wird durch die Stimulierung zu Chakra-Nadeln, die sich durch die Rüstung bohren und Chakrarüstungen so unwirksam gegenüber dem Hyuuga machen.
Ein Chipset besteht dabei immer aus 2 Chips, je einer für jedes Handgelenk. Anforderungen: Clan: Hyuuga Clan Niveau: Genin
|
• Kosten: 20 Chakra (Aktivierung), +15 Chakra pro Runde
Wirkung:
- Der GFS ignoriert zusätzlich Chakrarüstungen
» Aktivierung gilt als freie Aktion
» Aufrechterhaltung gilt ab Runde 2, wie bei Ninjutsu
- Kann auch mit Jutsu kombiniert werden, die den GFS verwenden
|
Effekte:
| |
/1.png) Itamidome (Schmerzunterdrücker) 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Ame Dein Item Ein sehr schwaches Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann.
• Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro
Anforderungen: Niveau: Genin
|
• Schlucken
» senkt für 20 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach ca. 90 Sekunden
• Injektion
» senkt für 10 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s.o.
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde
• Inhalation
» senkt für 10 Minuten die EP um 0.75, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s.o.
» Wirkung: nach 2-3 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Jissou Fuuin 100000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 15 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Jissou ist der Name eines sehr seltenen Metalls mit der Bedeutung die „wahre Form aller Dinge wie sie wirklich sind“ zu offenbaren. In das Metall werden feine Siegelzeichen geschmiedet, weshalb die Herstellung kostbar ist. So harmonisiert das Metall mit dem Chakra der Person, welche es lange bei sich trägt. Gelangt fremdes Chakra an das Metall erleichtert es die Wahrnehmung dieser (z.B. fremdes Chakra einer Genjutsu).
Das Metall kann als Schmuck am Körper getragen werden oder in Kleidung oder bestehende Rüstungen eingearbeitet werden. Es ist auch möglich diese als Münze oder Glücksbringer zu erwerben. Der Umgang mit dem Metall muss erlernt werden.
|
+20% Aktionen durchschauen, Anwender (10 TP)
-20% Aktionen durchschauen, Gegner (10 TP)
Mehrfachkauf und Anlegung möglich
= 20 TP |
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
20% |
20% |
|
3 |
0 |
Aktion durchschauen |
Aktion durschauen: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
|
|
10 |
|
|
20% |
20% |
|
3 |
0 |
Aktion durchschauen |
Aktion durschauen: |
|
1 |
0 |
Malus |
Malus: |
|
1 |
0 |
Gegner |
Der Gegner erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
|
|
10 |
|
|
Boni/Mali werden mehrmals verrechnet |
Die Boni/Mali dieses Items werden mehrmals verrechnet. Dabei erhöht sich der maximale Boni/Mali des Items nicht. Ansonsten gelten die Regeln zu Maximale Boni/Mali.
Damit die Boni/Mali des Items mehrmals verrechnet werden, müssen für jedes Exemplar die vollen TP/Ryo Kosten bezahlt werden und es müssen sich entsprechend viele Exemplare im Inventar befinden. Die genaue Anzahl der Exemplare, die verrechnet werden, wird in den Besonderheiten eingetragen. |
|
4 |
0 |
|
|
0 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Kabuto 20000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 1 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Kopf
|
Besonderheiten: Der Kabuto schränkt das Sichtfeld etwas ein und hat ein relativ hohes Gewicht . Daher wird die Ausweichen und Abwehrschance um 2% verringert. |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf [Gesicht ungeschützt] (15%) |
Hals [Nacken] (5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Kadachi 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Beschreibung:
Ein spezielles Chakraschwert das mit beiden Händen geführt werden muss. Wird nach der Geschwindigkeit "Schnell" geführt.
Entwickelt von Yatsu Dojina. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Besonderheit:
• mit 30 Chakra (5 pro Runde) können die mit (Spezial) gekennzeichneten Angriffe genutzt werden
• mit einen Training kann man die Spezielle Wirkungen von Elementen nutzen
• die spezielle Wirkung von Elementen kostet 30 Chakra pro Aktion
• man kann damit Chakrafäden zerschneiden (Spinnenfäden und ähnliches)
• man kann nur einen der Effekte nutzen.
• 3 TP Kosten für den elementlosen Chakraeffekt
• 4 TP Kosten für jeweils ein Element.
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
70% |
2.5 |
1.5 |
Ken |
Schnitt |
70% |
1.5 |
4 |
Ken |
Stich(Spezial) |
85% |
2.5 |
2 |
Ken |
Schnitt(Spezial) |
85% |
2 |
4 |
Ken |
|
Effekte:
| |
/1.png) Kalorien-Pille (Blau) 16000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna,Iwa Dein Item Diese Pille kann einmal pro Tag eingesetzt werden. Sie ist eine Art kleiner tragbarer Ersatz für Chips/kalorienbomben für den Kampf, welche dementsprechend leicht einzuwerfen ist, wie eben andere Pillen. Anforderungen: Clan: Akimichi Clan Faehigkeit:Kampfgifte:1
|
Diese Pille stellt 300 Kalorien sofort her. |
Effekte:
| |
 Kampfstiefel 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri Dein Item Beschreibung: Hierbei handelt es sich um einen verbesserten Ninjastiefel, welcher von Seth Naga entwickelt wurde.
Entwickelt von Seth Naga Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Besonderheiten :
Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 2%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt). |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
420 |
pro Angriff: |
15% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Kapselfalle 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Gas wird beim Auslösen freigesetzt. Der Anwender muss über das entsprechende Gas verfügen und dieses in die Falle einfügen. Maximal kann Gas für 3 Personen eingefüllt werden.
Dauer zum Aufstellen: 5 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: Mittel Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3
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|
Effekte:
| |
/1.png) Katana (alt) 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein normales Katana. Kann einhändig oder zweihändig geführt werden.
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• bei einhändiger Führung: -10% Schaden
• werden 2 Katana geführt, so besteht bereits bei 2 Waffen eine Chance von 10%, dass sich die Katana gegenseitig blockieren |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schnitt |
55% |
0.75 |
2.5 |
Ken |
Stich |
55% |
1.5 |
1 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Kibaku-Satsu 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Schaden 100 Ausdauer (kann alleine benutzt werden oder z.B. an ein Kunai geheftet werden)
Ansonsten zündet sie nach einer gewissen Zeit, die vom Kibaku Skill des Ninja abhängt.
Siehe auch Regelungen: Explosionen
Explosionsradius: 0.5 Meter
Richten keinen Elementarschaden an.
|
|
BP. |
EP. |
Direkt an Körperteil |
0.5 |
5* |
Nah an Körperteil |
0.5 |
3* |
Angrenzende
Körperteile |
0 |
0.5 |
Im Explosionsradius |
0 |
0.5 |
*Halbierung bei Halbblock
Lautstärke (An Wurfwaffe): +1 |
Effekte:
| |
 Kimono 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Konoha,Kusa,Suna,Iwa Dein Item Mit feiner Näharbeit wird in den traditionellen Kimono (oder aber Hakama mit passendem Oberteil für die Männer) eine gut versteckte Plattenrüstung eingearbeitet, die sich über nahezu den gesamten Körper zieht. Dadurch wirkt der Kimono lediglich nach einer edlen, mehrschichtigen und vorallem traditionellen Kleidung. Jeder Einzelne dieser Kimonos und Hakama wird an Frau, wie Mann fein säuberlich angemessen und in Maßarbeit geschneidert und geschmiedet, sodass der optimale Bewegungsfreiraum weiterhin vorhanden ist. Muster und Aussehen der Kimonos/Hakama mit Oberteil sind daher auch gänzlich individuell.
Entwickelt von You Nanaya Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Waffen:5
Anlegbar an:
|
• Kann nur mit folgenden Rüstungen kombiniert werden: Hut, Stirn, Ohr, Gesicht, Mund, Hals, Arm, Hand |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1600 |
pro Angriff: |
15% |
EP: |
|
pro Angriff: |
1 |
BP: |
|
pro Angriff: |
0 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (5%) |
Bauch (5%) |
Rücken (5%) |
Bein (5%) |
Arm [Schultern] (5%) |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
15% |
15% |
|
3 |
0 |
Normale Rüstung |
Die normale Rüstung reduziert den Ausdauerschaden um |
|
0 |
0 |
|
|
3 |
|
|
1,0 |
1,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
Defensiv |
Die Technik ist Defensiv |
|
0 |
0 |
Normale Rüstung |
Nur für Techniken wählbar, die unter die Regeln von normalen Rüstungen fallen. |
|
0 |
0 |
|
|
3 |
|
|
|
|
Gesamt: |
6 |
| |
 Klebeband 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Klebeband, welches zum Beispiel zum Beschriften von Personen oder Gegenständen, sowie dem Verschnüren von Paketen genutzt werden kann.
Es ist nicht besonders stabil und kann mit bloßer Hand zerrissen werden.
|
|
Effekte:
| |
 Kleine Siegelrolle 10000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine kleine Siegelrolle, die nur Platz für 1 Siegel besitzt. Gegenstände aus dieser Schriftrolle können nur alle zusammen freigesetzt werden, da mehrere Siegel nicht möglich sind.
Fasst bis zu 10 Gegenstände Anforderungen: Faehigkeit:Siegelkunst:1
|
|
Effekte:
| |
 Kochutensilien 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Kochutensilien, wie Topf, Besteck und Geschirr für eine Person. Zu instabil, um jemanden damit zu verletzen.
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|
Effekte:
| |
 Kompass 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri Dein Item Beschreibung:
Ein simpler Kompass.
• Entworfen und entwickelt von Taoka Kazuo
Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Er zeigt in Richtung Norden, wodurch man die Himmelsrichtung ablesen kann.
|
Effekte:
| |
 Kondome 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine Packung mit 10 Kondomen. Können zum Beispiel als lustiger Hut oder Wasserbombe genutzt werden.
Gerüchten zufolge sollen sie auch vor Schwangerschaften schützen.
|
|
Effekte:
| |
 Kreide 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Kreiden in verschiedenen Farben, mit welchen Markierungen gesetzt werden können oder geschrieben werden kann.
Wird bei Nässe weggewischt.
|
|
Effekte:
| |
 Kukri-Messer 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item Beschreibung:
Während das Kukri-Messer von der Führung her einem Katana nicht unähnlich ist, verfügt es über eine deutlich breitere und auch kürzere Klinge, die tiefe Verletzungen verursachen kann.
Es handelt sich bei dem Kukri-Messer um eine leicht veränderte Beutewaffe.
Zur Verfügung gestellt von Rei Nanami. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
50% |
1.5 |
1 |
Ken |
Schnitt |
50% |
0.75 |
2.5 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Kunai Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 6 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine Art schlichtes Messer zum Zufügen von Blutungen, das zur Grundausstattung vieler Shinobis gehört. Es kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf genutzt werden. Anforderungen: Niveau: Genin
Nachfolger Verbessertes Kunai |
Voraussetzung:
Taijutsu 4
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
0 |
0,6 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
0,6 |
0,6 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
6 |
|
|
|
|
Gesamt: |
6 |
| |
/1.png) Kunai (alt) 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Das Kunai ist eine Art Messer, welches von Ninja sowohl zum Nahkampf als auch zum Fernkampf benutzt wird.
|
Wirkung:
Kunai können im Nahkampf genutzt oder geworfen werden.
• Es können 3 Waffen geworfen werden. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
35% |
1 |
1 |
Ken |
Schnitt |
35% |
0.5 |
1.5 |
Ken |
Wurf (Gebündelt) |
25% |
0.5 |
1.5 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
/1.png) Kyu no Chunyu (erweiterte Version) 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung:
Das Kyu no Chunyu ist ein kleiner Kasten, in dem sich bestimmte Sensoren, Flüssigkeitskammern und eine Spritze befinden.
In die Kammern können Soldatenpille, Blutstoppille, Schmerzmittel, etc. in flüssiger Form eingefüllt werden. Sobald die Sensoren ein bestimmtes Signal eines Chips erhalten oder sie vom Ninja aktiviert werden, wird das entsprechende Mittel gespritzt. In Notfallsituationen kann ihm das unter Umständen das Leben retten.
• Entworfen und entwickelt von Asumi Kuro
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:2
|
Wirkung:
• Hat 4 Slots
• In einen kommt symbolisch der Chip, was gleichzeitig auch die Belegung durch die Sensorik angibt
• In die übrigen Slots kann sowas wie Blutstoppille, Soldatenpille, Schmerzmittel usw. (gelten darin als flüssig und Injektion)
• Sinkt die Ausdauer unter 50 oder 10% der max. Ausdauer (je nachdem was niedriger ist, wobei man ab 500 Ausdauer immer von den 10% ausgeht), wird der Inhalt gespritzt, falls die entsprechende Flüssigkeitskammern aktiviert wurden.
• Je nach Giftwissen kann für bestimmte Drogen ein anderer Auslöser existieren (steht dann bei der Droge dabei)
• Kammern können auch manuell aktiviert werden.
• Es kann für jede der 3 Kammern der Modus „Auto-Injektion“ oder „Manuell“ gewählt werden.
• Das Kyu no Chunyu wird ins "Inventar" der Chuuninweste oder Gürteltasche eingebaut. Es verbraucht 2 Plätze im Inventar. |
Effekte:
| |
 Käferbottich 40000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Dieser Bottich bietet einem Aburame, der bereits mehr als 3000 Käfer besitzt, im Kampf eine zusätzliche Zahl von 1000 Käfern, die jedoch nicht zur normalen Käferzahl hinzugezählt werden. Besitzt der Aburame weniger Käfer, so ist der Bottich nutzlos. Anforderungen: Clan: Aburame Familie Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Es darf maximal 1 Käferbottich im Besitz sein, auch dann wenn über das System mehrere kaufbar sind. |
Effekte:
| |
 Käfigfalle 10000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Käfig fällt von Oben auf ein oder mehrere Lebewesen herab und fängt dieses somit ein. Es können bis zu 5 Lebewesen damit gefangen werden, sofern sie nah bei einander stehen. Die Ausweichchance des Gefangenen ist um 20% reduziert.
Wird versucht die Falle zu zerstören, um sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 300
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 10
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 20 Runden/Minuten
Lautstärke: laut
Größe: sehr groß Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
|
|
Effekte:
| |
 Köcher 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Köcher, in den Pfeile und Bolzen getan werden können. Fasst bis zu 20 Pfeile oder Bolzen.
Wird er am Gürtel getragen, so behindert er bei schneller Bewegung und hat dort getragen daher einen Malus auf Geschwindigkeit von 5% zur Folge. Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:SchusswaffenSpezialist:1
|
|
Effekte:
| |
 Lanzette 0 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 6 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine spitze Nadel zum Zufügen von Einschränkungen, mit der oftmals auf Gelenke und ähnlich anfällige Punkte gezielt wird. Sie kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf genutzt werden. Anforderungen: Niveau: Genin
Nachfolger Verbesserte Lanzette |
Voraussetzung:
Taijutsu 4
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
0,6 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
0,6 |
0,6 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
6 |
|
|
|
|
Gesamt: |
6 |
| |
/1.png) Lanzette (alt) 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Lanzetten sind spitze Metalnadeln dir im Nah und Fernkampf genutzt werden können.
|
• man kann mit bis zu 3 Spezialnadeln pro Hand im Nahkampf kämpfen
• Ab Shuriken 2 kann davon 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Kratzen |
10% |
0.1 |
0.5 |
Tai |
Wurf (Gebündelt) (Gefächert) |
5% |
0.5 |
0.1 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
 Lehmeinheit 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Lehmeinheit. Wird für Kibaku Nendo benötigt. Anforderungen: Clan: Deidara Clan
|
|
Effekte:
| |
 Lehrer-Brille 260000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 7 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Eine schlichte, aber stylische Brille die den Träger intelligenter und autoritärer aussehen lässt. Gesprächspartner hören interessierter zu und Schüler passen besser auf. Man kann die Farbe und Form der Brille durch einen minimalen Chakraeinsatz verändern und dem Outfit anpassen. Die Brille ist in passender Sehstärke erhältlich.
Entwickelt von Atsui Nikuya Anforderungen: Niveau: Chuunin
Anlegbar an:
|
• +20% Jutsu- und Fähigkeitslehre
• +20% Redekunst
• Rahmen und Farbe sind veränderbar (nur optisch) |
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
20% |
20% |
|
3 |
0 |
Redekunst |
Redekunst: |
|
1 |
0 |
Jutsu- und Fähigkeitslehre |
Jutsu- und Fähigkeitslehre: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
|
|
20 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Leichte Ganzkörperrüstung 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item • Eine leichte Körperrüstung, welche neben Taschen auch über die Möglichkeit verfügt, aus Vertiefungen einen Tarnmantel herauszuziehen. Sie ist so gestaltet, dass sie einfach vom Träger modifiziert werden kann, sollte dieser in diesen Dingen bewandert sein.
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 25% gesenkt
• Störung von Fingerzeichen, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt.
• Verringerung der Ausweich/Abweichchance um 4%
• Verringerung der Geschwindigkeit um 4%
• Kann außer mit Rüstung für den Kopf, mit keiner anderen tragbaren Rüstung kombiniert werden.
• Anlegbar an: Torso
• Hat Platz für 10 Items + 2 Slots wie kleine Rückenhalterung (Sind 8 Slots, weil es nicht als Siegelitem gelten kann. Eine normale Rückenhalterung könnte z.b. 2 Armbrüste aufnehmen was 4 Felder sind. Von 10 normale Slots wie in der Chuuninweste z.b. und die anderen um die Rückenhalterung nach zu ahmen.) Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Chakra:5 Wissen:Waffen:5
Anlegbar an: Vorgänger Plattenrüstung
|
Kann auf Aktiv geschaltet werden. Dann gilt:
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 50% verringert.
• Mali fallen weg, außer dem Stören der Fingerzeichen
• Die Rüstung aktiv zu halten kostet 15 Chakra die Runde
• Gilt als Chakrarüstung
Tarnmantel:
Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen.
• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden.
Designed by Seito Otora |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1500 |
pro Angriff: |
15% |
EP: |
|
pro Angriff: |
1.5 |
BP: |
|
pro Angriff: |
3 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hand [Nur Handrücken] (15%) |
Brust (10%) |
Bauch (10%) |
Rücken (10%) |
Arm (10%) |
Bein (10%) |
Fuß (10%) |
Hals (10%) |
Hals (vorne) (10%) |
|
|
Effekte:
| |
 Leichte Schutzweste 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch
|
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
350 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (10%) |
Bauch (10%) |
Rücken (10%) |
|
|
Effekte:
| |
 Leichte Vollkörperrüstung 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Wie der Name schon andeutet ist diese Rüstung aus einem eher leichten Material gefertigt, worunter auch ihre Schutzeigenschaften leiden. Dennoch schützt sie den ganzen Körper und bietet daher einen gewissen Grundschutz gegen feindliche Angriffe.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch
Nachfolger Vollkörperrüstung |
Voraussetzung:
Taijutsu 4 |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
300 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
|
pro Angriff: |
0,67 |
BP: |
|
pro Angriff: |
0,67 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf (0%) |
Brust (0%) |
Rücken (0%) |
Arm (0%) |
Bein (0%) |
Hals (0%) |
Hals (vorne) (0%) |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
10% |
10% |
|
2 |
0 |
Normale Rüstung |
Die normale Rüstung reduziert den Ausdauerschaden um |
|
0 |
0 |
|
|
2 |
|
|
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Defensiv |
Die Technik ist Defensiv |
|
0 |
0 |
Normale Rüstung |
Nur für Techniken wählbar, die unter die Regeln von normalen Rüstungen fallen. |
|
0 |
0 |
0,67 |
0,67 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
|
|
4.008 |
|
|
|
|
Gesamt: |
6.008 |
| |
 Leichtes Aufputschmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 1
Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden. Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:1
|
• Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 2.5
» Chakrareg * 1.5
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark
• Injektion
» Ausdauerreg * 2.5
» Chakrareg * 1.5
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Lähmungsgift 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 2
Dieses Gift lähmt die Körperteile des Betroffenen, was ihn zur leichten Beute machen kann. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:2
|
• Schlucken
» wirkt 20 Minuten lang
» Es wird gewürfelt welches Körperteil gelähmt ist (1w20):
1-4: Linker Arm
5-8: Rechter Arm
9-12: Linkes Bein
13-16: Rechtes Bein
17: Augen (Zucken der Lider)
18: Zunge/Mund
19-20: 2 weitere Würfe
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 10 Minuten lang
» Körperteil der Injektion
» + 1 zusätzliches Körperteil (wird ausgewürfelt: s. Schlucken)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 5 Minuten lang
» 10% Abzug auf Ausweichen/Abwehren/Angreifen
» dazu wird 1 Körperteil (wird ausgewürfelt: s. Schlucken) gelähmt
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 5 Minuten lang
» Lähmung im getroffenen Körperteil
» 2 Minuten Lähmung in 1 angrenzenden Körperteil
» Bsp.: Arm ist 5 Minuten gelähmt, Hand 2 Minuten
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Maske 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine normale Maske, welche das Gesicht bis zur Nase hin verdeckt.
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Medizinische Tasche 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Tasche, welche grundlegende Ausrüstung zur Behandlung im Feld beinhaltet.
Beinhaltet: z.B.Skalpelle, Scheren, Alkohol zum Desinfizieren, andere medizinische Utensilien.
Beim Kauf nicht vorhanden: Verbände
Fasst bis zu 10 Verbände und 10 weitere Gegenstände Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:OpFaehigkeit:1
Anlegbar an:Hinten links | Hinten rechts |
|
|
Effekte:
| |
 Meisterhafte Katana 400000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 10 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine meisterhafte Katana. Kann einhändig oder zweihändig geführt werden. Wurde aus einem sehr teuren Material hergestellt.
Anlegbar an:Vorgänger Yamigatana,Ausgezeichnetes Katana
|
Voraussetzung:
Taijutsu 10
Note:
2,5TP übrig (Waffenmulti billiger) |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
300% |
0 |
2 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Nahkampfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
4,0 |
4,0 |
|
0 |
0 |
|
|
17.5 |
|
|
2,0 |
2,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Nahkampfwaffe |
Nur für Nahkampfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
10 |
|
|
|
|
Gesamt: |
27.5 |
| |
 Meisterhafte Lanzette 0 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 30 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Die perfekte Lanzette im Hinblick auf das Zufügen von Einschränkungen. Hier wurde die Spitze überarbeitet und so geformt, dass bei einem Treffer die größtmöglichsten Auswirkungen entstehen. Anforderungen: Niveau: Jounin
Vorgänger Ausgezeichnete Lanzette
|
Voraussetzung:
Taijutsu 10
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
3 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
3,0 |
3,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
30 |
|
|
|
|
Gesamt: |
30 |
| |
 Meisterhafte Vollkörperrüstung 400000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 10 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Diese Rüstung wurde aus einem besonders teurem und widerstandsfähigem Material hergestellt.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch Vorgänger Schwere Vollkörperrüstung
|
Besonderheit:
Diese Rüstung schützt an allen Trefferzonen.
Voraussetzung:
Taijutsu 10 |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1500 |
pro Angriff: |
45% |
EP: |
|
pro Angriff: |
3,5 |
BP: |
|
pro Angriff: |
3,5 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf (0%) |
Brust (0%) |
Rücken (0%) |
Arm (0%) |
Bein (0%) |
Hals (0%) |
Hals (vorne) (0%) |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
45% |
45% |
|
7 |
0 |
Normale Rüstung |
Die normale Rüstung reduziert den Ausdauerschaden um |
|
0 |
0 |
|
|
9 |
|
|
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Defensiv |
Die Technik ist Defensiv |
|
0 |
0 |
Normale Rüstung |
Nur für Techniken wählbar, die unter die Regeln von normalen Rüstungen fallen. |
|
0 |
0 |
3,5 |
3,5 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
|
|
21 |
|
|
|
|
Gesamt: |
30 |
| |
 Meisterhafter Shuriken 0 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 30 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Der meisterhafte Shuriken wurde auf maximalen Schaden ausgelegt. So durchdringt er nun jede Rüstung vollständig und sorgt bei einem Treffer für hohen Schaden, während er den Gegner zu Boden bringt. Durch kleine Rillen im Metall "flattert" er in der Luft, was die Trefferchance stark erhöht. Anforderungen: Niveau: Jounin
Vorgänger Ausgezeichneter Shuriken
|
Voraussetzung:
Taijutsu 10
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
200% |
0 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
3,0 |
3,0 |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
|
|
15.563111 |
|
|
100% |
100% |
|
9 |
0 |
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
|
0 |
0 |
|
|
8 |
|
|
Umstoßen (offensiv) |
Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden. (Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen) |
|
2 |
0 |
|
|
2 |
|
|
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
1 Runde |
Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. |
|
1 |
1 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
Treffen |
Treffen: |
|
1 |
0 |
22% |
22% |
|
5 |
0 |
|
|
4.4 |
|
|
|
|
Gesamt: |
29.963111 |
| |
 Meisterhaftes Kunai 0 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 30 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Bei diesem im Hinblick auf Schärfe perfektem Kunai wurde allerbestes Material verwendet und sorgfältig verarbeitet, sodass große Wunden und damit große Blutungen verursacht werden können. Anforderungen: Niveau: Jounin
Vorgänger Ausgezeichnetes Kunai
|
Voraussetzung:
Taijutsu 10
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
0 |
3 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
3,0 |
3,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
30 |
|
|
|
|
Gesamt: |
30 |
| |
 Mini Tierkostüm 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Orientiert an die Tiergenop aus KKSI kann man sich diesen modischen Zusatz als Accessoire kaufen. In einem Set sind Ohren, Pfotenhandschuhe und ein Schwanz inbegriffen von den Tierarten Hund, Katze oder Fuchs. Die Sets sind in diversen Farben verfügbar. Durch spezielle Technik können diese mit Hilfe von Chakra gesteuert werden, sodass sie sich wie echte Körperteile bewegen lassen.
made by: Takuya Ota
Anlegbar an: Hut | Hinten links | Hinten rechts | Hand links | Hand rechts |
|
- Anlegbare Ohren, Handpfoten und Schwanz
- Können mittels 1 Chakra pro Runde bewegt werden |
Effekte:
| |
 Morgenstern 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein Morgenstern besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 3-5m langen Kette an einem Holzgriff befestigt ist.
Anlegbar an:
|
Die Kette ist etwa 1 Meter lang. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
55% |
2 |
0.2 |
Kusarigama |
|
Effekte:
| |
 Musikinstrument 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein beliebiges Musikinstrument bis zur Größe einer Gitarre.
Kann zum Wirken von Genjutsus genutzt werden.
|
|
Effekte:
| |
 Muskelgift 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 2
Ein Gift, das Krämpfe in den Muskeln verursacht. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:2
|
• Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 2 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenzenden Körperteil ~> wirkt wie 2 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 45 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 2 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 2 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Naginata 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Besteht aus einem langen Holzgriff, der dem eines Speeres ähnelt. An diesem Griff ist jedoch statt einer Spitze eine längere Klinge angebracht.
|
Wirkung:
Der Schlag wird mit der stumpfen Seite ausgeführt |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
50% |
1.5 |
1 |
Sou |
Schnitt |
50% |
0.5 |
2 |
Sou |
Schlag (mit stumpfer Seite) |
30% |
1.5 |
0 |
Sou |
Stoß (mit stumpfer Seite) |
20% |
1 |
0 |
Sou |
|
Effekte:
| |
 Nahrungsration 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Ration Nahrung, welche für einen Tag zählt.
Maximal kann man 2 Nahrungsrationen bei sich tragen.
Verhindert 1 Tag lang, dass höhere Mali als 10% durch den Aufenthalt in der freien Natur entstehen. (man erhält folglich zwar immer die 10%, aber erst nach 4, statt 3 Tagen einen Malus von 10% etc).
|
|
Effekte:
| |
 Nervengift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 3
Dieses Gift greift die Nerven der betroffenen Person an und verhindert die Erregungsweiterleitung von den Nervenenden zu den Muskeln. Dadurch wird nicht nur Schaden zugefügt, sondern auch eine Beeinträchtigung der Sinne und Bewegungen erwirkt.
» bringt das Nervengift den Betroffenen auf 0 Ausdauer, so stirbt dieser innerhalb der nächsten 60 Minuten
» innerhalb dieser 60 Minuten kann der Betroffene noch mit Dokumeki und Shousen behandelt werden, damit er nicht stirbt Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:3
|
• Schlucken
» wirkt 2h lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 80 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Stark
• Injektion
» wirkt 2h lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 80 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 90 Minuten lang
» getroffenes Körperteil kann nicht mehr willentlich bewegt werden
» alle anliegenden Körperteile werden taub
» alle 2 Minuten 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 45% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 45% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 90 Minuten lang
» 20% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 2
» alle 2 Minuten 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 45% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 45% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Netzfalle 10000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Netz wird auf dem Boden platziert. Löst ein Lebewesen diese Falle aus, so wird das Netz in die Höhe gezogen und hält das gefangene Lebewesen darin fest. Es können maximal 2 Personen darin gefangen werden. Die Person kann solange sie gefangen ist keine Bewegungen durchführen und ihre Ausweichchance ist um 70% reduziert.
Wird versucht sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 250
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 7
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 10 Runden/Minuten
Größe: Normal
Lautstärke: Normal Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
|
|
Effekte:
| |
 Nin Fuuin 160000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 10 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Der Begriff der Selbstbeherrschung und des Durchhaltevermögens lautet „Nin“. Bei einem sogenannten „Fuuin“ handelt es sich um eine Siegelzeichnung. Die Zeichen speichern über den gesamten Tag und die gesamte Nacht überschüssiges Chakra und Ausdauer. Dadurch bildet das Siegel ein künstliches Depot. Bei Reisen und Bewegungen gilt man daher auch als Durchhaltefähiger und kann größere Strecken zurücklegen.
Das Siegel kann in Schmuck verarbeitet werden, als Papierzettel bei sich getragen werden, oder als Tattoo seinen Platz am Körper einer Person finden. Häufig wird es auch als Schlafsack oder einer erweiterten Version des Sayamakura verkauft.
Vorgänger Sayamakura
|
Natürliche Regeneration +6% (insg. 8%) für Ausdauer. (6 TP)
Natürliche Regeneration +6% (insg. 8%) für Chakra (6 TP)
Bewegungsreichweite erhöht (20%) um +75% (30 TP) – (6 TP)
= 18 TP |
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
6% |
6% |
|
2 |
0 |
Ausdauer |
Ausdauer: |
|
1 |
0 |
Pro Stunde |
Der Anwender regeneriert zusätzlich zu den normalen Regeln pro Stunde: (Max.: +8%) |
|
0 |
0 |
|
|
6.012 |
|
|
6% |
6% |
|
2 |
0 |
Chakra |
Chakra: |
|
1 |
0 |
Pro Stunde |
Der Anwender regeneriert zusätzlich zu den normalen Regeln pro Stunde: (Max.: +8%) |
|
0 |
0 |
|
|
6.012 |
|
|
Bewegungsreichweite erhöht |
Die Reichweite von Bewegungen ist erhöht um |
|
0 |
0 |
75% |
75% |
|
9 |
0 |
|
|
6 |
|
|
|
|
Gesamt: |
18.024 |
| |
 Ninjastiefel 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Besonderheiten: Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt). |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
350 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Ninjastiefel mit Tasche 21400 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna Dein Item Beschreibung:
Ninjastiefel mit versteckten Taschen.
Design by Yoke Hisaki Anforderungen: Niveau: Chuunin
Anlegbar an:
|
Besonderheiten:
• Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
• Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).
• Jeder Stiefel besitzt ein verstecktes Geheimfach; die folgenden Angaben sind für beide Stiefel zusammen:
» 2 Kunai oder 2 Shuriken oder 6 Lanzetten oder 6 Blasrohrpfeile oder 4 Wurfmesser (selbst wenn mehr Gegenstände gestapelt werden könnten. Die vier Slots für Waffen müssen sein, da eine Lanzette eine Größe von 1x2 hat und es für die Stiefel ja nur einen Slot im Inventar gibt, obwohl die ja für links/rechts sind | es sollte dann in der Standardausrüstung vermerkt werden, wie die Items aufgeteilt sind.)
» pro Runde kann man pro Hand nur Waffen aus einer Tasche ziehen |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
350 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Ninjaweste V2 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna Dein Item Die Weste wird auf den Besitzer Maßgeschneidert, wodurch sie Beweglicher wird und die Bereiche besser geschützte werden.
Es wird Speziell behandelte Spinnenseide Benutzt um die Weste herzustellen was diese Strapazierfähiger macht.
Die Einlagen sind klein und Wabenförmig. Sie sind miteinander Verbunden um ein größere Flexibilität zu gewährleisten. Sie haben durch ihre form im inneren ein Luftpolster und sind aus einem speziellem Erinnerungs-Leichtmetall hergestellt um sowohl, Stöße als auch Schnitte abzufangen und sie dennoch leichter zu machen.
Anforderungen: Niveau: Chuunin
Anlegbar an: Inuzukatier: anlegbar an: Bauch
|
Bereich : Brust, Bauch, Rücken 2.5%, Hals 20%, Nacken 10%
BP-Schaden : 4 (20)
EP-Schaden : 2 (10)
Ausdauerschaden : 20% (600)
Besonderheiten: Die Ninjaweste senkt die Ausweich- und Abwehrchance um 3%.Besitzt Taschen für bis zu 4 Schriftrollen |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1000 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (2.5%) |
Bauch (2.5%) |
Rücken (2.5%) |
Hals (10%) |
Hals (vorne) (20%) |
|
|
Effekte:
| |
 Notizheft 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein 100-Seitiges Heft, in welchem man Notizen schreiben kann.
|
|
Effekte:
| |
 Nähutensilien 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Nähutensilien, wie Nadel und Faden, welche sich in einem kleinen Beutel befinden.
Eignen sich nur zum Flicken von Löchern in Textilien wie Zelten oder Bekleidung.
|
|
Effekte:
| |
 Odachi 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein langes Schwert, welches mit beiden Händen geführt werden muss.
|
Wirkung:
Wird nach der Geschwindigkeit "Schnell" geführt |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
70% |
2 |
1.5 |
Ken |
Schnitt |
70% |
1 |
4 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Ortungsgerät - modifizierter Empfänger 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna Dein Item Der Empfänger besteht aus einem Display, auf dem angezeigt wird, in welcher Entfernung und Richtung sich welche Sender, die in Reichweite des Gerätes sind, momentan befinden, es wird keine Höhe oder Landschaft angezeigt.
Entwickelt von Usako Takuya Anforderungen: Niveau: Chuunin
|
Reichweite 3km
- Position wird bis auf 2 Meter genau angezeigt
- fasst 2 Batterien (Laufzeit 4 Stunden)
- Die Benutzung ist eine volle Aktion
- Es ist ein Wurf auf Orientierung nötig, um zu bestimmen, ob die Position korrekt interpretiert wird
- Die Frequenz der sendenden Geräte wird angezeigt
- Es gibt 2 verschiedene Modi
- Modus 1: nur Ortungsgerät – Sender werden angezeigt
- Modus 2: alle funk versendenen Geräte werden angezeigt (z.b. auch Headsets)
- in beiden Modi werden max 20 sendende Geräte angezeigt
- wird die Maximale Anzahl der Geräte überschritten, so werden primär die Ortungsgerät-Sender angezeigt, sekundär die andersartigen Funkgeräte, welche sich am nächsten am Empfänger dran befinden. |
Effekte:
| |
 Ortungsgerät - Sender Stufe 3 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Kusa,Suna Dein Item Beschreibung:
Der Sender für das Ortungsgerät, er ist etwa so groß wie eine 2€ Münze.
Entwickelt von Usako Takuya Anforderungen: Niveau: Chuunin Wissen:Technik:5
|
Besonderheiten:
• Reichweite des Signals = 3km (kann durch die Umgebung beeinflusst werden)
• Jeder Sender hat eine Eigene ID. |
Effekte:
| |
 Peilsender Zeus 4000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung: Ein Peilsender für den Zeus-Chip Rot
Wirkung: Sendet ein Ortungssignal an den Zeus-Chip Rot. Peilsender sind Knopfgroß und können mit einem Blasrohr verschossen werden. Sie kleben sich daraufhin an allem fest was sie Treffen.
Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Technik:5
|
|
Effekte:
| |
 Pfeil 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein normaler Pfeil für einen Bogen Anforderungen: Niveau: Genin
|
Lautstärke (Wurf): Normal |
Effekte:
| |
 Pillenbeutel 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein kleiner Beutel, in den kleine Pillen oder Ähnliches gegeben werden können. Fasst bis zu 10 Gegenstände.
Gegenstände aus dem Pillenbeutel können aus dem Gegenstand, in dem sich der Beutel befindet, geholt werden, als seien sie nicht im Pillenbeutel.
Gifte in diesem Beutel zählen als in Pillenform.
|
|
Effekte:
| |
 Plastikbeutel 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Wasserdichte Plastikbeutel mit etwa 1 Liter Fassungsvermögen.
|
|
Effekte:
| |
 Plattenrüstung 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch
Nachfolger Leichte Ganzkörperrüstung |
Besonderheiten: Die Plattenrüstung senkt die Ausweich- und Abwehrschance um 4%.
Senkt die Geschwindigkeit um 4%
Rüstungsdurchschlag wirkt nur um 1/2 (also der Bogen z.b. durchschlägt die Rüstung nur noch zu 25%) |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1150 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (5%) |
Bauch (5%) |
Rücken (5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Rauchbombe 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Wird geworfen und gibt bei Aufprall Rauch frei, in dem man sich z.B. verstecken kann.
Undurchsichtiger Rauch: ~4 Meter Durchmesser
Leicht durchsichtiger Rauch: ~2-3 Meter zusätzlich
Wirkungsdauer: 3-4 Runden volle Wirkung, danach abnehmend
|
|
Effekte:
| |
 Reinigungstuch 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Reinigungstuch um den Tarnmantel von der "Farbe" zu befreien. Anforderungen: Niveau: Genin
|
Die Säuberung dauert 10 Kampfrunden.
Designed by Seito Otora/Mizuka Uchiha |
Effekte:
| |
 Reishut 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein normaler Reishut, der den Blick nach oben teilweise beeinträchtigt
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Reizgift 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 2
Ein Gift, welches je nach Verabreichungsart unterschiedliche Wirkungen hat. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:2
|
• Schlucken
» die Person bekommt für 30 Minuten Durchfall + für 7-10 Minuten einen starken Brechreiz
» hindert sie an nahezu jeglichen Aktionen
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Mittel
• Injektion
» wirkt 15 Minuten lang
» verursacht im gesamten Körper Schmerzen ~> 15% Abzug auf alle Aktionen
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Wunde
» wirkt 10 Minuten lang
» Schmerzen im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» wenn es nach 15 Minuten nicht behandelt wurde ~> 1 EP (bis es ordentlich behandelt wird)
» Wirkung: nach 20 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 15 Minuten lang
» verursacht im gesamten Körper Schmerzen ~> 15% Abzug auf alle Aktionen
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde |
Effekte:
| |
 Repetierarmbrust 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Beschreibung:
Sieht aus wie ein normale Armbrust mit einem Hebel, welche die Armbrust besser und leichter spannt. Kann sogar mit einer Hand durch den Hebel gespannt werden. Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• Nachladezeit: 3 Runden
• Schaden: 250 Ausdauer
• Ignoriert Rüstung vollständig (keine auf Chakra basierenden Rüstungen, sondern nur 50% bei diesen, im Normalfall.)
• Geschwindigkeit der Bolzen: 250
• Stärke der Bolzen (für Verteidigung): 200
• Reichweite: 30 Meter
• Mit der Repetierarmbrust können ganz normal Waffentaijutsus der Untergruppe Kyuu genutzt werden.
Entwickelt von Azumamaro Kitabatake. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schuss |
0% |
3 |
4.5 |
Kyuu |
|
Effekte:
| |
 Riesenshuriken 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein wesentlich vergrößerter Shuriken, der sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf verwendet werden kann.
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• Davon kann 1 Waffe geworfen werden.
• Lautstärke (Wurf): Laut |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
80% |
2 |
1.5 |
Shuriken |
Nahkampf |
50% |
1.5 |
1 |
Keine |
|
Effekte:
| |
 Rucksack 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Fasst bis zu 30 Items und muss im Inventarsystem am linken Rückenslot getragen werden.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
|
|
Effekte:
| |
 Rückenhalterung 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Halterung, die am Rücken angebracht wird, um dort größere Gegenstände anzubringen. Es können bis zu 4 Gegenstände hier angebracht werden.
Muss im Inventar auf dem linken Rückenplatz angebracht werden.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
|
|
Effekte:
| |
 Sandalen 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Normale Sandalen, wie sie von vielen Ninja getragen werden.
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Sandflasche 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Sandflasche. In ihrem Inneren befinden sich 3 Einheiten Sand. Löst man die Flasche auf, so erhält man eine weitere Sandeinheit. Man kann sich die Flasche auch wieder zusammensetzen.
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
| |
 Sayamakura 0 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki, Kumo Dein Item Hierbei handelt es sich um ein etwa 160cm langes Kissen der „BodyPillow“ Art. Besonders für Seitenschläfer geeignet und dank der einzigartigen Weichheit des Materials garantiert es einen besonders guten Schlaf dem Heilende Effekte für 24 Stunden zugesagt werden. Es gibt verschiedene Motive für das Kissen, doch Standardmässig ist es mit der Jounin Saya Hitagi bedruckt.
Your future depens on your dreams, so go to sleep. Anforderungen: Niveau: Genin
Nachfolger Nin Fuuin |
- Pro 6 Stunden Schlaf erhält man 1 Stunde Gratis (E-Rang 0 TP)
- 24 Stunden Natürliche Regeneration Ausdauer +2% (insg. 4%) (2 TP)
- 24 Stunden Natürliche Regeneration Chakra +2% (insg. 4%) (2 TP)
> Mehrere Kissen erhöhen die Wirkung nicht. |
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
2% |
2% |
|
2 |
0 |
Ausdauer |
Ausdauer: |
|
1 |
0 |
Pro Stunde |
Der Anwender regeneriert zusätzlich zu den normalen Regeln pro Stunde: (Max.: +8%) |
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0 |
0 |
|
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2.004 |
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2% |
2% |
|
2 |
0 |
Chakra |
Chakra: |
|
1 |
0 |
Pro Stunde |
Der Anwender regeneriert zusätzlich zu den normalen Regeln pro Stunde: (Max.: +8%) |
|
0 |
0 |
|
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2.004 |
|
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|
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Gesamt: |
4.008 |
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 Schadenserhöher 40000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Durch diese Vorrichtung wird der durch die Falle verursachte Schaden erhöht. Nur in Kombination mit Geschossfalle nutzbar.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Kann wiederverwendet werden
Schaden: Ausdauerschaden der Falle*3 Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2
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Effekte:
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 Schallverstärker 60000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 3 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
• Quasi ein Zylinder aus Metall, der -ähnlich einem Armschützer- über den Arm gestreift werden kann. Der Schallverstärker hat viele kleine Löcher, aus denen Schall zum Angriff benutzt werden kann.
• Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig
Ursprünglich stammt diese Waffe aus Oto.
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• man kann einen Schallangriff durchführen
- Diese Aktion gilt als Jutsu
- kostet 10 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe)
- wird der Gegner getroffen oder wehrt nur ab, so bekommt er 1 EP am Kopf
• außerdem kann der Schallverstärker zum Schutz genutzt werden
• der Schallverstärker stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
• Man richtet natürlich auch noch den normalen Schaden an. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
5% |
1.5 |
0 |
Tai |
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
440 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
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Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hand [nur Handrücke] (15%) |
Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%) |
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Effekte:
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 Schlafmittel 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 2
Bei Einnahme führt dieses Mittel dazu, dass sich die betroffene Person langsam müde fühlt und im Normalfall einzuschlafen beginnt.
» Die Wirkung des Schlafmittels kann quasi nur durch Schmerzen leicht beeinträchtigt werden! Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:2
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• Schlucken
» wirkt 120 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach
• Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 40 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden ist die Person bereits schläftig | nach 40 Sekunden/4 Kampfrunden schläft die Person |
Effekte:
| |
 Schlagringklinge 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Ein Schlagring aus Metall, aus dem seitliche eine kurze Klinge ragt und der auch über Handschuhen getragen werden kann.
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• ohne Handschuhe etc.:
- stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
• mit Armschienen etc.:
- Fingerzeichen werden um eine Stufe langsamer
- erhöht den abgehaltenen Schaden um 10% (nur an Hand)
- senkt die Chance, dass die Rüstung nicht schützt um 10% (da die Handinnenfläche nun gedeckt ist)
• 2er Combos:
- sind in Verbindung mit der Klinge möglich
- der erste Teil der Combo muss ein Schlag mit dem Schlagring sein, der zweite Teil kann dann ein Schnitt/Stich sein
- der Schaden des Schnittes/Stiches wird dabei nicht durch die Kenuntergruppe modifziert |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
25% |
1.5 |
0 |
Tai |
Stich |
25% |
1 |
0.75 |
Ken |
Schnitt |
25% |
0.5 |
1.5 |
Ken |
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Effekte:
| |
 Schlangengift 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 2
Dieses Gift verursacht große Schmerzen, wenn es in den Körper gelangt. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:2
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• Schlucken
» wirkt 2h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der Bauchregion, Schwächegefühl ~> 10% Malus auf alle Aktionen
» alle 3 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 40% in 2h)
» Wirkung: nach ca. 5-10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 2h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der entsprechenden Region, Schwächegefühl ~> 10% Malus auf alle Aktionen
» alle 2 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 60% in 2h)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Wunde
» wirkt 2h lang
» Starke Schmerzen im getroffenen Körperteil, Schwächegefühl ~>10% Malus auf alle Aktionen
» alle 4 Minuten Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 30% in 2h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 20 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 2h 30% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde |
Effekte:
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 Schließfach 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Schließfächer sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Sie sind nicht so stabil wie Tresore und können auch von vielen Anfängern bereits geknackt werden.
Boni: 10% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:1
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Effekte:
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 Schlingfalle 10000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Drahtseil wird zu einer Schlinge geformt. Löst etwas diese Falle aus, so zieht sich die Schlinge zu und das Lebewesen wird an den Beinen in die Luft gezogen, sodass es etwa einen Meter über dem Boden hängen bleibt. Die Person kann solange sie gefangen ist keine Bewegungen durchführen und ihre Ausweichchance ist um 50% reduziert.
Wird versucht sich zu befreien, muss ein Abwehrwurf (ohne Boni/Mali) für die Falle geworfen werden. Wehrt die Falle ab, wird kein Schaden zugefügt.
Die Regel für verringerte EP gilt hier auch für Ninjutsu. Erhöhte EP gelten weiterhin nur für Taijutsu.
Verteidigung: 200
EP müssen zugefügt werden, bevor sie zerstört wird: 4
Wird unbrauchbar, sofern sie zerstört wird.
Dauer zum Aufbauen: 2 Minuten
Größe: Klein
Lautstärke: leise Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
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Effekte:
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 Schmerzmittel 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 2
Ein etwas stärkeres Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:2
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• Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 2 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 4 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 2 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
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 Schutzhülle für Gifte 1000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Dies ist eine spezielle Schutzhülle für die Verwendung von Waffengiften. (Durch besondere Membrane und Flüssigkeiten bleibt das Gift aber frisch)
In eine Tasche passen:
• Ein waffenfähiges Gift
und
• Ein Kunai, ein Shuriken, 3 Lanzetten, 3 Blasrohrpfeile oder 2 Wurfmesser
(selbst wenn mehr Gegenstände in der Tasche gestapelt werden könnten. Die zwei Slots für Waffen müssen sein, da eine Lanzette eine Größe von 1x2 hat)
• ein Slot ist für das Gift bestimmt (eine Giftportion reicht für den gesamten Inhalt)
• Pro Runde kann man pro Hand nur Waffen aus einer Tasche ziehen Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Kampfgifte:1
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Effekte:
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 Schwaches Beruhigungsmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:1
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• Schlucken
» die Person beruhigt sich etwas
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit eher weniger unterbunden werden
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 2 Kampfrunden |
Effekte:
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 Schwaches Gegengift 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:1
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• Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 1 Giften
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 1 Minute/ 6 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/ 1 Kampfrunde
• Inhalation
» verringert die Wirkung von Stufe 1 Giften um 1/4
» Dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» Zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach 20 Sekunden/ 2 Kampfrunden |
Effekte:
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 Schwaches Halluzinogen 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Dieses Gift beeinträchtigt die Sinne des Betroffenen. Es lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
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• Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» senkt die Sinnesschärfe um 1
» lässt die Umgebung verschwommen wahrnehmen
» senkt Ausweichen/Abwehren um 10%
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 20 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 20 Minuten lang
» senkt Ausweichen/Abwehren um 5%
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Schwaches Muskelgift 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Eine schwache Version des Muskelgiftes. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
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• Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 1 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenden Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 1 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 1 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
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 Schwaches Schlafmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Ein Schlafmittel, welches die Person einige Minuten nach der Einnahme in den Schlaf wiegt.
» Die Wirkung des Schlafmittels wird durch Schmerzen etc. beeinträchtigt! Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:1
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• Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach
• Injektion
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 30 Minuten lang
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 20 Minuten lang
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden ist die Persön bereits schläftig | nach 50 Sekunden/5 Kampfrunden schläft die Person |
Effekte:
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 Schwaches Schmerzmittel 5000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 1
Ein Schmerzmittel, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:1
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• Schlucken
» wirkt 30 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 1 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 2 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 1 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden |
Effekte:
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 Schwere Ganzkörperrüstung 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Oto,Ame,Iwa,Kusa,Iwa,Konoha,Suna Dein Item • Eine schwere Körperrüstung, welche über einen eingebauten Kopfschutz verfügt. Dieser besteht aus zwei Teilen; Gesichtsschutz und Helm. Je nach Wunsch des Trägers können alle, keines oder nur eines der Segmente ausgefahren sein. Auch hier ist ein Tarnmantel mit eingebaut.
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 50% gesenkt
• Störung von Fingerzeichen, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt.
• Verringerung der Ausweich/Abweichchance um 6% (8% wenn Helm zur Hälfte draußen, 9% mit Helm komplett)
• Verringerung der Geschwindigkeit um 6%
• Kann mit keiner anderen tragbaren Rüstung kombiniert werden.
• Anlegbar an: Torso
• Hat Platz für 10 Items + 2 Slots wie kleine Rückenhalterung (Sind 8 Slots, weil es nicht als Siegelitem gelten kann. Eine normale Rückenhalterung könnte z.b. 2 Armbrüste aufnehmen was 4 Felder sind. Von 10 normale Slots wie in der Chuuninweste z.b. und die anderen um die Rückenhalterung nach zu ahmen.)
Für den Helm gilt:
• Stört beim Ausführen von Jutsu über den Mund leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden.
• Besitzt eine modifizierte Atemmaske
Aufladen: Man schließt die kleine Atemflasche an einem speziellen Anschluss auf der Rückseite der Maske an, drückt einen Knopf und der interne Speicher der Maske wird befüllt. Damit ist keine Atemflasche zu erkennen.
• Kann mit Headset getragen werden
• Kann erweitert werden bzw mit Dingen wie dem ZEUSS aus Ame getragen werden.
• WICHTIG: Die Rüstung hält 2.5 EP und 5 BP ab, auch wenn das System es anders anzeigt, ist wohl ein Bug. Anforderungen: Niveau: Chuunin Wissen:Chakra:6 Wissen:Waffen:6
Anlegbar an:
|
Kann auf Aktiv geschaltet werden.Dann gilt:
• Durchschlagseffekt von Waffen wird um 100% verringert.
• Mali fallen weg, außer dem Stören der Fingerzeichen
• Die Rüstung aktiv zu halten kostet 15 Chakra die Runde
• Gilt als Chakrarüstung
Tarnmantel:
Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen.
• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden.
Designed by Seito Otora |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
2400 |
pro Angriff: |
25% |
EP: |
|
pro Angriff: |
2.5 |
BP: |
|
pro Angriff: |
5 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Brust (5%) |
Bauch (5%) |
Rücken (5%) |
Arm (5%) |
Hand [Nur Handrücken] (15%) |
Bein (5%) |
Fuß (5%) |
Hals (5%) |
Hals (vorne) (5%) |
|
|
Effekte:
| |
 Schwere Vollkörperrüstung 260000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 7 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Die schwere Vollkörperrüstung wird aus einem hochwertigen Material gefertigt, welches widerstandsfähig gegenüber allen üblichen Waffenarten ist.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch Vorgänger Vollkörperrüstung Nachfolger Meisterhafte Vollkörperrüstung |
Voraussetzung:
Taijutsu 8 |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
1000 |
pro Angriff: |
40% |
EP: |
|
pro Angriff: |
2 |
BP: |
|
pro Angriff: |
2 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf (0%) |
Brust (0%) |
Rücken (0%) |
Arm (0%) |
Bein (0%) |
Hals (0%) |
Hals (vorne) (0%) |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
40% |
40% |
|
5 |
0 |
Normale Rüstung |
Die normale Rüstung reduziert den Ausdauerschaden um |
|
0 |
0 |
|
|
8 |
|
|
2,0 |
2,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Defensiv |
Die Technik ist Defensiv |
|
0 |
0 |
Normale Rüstung |
Nur für Techniken wählbar, die unter die Regeln von normalen Rüstungen fallen. |
|
0 |
0 |
|
|
12 |
|
|
|
|
Gesamt: |
20 |
| |
 Seil 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein ein Meter langes dickes Seil mit dem man gut Personen Fesseln kann - Die Menge entspricht der Meteranzahl des Seils.
Seile können nicht an Kunai oder andere kleine Wurfwaffen gebunden und dann geworfen werden, dafür eignen sie sich zum Fesseln.
|
|
Effekte:
| |
 Selbsthergestellte Blutstop-Pille 20000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme an jeglichem Körperteil Blutungen eindämmt.
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:2
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• Schlucken
» wirkt nur auf die Wunden, die vor Beginn der Wirkung zugefügt wurden
» pro Körperteil werden bis zu 2 BP aufgehoben
» Weitere Blutstoppillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde |
Effekte:
| |
 Selbsthergestellte Soldatenpille 20000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:2
|
• Schlucken
» regeneriert pro Runde 250 Ausdauer und 250 Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass maximal 1000 Ausdauer und 1000 Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde
|
Effekte:
| |
 Shadow Stars 8000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Konoha,Kusa,Suna,Iwa Dein Item Die 3 Sterne werden durch den Chakraeinsatz vor dem Wurf so manipuliert das sie sich im Flug teilen. Schaden und Trefferwürfe berechnen sich also so, als seien 3 Waffen geworfen worden und nicht nur eine.
Entwickelt von Seth Naga
|
Effekt:
- Der „Wurfstern“ teilt sich im Flug in 3 Shuriken.
Kosten:
- 10 Chakra vor Wurf zur Aktivierung
Besonderheit:
- Kann wiederverwendet werden (1 Kampfrunde zum Zusammenstecken)
- Max. 2 werfbar. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
30% |
0.1 |
0.5 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
 Shoto 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein Kurzschwert, welches mit nur einer Hand geführt wird.
Anlegbar an:
|
|
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
40% |
1 |
0.75 |
Ken |
Schnitt |
40% |
0.5 |
2 |
Ken |
|
Effekte:
| |
 Shuriken 0 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 6 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Kleine, ninjatypische Wurfsterne, die fast jeder ab dem Rang Genin benutzt oder zumindest schon einmal gesehen hat. Durch die Rotation beim Wurf lässt es sich leichter treffen und durch die Sternform werden Rüstungen zum Teil durchdrungen.
Sie sind ausschließlich für den Fernkampf gedacht. Anforderungen: Niveau: Genin
Nachfolger Verbesserter Shuriken |
Voraussetzung:
Taijutsu 4
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
40% |
0 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Wurfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
1,4 |
1,4 |
|
0 |
0 |
|
|
3.126622 |
|
|
25% |
25% |
|
5 |
0 |
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
|
0 |
0 |
|
|
2 |
|
|
1 Runde |
Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. |
|
1 |
1 |
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
Treffen |
Treffen: |
|
1 |
0 |
4% |
4% |
|
2 |
0 |
|
|
0.8 |
|
|
|
|
Gesamt: |
5.926622 |
| |
/1.png) Shuriken (alt) 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Shuriken sind Wurfsterne aus Metall mit einem Loch in der Mitte, die oft von Ninja verwendet werden.
|
Wirkung:
Shuriken werden ausschließlich als Wurfwaffen verwendet.
• Es können 3 dieser Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Normal |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
30% |
0.1 |
0.5 |
Shuriken |
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Effekte:
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 Shurikentasche 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Man kann Items sofort aus der Shurikentasche ziehen. Fasst bis zu 20 Items
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bein1,Bein2,Bein3,Bein4
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Effekte:
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 Sicherheitsglas 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Bei dem Sicherheitsglas handelt es sich um speziell gehärtetes Glas, welches größeren Schaden aushält. Zwischen den einzelnen Glasscheiben befinden sich Folien, die die Glasscherben zusammen halten. Dazu sind die Fenster gegen aufhebeln geschützt. Das Glas kann nicht durchschlagen werden. Es ist 1x1 Meter groß.
Boni: 20% Auf Gebäude sichern. Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:3
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Effekte:
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 Sicherheitsschloss 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Bei dem Sicherheitsschloss handelt es sich um ein gehärtetes Vorhängeschloss, welches dadurch nur sehr schwer zu durchtrennen ist. Bei einem gescheiterten Einbruch bricht ein Siegel, welches einen schrillen Ton von sich gibt.
Boni: 10% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:2
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Effekte:
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 Sicherheitstür 33400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Sicherheitstüren wurden gebaut um das einbrechen deutlich zu erschweren. Sie sind speziell gegen das aufhebeln und gegen durchschlagen geschützt. Dazu sind sie mit besseren Schlössern gesichert. Bei einem gescheiterten Einbruch bricht ein Siegel, welches einen schrillen Ton von sich gibt.
Boni: 20% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:3
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Effekte:
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 Sicherheitszaun 4000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item
Ein Sicherheitszaun ist ein mindestens 5 m hoher Zaun, auf dem sich Stacheldraht befindet. Meistens besteht er aus Metall. Diese Zäune sind so gebaut, dass man nur schwer darunter hindurch graben kann. Dazu sind sie meistens so engmaschig, dass man nichts großes durch reichen kann.
Versucht jemand über den Zaun zu klettern oder drüber zu springen, ohne ihn zuvor mittels Einbrechen zu entschärfen, erhält er 3 EP auf die Beine. Er ist 4 Meter breit. Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:1
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Effekte:
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 Siegelfalle 20000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Versiegelte Jutsu werden bei Betätigung eines Auslösers entsiegelt und auf die auslösende Person gefeuert. Es muss eine Person mit entsprechend hoher Siegelkunst Stufe am Bau der Falle beteiligt sein. Die Anzahl maximal entsiegelter Jutsu hängt von der Anzahl Jutsu ab, welche die beteiligte Person mit Siegelkunst entsiegeln könnte.
Dauer zum Aufstellen: 15 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: leise Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4
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Effekte:
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 Siegelrolle 10000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine normale Siegelrolle, auf die mehrere Siegel angebracht werden können, sodass auch Gegenstände einzeln herbeigerufen werden können. Fasst bis zu 20 Gegenstände
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Effekte:
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 Skorpiongift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Dieses Gift verursacht große Schmerzen, wenn es in den Körper gelangt und richtet dort starke Zerstörungen an.
» bringt das Skorpiongift den Betroffenen auf 0 Ausdauer, so stirbt dieser innerhalb der nächsten 30 Minuten
» innerhalb dieser 30 Minuten kann der Betroffene noch mit Dokumeki und Shousen behandelt werden, damit er nicht stirbt Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:3
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• Schlucken
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der Bauchregion, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 36 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 100% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 100% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach ca. 3-5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen in der entsprechenden Region, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 30 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 120% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 40 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 120% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Wunde
» wirkt 1h lang
» starke Schmerzen im getroffenen Körperteil ~> 8% Malus auf alle Aktionen
» alle 60 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 60% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 30 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 60% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 1h lang
» die Person leidet an: Übelkeit, Krämpfen, Schmerzen im Brustbereich, Schwächegefühl ~> 15% Malus auf alle Aktionen
» alle 40 Sekunden Ausdauerverlust von 1% der max. Ausdauer (= 90% in 1h)
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 30 Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalbt von 1h 90% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde |
Effekte:
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 Soldatenpille 10000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.
Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:1
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• Schlucken
» regeneriert pro Runde 75 Ausdauer und 75 Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 4 Runden an, sodass maximal 300 Ausdauer und 300 Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde |
Effekte:
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 Spezial Nadeln 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Sie ähneln den normalen Lanzetten, sind jedoch mit Widerhaken ausgestattet.
Ursprünglich stammt diese Waffe aus Ame.
Anforderungen: Niveau: Genin
|
Wirkung:
• man kann mit bis zu 3 Spezialnadeln pro Hand im Nahkampf kämpfen
• Davon können 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Kratzen |
25% |
0.1 |
0.5 |
Tai |
Wurf (Gebündelt) |
20% |
0.25 |
0.75 |
Shuriken |
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Effekte:
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 Spiegelsonnenbrille 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri,Kusa,Konoha,Iwa,Suna Dein Item Eine Sonnenbrille welche die Augen vor starken Licht wie Sonne oder Blendgranten in gewissermaßen schützt.
Entwickelt von Fuyaki Yamaoka Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Die Wirkung einer Blendung wird um eine Stufe herabgesetzt in der Skala:
Blind
Verschwommen
Normal.
In der Nacht erfolgt durch das Tragen der Sonnenbrille ein Malus von 20%. Bei starkem Regen oder Wetter mit aehnlicher oder grösserer Dunkelheit: 5% Malus.
Man kann keine Genjutsu über die Augen wirken, da das Glas spiegelnd ist.
Man kann das Sharingan/Byakugan zwar nutzen, aber jemand kann durch das Sharingan zum Beispiel nicht in eine Genjutsu geraten oder hypnotisiert werden. |
Effekte:
| |
 Spitzen 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Scharfe spitzen, welche mit Federfalle, Fallgrube, Käfigfalle oder Schlingfalle kombinierbar sind und den Gegner aufspießen.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe der Falle wird auf Mittel erhöht, falls geringer
Schaden: Schaden der Falle mit welcher sie kombiniert wurden + 2EP + 2 BP, Ausdauerschaden*2 Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2
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Effekte:
| |
 Sprachgesteuertes Headset 20000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Headset, welches auf bis zu 200 Frequenzen funktioniert. Die Reichweite liegt bei 3 Kilometern. Die Sprachfunktion wird, wenn eine Person in gewöhnlicher Lautstärke spricht automatisch aktiviert, dadurch überträgt es jedoch ebenfalls Hintergrundgeräusche mit einer ähnlichen Lautstärke. Zu leises Sprechen (zum Beispiel Flüstern) aktiviert die Sprachfunktion nicht. Alternativ kann man die Sprachfunktion via Knopfdruck aktivieren, sodass auch leisere Geräusche übertragen werden können.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Kopf
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Effekte:
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 Sprachgift 8000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha Dein Item Sprachgift – Giftstufe 2
Dieses Gift stört die Verbindung zwischen Gehirn und Sprachzentrum. Das Opfer bekommt gar kein Wort heraus oder nur sinnlose Sätze..
Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:2
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• Schlucken
» wirkt 10 Minuten lang
» es wird ein 1w2 gewürfelt ob der Betroffene die Zeit gar nicht sprechen kann oder nur sinn-lose Sätze.
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
Kosten: 3500 Ryô
Entwickelt von Etsuya Higashiyama. |
Effekte:
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 Spraydose 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Eine unter Druck stehende kleine Metalldose mit einem Fassungsvermögen von 400ml welche mit einer speziellen Farbe gefüllt wurde um diese bei bedarf an Oberflächen aller Art sprühen zu können. Sie ist in verschiedenen Farben erhältlich. Es ist möglich die Flüssigkeit mit Chakra anzureichern um die Besonderheit der Flüssigkeit zu erhalten.
Entwickelt von: Saya Hitagi
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- Graffiti und Siegel können Temporär an Objekten oder Umgebung aufgesprüht werden.
- Kann durch Wasser und Regen abgewaschen werden.
Wenn mit Chakra angereichert
- Farbe erhält die Chakra Signatur des Anwenders
- Farbe ist mittels Chakraspüren auffindbar
- Farbe Leuchtet bei Nacht (Oder immer wenn man Chakra Sehen kann)
- Farbe behält diese Eigenschaften für 1 Tag |
Effekte:
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 Sprengfalle 20000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine starke Explosion wird beim Auslösen dieser Falle verursacht.
Dauer zum Aufstellen: 15 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Schaden: 10 EP,1BP,200 Ausdauer Schaden
Größe: Mittel
Lautstärke: leise Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4
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Effekte:
| |
 Sprinterboots 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Kusa,Suna,Konoha,Iwa Dein Item Diese speziell angefertigten Schuhe unterstützen den Shinobi bei seiner Reaktionsgeschwindigkeit.
Sie sind extra dazu angefertigt worden um Speziallkräfte bei ihren schnellen einsätzen zu unterstützen. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
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Besonderheiten: Die Stiefel senken die Geschwindigkeit um 1%.
Halten den Schaden (EP/BP/Ausdauer) von Streumessern komplett ab (es wird dennoch gewürfelt, ob der Schutz auftritt).
Dem Anwender ist es möglich mithilfe der Sprinterboots und dem genauen Umgang damit weitere Strecken in der gleichen zeit als sonst zu verrichten.
Die Reichweite die man durch Sprinten zurücklegen kann erweitert sich um 25 Meter.
Die Aktivierungskosten betragen 10 Chakra; man bezahlt natürlich auch für die weiteren Meter Ausdauer.
Entwickelt von Peko Komatsuzaki. |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
350 |
pro Angriff: |
10% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
0.5 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
1 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
|
|
Effekte:
| |
 Stahlhandschuh 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Ein Handschuh, der komplett aus massivem Metall besteht und die Schlagkraft des Trägers immens erhöht.
Ursprünglich stammt diese Waffe aus Iwa.
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• der Stahlhandschuh stört beim Formen von Fingerzeichen, sodass Jutsu, welche Fingerzeichen benötigen, eine Geschwindigkeitsstufe heraufgestuft werden (Sehr schnell -> Schnell etc.)
• der Stahlhandschuh verringert bei einem Angriff mit diesem die Abwehrchance des Verteidigers um 10% |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schlag |
65% |
2 |
0 |
Tai |
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hand (10%) |
Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%) |
|
|
Effekte:
| |
 Starkes Aufputschmittel 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Eine Droge, welche dazu führt, dass die Person Ausdauer und Chakra merklich schneller regeneriert als normal.
» Kann nur 2 Mal pro Tag eingenommen werden. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:3
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• Schlucken
» wirkt 2h lang
» Ausdauerreg * 5.5
» Chakrareg * 4.5
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Stark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Starkes Beruhigungsmittel 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Dieses Mittel senkt den Stressfaktor der betroffenen Person bis hin zur Gleichgültigkeit. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:3
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• Schlucken
» wirkt 2h lang
» der Person ist so ziemlich alles egal
» Starke Gefühlsausbrüche (Hysterie etc.) können damit komplett unterdrückt werden
» Wirkung: nach ca. 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 90 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Starkes Gegengift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Eine Universalmischung, welche die Grundinhalte gegen pflanzliche, tierische und teilweise chemische Gifte beinhaltet.
» Sie benötigt je nach Gift eine Aufbereitung, um gegen das jeweilige Gift effektiv zu sein.
» Aufbereitung: 5 Minuten Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:3
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• Schlucken
» halbiert die Wirkung von Stufe 3 Giften
» reduziert die Wirkung von Stufe 2 Giften um 2/3
» Stufe 1 Giften werden sofort komplett neutralisiert
» dadurch werden auch die Wirkzeiten verringert
» zusätzlich kann die Person durch das Gift nicht mehr sterben
» Wirkung: nach ca. 1 Minute
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 1 Kampfrunde |
Effekte:
| |
 Starkes Lähmungsgift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Dieses Gift lähmt die Muskeln des Betroffenen, was ihn zur leichten Beute macht. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:3
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• Schlucken
» wirkt 60 Minuten lang
» Es wird gewürfelt welche 3 Körperteile gelähmt ist (1w20):
1-4: Linker Arm
5-8: Rechter Arm
9-12: Linkes Bein
13-16: Rechtes Bein
17: Augen (Zucken der Lider)
18: Zunge/Mund
19-20: 2 weitere Würfe
» Wirkung: nach 2 Minuten/3 Kampfrunden
» Geschmack: Stark
• Injektion
» wirkt 30 Minuten lang
» Körperteil der Injektion komplett gelähmt
» + alle anliegenden Körperteile
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 10 Minuten lang
» 15% Abzug auf Ausweichen/Abwehren/Angreifen (Wirkung auf Lunge ~> Atembeschwerden)
» dazu werden 2 Körperteile (wird ausgewürfelt: s. Schlucken) gelähmt
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 15 Minuten lang
» Lähmung im getroffenen Körperteil
» 10 Minuten Lähmung in allen angrenzenden Körperteilen
» Bsp.: Arm ist 5 Minuten gelähmt, Hand 2 Minuten
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Starkes Muskelgift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Ein Gift, das Krämpfe in den Muskeln verursacht, durch welche die betroffene Person stark eingeschränkt ist. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:3
|
• Schlucken
» wirkt 90 Minuten lang
» Magenkrämpfe ~> wirkt wie 4 EP am Bauch
» Wirkung: nach 5 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 90 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen + angrenzenden Körperteil ~> wirkt wie 4 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe erschweren die Atmung ~> wirkt wie 4 EP an der Brust
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Krämpfe im getroffenen Körperteil ~> wirkt wie 4 EP dort
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Starkes Schlafmittel 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Bei Einnahme führt dieses Mittel dazu, dass die betroffene Person in einen tiefen Schlaf.
» Die Wirkung des Schlafmittels wird selbst durch Schmerzen nur sehr kurz unterbrochen! Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:3
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• Schlucken
» wirkt 4h lang
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Schwach
• Injektion
» wirkt 2h lang
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Wunde
» wirkt 60 Minuten lang
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden ist die Person bereits schläftig | nach 40 Sekunden/4 Kampfrunden schläft die Person |
Effekte:
| |
 Starkes Schmerzmittel 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Giftstufe 3
Ein starkes Analgetikum, welches den Schmerz von Wunden verringert und somit Körperteile auch unter Schmerz noch beweglich machen kann. Anforderungen: Faehigkeit:Heilkunde:3
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• Schlucken
» wirkt 2h lang
» alle Körperteile ignorieren 4 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: am Arm nur unter 6 Punkten wirksam
» Wirkung: nach 2 Minuten / 10 Kampfrunden
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 2h lang
» das Körperteil + ein wählbares angrenzendes Körperteil ignorieren 8 EP, sofern sie nicht vollkommen unbrauchbar sind
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 10 Sekunden/1 Kampfrunde
• Inhalation
» wirkt 60 Minuten lang
» alle Körperteile ignorieren 4 EP, sofern das Körperteil nicht vollkommen unbrauchbar ist
» Bsp.: s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden |
Effekte:
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 Stifte 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Stifte in verschiedenen Farben.
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Effekte:
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 Stirnband 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Chickenland Dein Item Bereich : [Immer nach hinten offen] Kopf 70%, Hals 60%, Arm 70%, Bein 80%, Hüfte [Bauch] 60%
BP-Schaden : 1.5 (4)
EP-Schaden : 1.5 (2)
Ausdauerschaden : 10% (100) Anforderungen: Clan: Chickenland
Anlegbar an: Stirn | Schulter rechts | Schulter links | Taille | Hals | Inuzukatier: anlegbar an: Bein1,Bein2,Bein3,Bein4,Hals
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Besonderheiten :
Das Stirnband mit dem Zeichen des Dorfes darauf. Es zeigt, dass man als Ninja zählt! |
Effekte:
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 Stolperdraht 20000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Ein Draht, durch welchen ein Lebewesen zu Fall gebracht werden kann und anschließend die Runde am Boden beginnt. Außerdem können andere Fallen dadurch ausgelöst werden.
Dauer zum Aufstellen: 2 Runden/Minuten
Kann wiederverwendet werden
Größe: Klein
Lautstärke: leise Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:1
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Effekte:
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 Streumesser 4000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Beschreibung:
Streumesser sind kleine Messer mit insgesamt 4 Spitzen, die so angeordnet sind, dass immer eine von ihnen nach oben zeigt.
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Wirkung:
• Flächenwirkung: 0.5m
• Beim Durchlaufen wird für jeden Fuß ein 1w3 +1 gewürfelt, in wie viele man wirklich hineintritt.
5 Streumesser pro Runde nutzbar
• Pro Streumesser 0.25 EP | 0.25 BP | 5 Ausdauerschaden [Der Schaden wird addiert und als 1 "Angriff" gewertet]
• Bewegung wird nur bei Schaden gestoppt (Reflex).
• Um die Streumesser wieder loszuwerden:
- Rausziehen = 1 Runde und kein weiterer Schaden
- Abstreifen = Freie Aktion, dafür aber noch mal selber Schaden, weil die Wunde aufreißt (wurde kein Schaden erhalten: 0+0=0) |
Effekte:
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 Süßigkeiten 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Süßigkeiten für unterwegs.
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Effekte:
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 Tarnmantel 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Oto,Iwa,Konoha,Kusa,Suna,Kiri,Kumo,Taki Dein Item Ein Tarnmantel mit Kapuze/Mundschutz. Er besteht aus einem besonderen Material, das in der Lage ist Farben zu übernehmen.
Der normalerweise dunkelgrüne Mantel muss mit etwas von dem “eingerieben” werden, dessen Farbe er übernehmen soll. Man kann auch einfach durch das Unterholz robben oder sich im Dreck wälzen. Effektiver ist es aber, gezielt die “Farben”, die man verwenden möchte, aufzutragen. Jemand, der sich darin versteht unerkannt zu bleiben, kann den Mantel somit besser nutzen. Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an: Schulter links | Schulter rechts |
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• Unsachgemäßes/passives Auftragen gibt dem Träger einen 5% Bonus auf Verstecken
• Gezieltes Auftragen mit Verstecken 1/2/3 gibt den Träger einen 7.5% | 10% | 15% Bonus auf Verstecken. Das Auftragen dauert mind. 10 Kampfrunden. Bei Umgebungen wie Wüste dauert es dennoch so lange, da man gut Einreiben muss.
• Muss an einem der Schulterslots getragen werden.
• Kann auch “so” getragen werden, dafür muss es aber in die Standardausrüstung eingetragen werden + der Bonus ist halbiert.
• Um die aktuelle Färbung los zu werden ist ein “Reinigungstuch” von Nöten.Die Reiningung dauert ebenfalls 10 Kampfrunden.
• Hat 400 Ausdauer, nimmt bei einer Attacke die nicht flächendeckend ist 10% Schaden, hält aber nichts ab. Ist er auf 200 runter, bietet er keinen Bonus mehr.
• Bei flächendeckenden Angriffen (Ninjutsus etc.) nimmt er vollen Schaden.
Entworfen von Seito Otora(Oto)/Mizuka Uchiha(KKSI)/Isao Hirachi(Kiri) |
Effekte:
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 Taschenlampe 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Eine Winkeltaschenlampe, die entweder nach vorne oder im 90° Winkel leuchten kann.
Die Taschenlampe besitzt Clips, mit denen man sie an der Kleidung befestigen kann, um sie nicht dauerhaft in der Hand halten zu müssen.
Die Taschenlampe ist nicht als Waffe nutzbar.
Wird mit Batterien aufgeladen. Jede Baterie erlaubt eine Laufzeit von 120 Minuten. Ist Wasserdicht.
Nutzt man sie im Dunkeln wird man zwangsläufig von Personen in Sichtweite bemerkt.
Anlegbar an:
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Wasserdicht! |
Effekte:
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 Taschenuhr 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo Dein Item Eine Handelsübliche Taschenuhr aus Stahl für den Modischen Mann oder die Modische Frau von Heute. Die Taki-Edition zeigt Punktgenau die Zeit an und kommt in diversen Farben. Die Vorderseite ist mit feinen Linien verziert und auf Wunsch anpassbar und auf der Rückseite der Taschenuhr befindet sich das Zeichen Takigakures welches für Qualität steht. Das Zeichen Takigakures auf der Rückseite befindet sich auf allen Uhren und ist nicht auf Wunsch änderbar. Dank der Klappfunktion ist sie bis zu 2 Meter Wasserdicht und hat sogar Platz für ein Foto der Liebsten. Ein beliebtes Gast-Geschenk oder Souvenir aus Takigakure. Mit jeder Uhr erhält man einen kleinen Zettel auf welchem sich ein Gruss samt lächelndem Smilie in Chibi Form der Erfinderin lesen lässt: Vielen Dank für den Erwerb der Hitagi Taschenuhr Taki-Edition. Gezeichnet Saya Hitagi. Anforderungen: Niveau: Genin
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Effekte:
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 Tinte 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dein Item Einfache schwarze Tinte
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Effekte:
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 Trennbares Chakram 80000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
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Dorfitem: Taki,Kumo,Kiri Dein Item Ein Chakram, das entweder geworfen wird, oder getrennt werden kann, um im Nahkampf anzugreifen (ähnelt dann Schlagringen und bedeckt beide Hände).
Entworfen und entwickelt von Taoka Kazuo Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
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zusammen:
- Das Chakram kehrt nach jedem Wurf sofort zu seinem Besitzer zurück, vorausgesetzt das Chakram hat seinen Gegner zuvor verfehlt.
- Es kann pro Hand 1 Chakram geworfen werden.
- Lautstärke: Normal
getrennt:
• ohne Handschuhe etc.:
- stört beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden
• mit Armschienen etc.:
- Fingerzeichen werden um eine Stufe langsamer
- erhöht den abgehaltenen Schaden um 10% (nur an Hand)
- senkt die Chance, dass die Rüstung nicht schützt um 10% (da die Handinnenfläche nun gedeckt ist) |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
60% |
0.5 |
2 |
Shuriken |
Schlag (Getrennt) |
30% |
1 |
1 |
Tai |
|
Effekte:
| |
 Tresor 20000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Tresore sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Sie sind deutlich stabiler als Schließfächer und eignen sich auch für den professionellen Einsatz.
Boni: 20% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:2
|
|
Effekte:
| |
 Trittbereich 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine unscheinbare Vorrichtung im Boden, durch welche eine Falle ausgelöst werden kann. Die Chance, dass die Falle unbemerkt bleibt wird dadurch um 10% erhöht.
Dauer zum Aufstellen: 4 Runden/Minuten
Wird bei Nutzung verbraucht
Größe: Klein
Lautstärke: leise Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2
|
|
Effekte:
| |
 Tödliches Gift 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 3
Dieses Gift setzt dem Körper so zu, dass es ohne schnelle Behandlung unweigerlich zum Tode führt.
» fügt das Gift Schaden in Höhe von 500% der max. Ausdauer zu, so stirbt der Betroffene
» während das Gift wirkt, besteht keine Möglichkeit zur Regeneration (auch keine Soldatenpille, Shousen etc.)
» muss mit Dokumeki und Gegengift der Stufe 3 behandelt werden Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:3
|
• Schlucken
» wirkt 4 Tage lang
» 10% Malus auf alle Aktionen
» senkt die Sinnesschärfe um 1
» innerhalb der 4 Tage Verlust von 500% der max. Ausdauer
oder
» pro Runde Ausdauerverlust von 10% der max. Ausdauer (den kompletten Kampf über; sollte der Kampf enden verliert der Betroffene ab da innerhalb von 4 Tagen 500% seiner max. Ausdauer)
» Wirkung: nach 20 Minuten
» Geschmack: Stark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 50 Sekunden/5 Kampfrunden
• Wunde
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 60 Sekunden/6 Kampfrunden
• Inhalation
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 70 Sekunden/7 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Verband 2000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein typischer Verband Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:OpFaehigkeit:1
|
|
Effekte:
| |
 Verbesserte Lanzette 0 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 12 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Die Spitze dieser Lanzette ist anders gearbeitet, sodass sie stärkere Einschränkungen zufügen kann. Anforderungen: Niveau: Genin
Vorgänger Lanzette Nachfolger Ausgezeichnete Lanzette |
Voraussetzung:
Taijutsu 6
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
1,2 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
1,2 |
1,2 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
12 |
|
|
|
|
Gesamt: |
12 |
| |
 Verbesserte Medizintasche 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Eine Tasche, die eine recht umfangreiche Ausrüstung für fortgeschrittene Medic-Nins beinhaltet. In abgetrennten Bereichen findet man Utensilien für Erste Hilfe, Operationen und zur Behandlung und Aufbereitung von (Gegen-)Giften.
• Erste Hilfe: Grundlegende Ausrüstung für die Behandlung im Feld, wie Skalpelle, Scheren (Verbandschere, Kleiderschere), Pinzetten, Desinfektionsmittel, Nadeln, Pflaster, Wundauflagen, Eisspray, etc.
• Operationen: Grundlegende chirurgische Materialien, wie Spritzen, aufhaltende/klemmende Instrumente, Knochenleim, Gummihandschuhe, Mundschutz, Desinfektionsmittel, Tupfer, Knochensäge, etc.
• Heilkunde: Schutzbrille, Handschuhe, Reagenzgläser, Pipetten, Fläschchen, Alkohol, etc.
Entwickelt von Cooro Inuzuka Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:OpFaehigkeit:1 Faehigkeit:Heilkunde:1
Anlegbar an: Hinten rechts | Hinten links |
|
• Beim Kauf nicht vorhanden: Verbände
• Fasst bis zu 30 zusätzliche Gegenstände
• +12% Bonus auf OP-Fähigkeit
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Operation im Krankenhaus)
• +6% Bonus auf OP-Fähigkeit
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Operation im Krankenhaus)
• +12% Bonus auf Heilkunde
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Operation im Krankenhaus)
• +6% Bonus auf Heilkunde
» Nicht bei guter Lage / unter Laborbedingungen (z.B. Operation im Krankenhaus) |
Effekte:
| |
 Verbesserte Selbsthergestellte Soldatenpille 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Eine Pille, die bei Einnahme das Chakra regeneriert und auch die körperliche Fitness auffrischt.
Anforderungen: Niveau: Genin Faehigkeit:Heilkunde:3
|
• Schlucken
» regeneriert pro Runde 25% (mindestens jedoch 300) Ausdauer und 50% (mindestens jedoch 300) Chakra, der maximale Chakrapool oder Ausdauerpool eines Ninjas kann dadurch jedoch nicht überschritten werden.
» die Wirkung hält 2 Runden an, sodass maximal 50% Ausdauer und 100% Chakra wiederhergestellt werden können.
» man hält 72h ohne Nahrungszufuhr aus
» Weitere Soldatenpillen haben für 24h keine Wirkung (werden mehr eingenommen passiert einfach nichts weiter)
» Verliert der Charakter das Bewusstsein, während die Pille noch wirkt, oder wird einem bewusstlosen Charakter eine Soldatenpille zugeführt, würde durch die Soldatenpille jedoch wieder mehr als 10 Ausdauer besitzen, erlangt er sofort das Bewusstsein zurück. Die Regeneration setzt sich für die verbleibenden Runden fort. Erreicht der Charakter in der ersten Wirkungsrunde nachdem er KO gegangen ist nicht mehr als 10 Ausdauer, so erlischt die Ausdauer- und Chakra-Regeneration augenblicklich.
» Wirkung beginnt zum Ende der nächsten Runde
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» s. Schlucken
» Wirkung beginnt zum Ende der gleichen Runde |
Effekte:
| |
 Verbesserter Shuriken 0 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 12 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Die Form des Shuriken wurde etwas angepasst und so konzipiert, dass er durch die Rotation beim Wurf an Geschwindigkeit gewinnt. Durch diesen zusätzlichen Schub kann er nun auch Gegner bei einem Treffer zu Boden reißen. Anforderungen: Niveau: Genin
Vorgänger Shuriken Nachfolger Ausgezeichneter Shuriken |
Voraussetzung:
Taijutsu 6
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
60% |
0 |
0 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
1,6 |
1,6 |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
|
|
4.6666 |
|
|
50% |
50% |
|
7 |
0 |
Rüstungsdurchschlag Alle Rüstungen |
Diese Technik durchschlägt alle Rüstungen um folgenden Prozentsatz. Zusätzlich gelten die Regeln zum Rüstungsdurchschlag (Max.: S=100%, A=75%, B=50%, C=25%) |
|
0 |
0 |
|
|
4 |
|
|
Umstoßen (offensiv) |
Bei einem Volltreffer wird der Gegner umgestoßen und gilt anschließend als am Boden. (Nur für offensive Taijutsu und Waffen zu wählen) |
|
2 |
0 |
|
|
2 |
|
|
1 Runde |
Dieser Effekt ist auf 1 Runde beschränkt und gilt nur für die damit vernüpfte Technik. |
|
1 |
1 |
Anwender |
Der Anwender dieser Technik erhält folgende Auswirkungen: |
|
1 |
0 |
Bonus |
Bonus: |
|
1 |
0 |
Treffen |
Treffen: |
|
1 |
0 |
6% |
6% |
|
2 |
0 |
|
|
1.2 |
|
|
|
|
Gesamt: |
11.8666 |
| |
 Verbessertes Katana 80000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Diese Katana wurde im Hinblick auf den Schliff bei der Herstellung verbessert und ist dadurch stärker und schärfer.
Anlegbar an: Nachfolger Ausgezeichnetes Katana |
Voraussetzung:
Taijutsu 6 |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
120% |
0 |
1 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
Nahkampfwaffe |
Multipliziert den Schlagschaden mit: |
|
0 |
0 |
2,2 |
2,2 |
|
0 |
0 |
|
|
7 |
|
|
1,0 |
1,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Nahkampfwaffe |
Nur für Nahkampfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
5 |
|
|
|
|
Gesamt: |
12 |
| |
 Verbessertes Kunai 0 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 12 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein besser gearbeitetes Kunai, das etwas schärfer ist, und dadurch größere Blutungen zufügen kann. Anforderungen: Niveau: Genin
Vorgänger Kunai Nachfolger Ausgezeichnetes Kunai |
Voraussetzung:
Taijutsu 6
Gilt in Bezug auf die Fernkampf Regeln als kleine Wurfwaffe. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Angriff |
0% |
0 |
1,2 |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Sehr schnell |
sehr schnell |
|
0 |
0 |
Geschwindigkeit Item |
Die Itemgeschwindigkeit ist |
|
0 |
0 |
|
|
0 |
|
|
1,2 |
1,2 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Wurfwaffe |
Nur für Wurfwaffen wählbar |
|
0 |
0 |
|
|
12 |
|
|
|
|
Gesamt: |
12 |
| |
 Verstärker Stufe 2 8000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Verdoppelt Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:2
|
|
Effekte:
| |
 Verstärker Stufe 3 13400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Verdreifacht Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:3
|
|
Effekte:
| |
 Verstärker Stufe 4 20000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Durch diese Vorrichtung wird die Falle verstärkt und das Befreien fällt dem Gefangenen schwerer. Vervierfacht Verteidigung und anzurichtende EP zur Zerstörung der Falle. Nur in Kombination mit Fallgrube, Käfigfalle, Netzfalle und Schlingfalle nutzbar. Nur ein Verstärker pro Falle.
Wird bei Zerstörung der Falle verbraucht
Dauer zum Aufbauen: Dauer der eigentlichen Falle wird verdoppelt Anforderungen: Faehigkeit:UeberlebeninderNatur:4
|
|
Effekte:
| |
 Verstärkter Tresor 33400 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item
Tresore sind speziell dafür eingerichtet Gegenstände zu sichern. Diese sind in verschiedenen Größen erhältlich. Von wenigen cm bis etwa 5 Metern breite. Verstärkte Tresore sind schwerer zu knacken, als gewöhnliche Tresore, sodass hier häufig äußerst wichtige Gegenstände aufbewahrt werden.
Boni: 30% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:3
|
|
Effekte:
| |
 Verzögernde Siegelrolle 67000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Das fortgeschrittene Siegel dieser Siegelrolle besteht aus fünf Teilen, die jeweils in der Lage sind einen einzelnen Gegenstand zu versiegeln, die außerdem auch einzeln entsiegelt werden können. Im Inneren des Siegels vergeht die Zeit nur halb so schnell.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge länger haltbar machen. Anforderungen: Faehigkeit:Siegelkunst:3
|
In dieser Siegelrolle können keine Leichen oder ähnlich Gegenstände versiegelt werden, um sie auf Dauer zu lagern. Sie haben primär einen Nutzen im RPG. |
Effekte:
| |
 Vollkörperrüstung 160000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 4 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Bei der Herstellung einer Vollkörperrüstung wird auf bewährte Materialien zurück gegriffen, die dem Träger einen soliden Schutz verleihen.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Bauch Vorgänger Leichte Vollkörperrüstung Nachfolger Schwere Vollkörperrüstung |
Voraussetzung:
Taijutsu 6 |
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
600 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
|
pro Angriff: |
1,33 |
BP: |
|
pro Angriff: |
1,33 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Kopf (0%) |
Brust (0%) |
Rücken (0%) |
Arm (0%) |
Bein (0%) |
Hals (0%) |
Hals (vorne) (0%) |
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
20% |
20% |
|
3 |
0 |
Normale Rüstung |
Die normale Rüstung reduziert den Ausdauerschaden um |
|
0 |
0 |
|
|
4 |
|
|
EP |
EP: |
|
0 |
0 |
BP |
BP: |
|
0 |
0 |
Defensiv |
Die Technik ist Defensiv |
|
0 |
0 |
1,34 |
1,34 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
Normale Rüstung |
Nur für Techniken wählbar, die unter die Regeln von normalen Rüstungen fallen. |
|
0 |
0 |
|
|
8.004 |
|
|
|
|
Gesamt: |
12.004 |
| |
 Vorhängeschloss 4000 Ryô Niveau: C Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Vorhängeschloss ist wie der Name bereits sagt ein Schloss mit dem man vieles verschliessen kann. Es wird öfters genutzt um Truhen oder ähnliches zu sichern, kann aber auch genutzt werden um Türen abzuschließen, die dafür geeignet sind.
Boni: 10% auf Gebäude sichern Anforderungen: Faehigkeit:Gebaeudesichern:1
|
|
Effekte:
| |
 Waffen-Giftflasche 2500 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Bietet Platz für bis zu 5 Gifte, die dann als in dickflüssiger Form gelten. Gifte in dickflüssiger Form können auf Waffen aufgetragen werden, verlieren dabei jedoch 10% ihrer Wirkung. Anforderungen: Faehigkeit:Kampfgifte:1
|
|
Effekte:
| |
 Waffenpflegeset 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Pflegeset für Waffen, welches unter Anderem einen Schleifstein und ein Politurset beinhaltet.
Keine Auswirkungen auf Effekte der Waffen.
|
|
Effekte:
| |
 Waffentasche 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Man kann Items sofort aus der Waffentasche ziehen. Fasst bis zu 20 Items
Anlegbar an:Hinten links | Hinten rechts | Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
|
|
Effekte:
| |
 Wahrheitsserum 13000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Giftstufe 3
Dieses Mittel sorgt dafür, dass es einem bei Einnahme deutlich schwerer fällt sein Gegenüber anzulügen; man verspürt das Verlangen die Wahrheit zu sagen. Anforderungen: Faehigkeit:Langzeitgifte:3
|
• Schlucken
» wirkt 1h lang
» senkt Überreden/Überzeugen/Lügen um 3
» die Person wird allgemein geschwätziger
» Wirkung: nach 10 Minuten
» Geschmack: Mittelstark
• Injektion
» wirkt 1h lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 20 Sekunden/2 Kampfrunden
• Inhalation
» wirkt 45 Minuten lang
» s. Schlucken
» Wirkung: nach 30 Sekunden/3 Kampfrunden |
Effekte:
| |
 Waschutensilien 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Waschutensilien für unterwegs.
|
|
Effekte:
| |
 Wasserration 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Ration Wasser, welche für einen Tag zählt.
Maximal kann man 2 Wasserrationen bei sich tragen.
Verhindert 1 Tag lang, dass höhere Mali als 10% durch den Aufenthalt in der freien Natur entstehen. (man erhält folglich zwar immer die 10%, aber erst nach 4, statt 3 Tagen einen Malus von 10% etc).
|
|
Effekte:
| |
 Wasserschwert 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Beschreibung:
Ein Katana, dessen Gestalt mit Chakra manipuliert werden kann, sodass man es wie eine Peitsche nutzen kann. Es verliert in dieser Form jedoch seine Fähigkeit zu schneiden.
Ursprünglich stammt diese Waffe aus Kiri.
Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Wirkung:
• man hat die Möglichkeit das Schwert in eine Wasserpeitsche zu verwandeln
- kostet 5 Chakra (Chakrakontrolle wird einbezogen + benötigt Tenketsu für Angriffe), ebenso wie die Rückverwandlung
- hat eine Reichweite von 3m
- Gegner können leichter entwaffnet und gefesselt werden
• Um die spezielle Wirkung nutzen zu können ist ein Training nötig |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Schnitt |
60% |
0.75 |
2.5 |
Ken |
Stich |
60% |
1.5 |
1 |
Ken |
Peitschenangriff |
10% |
0.75 |
0.5 |
Kusarigama |
|
Effekte:
| |
 Wassertank 10000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein Wassertank, der bis zu 60 Liter Wasser fassen kann und oben geöffnet wird.
Anlegbar an:Inuzukatier: anlegbar an: Rücken
|
|
Effekte:
| |
 Wechselkleidung 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Kleidung zum Wechseln, falls neue Kleidung benötigt wird.
|
|
Effekte:
| |
 Wirbelwind-Boots 140000 Ryô Niveau: A Zum Beherrschen: 10 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Konoha,Suna,Kusa,Iwa Dein Item Diese stylischen und ergonomischen Schuhe bieten dem Träger optimalen Tragekomfort! Die Beinmuskulatur wird unterstützt und durch den Federungsmechanismus wird die Last auf die Gelenke reduziert. Dadurch kann man effektiver Laufen und kommt noch schneller bei seinem Ziel an. Die Schuhe gibt es in diversen Farben und auf Anfrage auch mit Mustern.
Entwickelt von Atsui Nikuya Anforderungen: Niveau: Chuunin
Anlegbar an:
|
|
Effekte:
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Rang |
Freie Aktion |
Freischaltung Stufe 9 Effekt |
Ein Stufe 9 Effekt wird freigeschaltet. Nur bei A-Rang Techniken/Items wählbar. Techniken werden dabei auf Stufe 8 gesetzt. |
|
8 |
0 |
|
|
7 |
|
|
100% |
100% |
|
9 |
0 |
Bewegungsreichweite erhöht |
Die Reichweite von Bewegungen ist erhöht um |
|
0 |
0 |
|
|
8 |
|
|
5% |
5% |
|
2 |
0 |
Fallschaden senken: Ausdauerschaden |
Der Ausdauerschaden, der durch Fallschaden entsteht, wird um folgenden Wert gesenkt: (Die Prozente werden subtrahiert) |
|
0 |
0 |
|
|
1 |
|
|
1,0 |
1,0 werden zugefügt |
|
0 |
0 |
Fallschaden senken: EP |
Die EP, die durch Fallschaden entstehen, werden um folgenden Wert gesenkt: |
|
0 |
0 |
|
|
1 |
|
|
|
|
Gesamt: |
17 |
| |
 Wurfmesser 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Wurfmesser, sind schmale, nur für den Fernkampf geeignete Messer.
|
• Davon können 4 Waffen geworfen werden.
• Ansonsten erhöhrt sich die maximale Anzahl normal nach Shurikenregel.
• Lautstärke (Wurf): Leise |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Wurf (Gebündelt) |
15% |
0.25 |
0.75 |
Shuriken |
|
Effekte:
| |
 Zeichenrolle 5000 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Eine Zeichenrolle. Sie besitzt ein Fach für Tinte und einen Pinsel.
|
• Es können bis zu 20 Einheiten Tinte in der Zeichenrolle untergebracht werden. |
Effekte:
| |
 Zeitlose Siegelrolle 100000 Ryô Niveau: S Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Das komplizierte Siegel dieser Siegelrolle besteht aus fünf Teilen, die jeweils in der Lage sind einen einzelnen Gegenstand zu versiegeln, die außerdem auch einzeln entsiegelt werden können. Im Inneren des Siegels vergeht die Zeit nicht.
Dadurch lassen sich leicht verderbliche Dinge haltbar machen, so lange man möchte. Anforderungen: Faehigkeit:Siegelkunst:4
|
Diese Siegelrollen eignen sich dafür, Leichen oder ähnliche Gegenstände zu versiegeln. |
Effekte:
| |
 Zelt 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Ein 2-Mann Zelt, welches vor der Witterung schützt.
In diesem befinden sich außerdem zwei Schlafsäcke.
|
|
Effekte:
| |
 Zenhaku Itto 40000 Ryô Niveau: D Zum Beherrschen: 2 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Iwa,Konoha,Kusa,Suna Dein Item Eigentlich ein gewöhnlicher Armschützer, in dem jedoch eine Klinge versteckt ist.
Designed by Hatu Choshi Anforderungen: Niveau: Genin
Anlegbar an:
|
Besonderheiten : Zenhaku Itto stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden. |
Waffendaten |
Angriff |
Schaden |
EP |
BP |
Art |
Stich |
40% |
1 |
0.75 |
Ken |
Schnitt |
40% |
0.5 |
2 |
Ken |
|
Rüstungsdaten |
Ausdauer: |
800 |
pro Angriff: |
20% |
EP: |
0 |
pro Angriff: |
2 |
BP: |
0 |
pro Angriff: |
4 |
|
Schützt an: (Zahl in Klammern = Chance, dass kein Schutz auftritt) |
Hand [nur Handrücken] (15%) |
Arm [Unterarm, nach unten offen] (10%) |
|
|
Effekte:
| |
 Zeus Chip Blau 4000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung: Ein Computerchip der das Hermes erweitert. Durch diesen Chip kann auf dem Display des Hermes ein Peilsender verfolgt werden.
Wirkung: Mit dem Chip können Peilsender auf 15 Meter genau Angezeigt werden. Es kann immer nur 1 Peilsender angezeigt werden, aber mit einem Suchdurchlauf kann der gewünschte Sender gefunden werden. Maximalreichweite: 5 KM
Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Technik:5
|
|
Effekte:
| |
 Zeus Chip Rot 4000 Ryô Niveau: B Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dorfitem: Ame Dein Item Beschreibung: Ein Computerchip der das Hermes erweitert. Durch diesen Chip kann auf dem Display des Hermes eine Karte gezeichnet und an andere Hermes mit dem Zeus-Chip Blau gesendet werden.
Wirkung: Mit dem Chip können Karten auf dem Display gezeichnet und angezeigt werden. Karten können an andere Hermes gesendet werden die den Zeus-Chip Blau aktiv haben. Maximalreichweite: 5 KM
Entworfen & entwickelt von Fumie Takudome Anforderungen: Niveau: Genin Wissen:Technik:5
|
|
Effekte:
| |
 Zigaretten 0 Ryô Niveau: E Zum Beherrschen: 0 TP Kategorie: Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
|
Dein Item Zigaretten oder Zigarren in einer Schachtel.
|
|
Effekte:
| |